Tickrate...ich erklärs mal mit meinen Worten.
Die legt fest, wie oft Informationen vom Server zum Spieler gesendet werden.
Ist die Tickrate niedrig, werden, wenn jemand still in der Map steht und um ihn rum nichts passiert, keine Daten vom Server zum Spieler übertragen. Daraus resultierend ist ein etwas höherer Ping, da ja auf Ereignisse oder Bewegungen des Spieler erst reagiert werden muss. Das heist, wenn du dich nach nem Stillstand wieder bewegst, wird das von deinem Recher erst zum Server übermittelt und dir dann die Daten zurückgeschikt.
Ist die Tickrate hoch, werden laufend Daten vom Server an den Spieler gesendet, egal ob der nun still dasteht oder irgendetwas macht. Das verursacht wiederum einen höheren Traffic
Ist die Tickrate zu hoch, kann es gerade bei Nutzern mit Schmalbandinternetzugängen zu engpässen beim Datentransfer kommen, was für diese dann das Spielen nicht mehr möglich macht.
Das meine Version. Sollte etwas falsch sein, bitte verbessern.
Brummelchen meinte, das 4 Spieler auf der Map sein sollten. Als mindestanzahl, so das bei weniger als 4 Menschlichen Spielern der Rest mit Bots aufgefüllt wird und bei gleich/mehr Menschlichen Spielern die Bots sich verfatzen.