[Frage] Bräuchte mal eben ein Tool, mit dem ich Sounds aus UT extrahieren kann

SoKoBaN

B.Ohlsen der alte Schwede
Teammitglied
Bräuchte mal eben ein Tool, mit dem ich Sounds aus UT extrahieren kann

...und zwar aus den UAX Dateien, um die als wav zu speichern...falls es wowas überhaupt gibt :)
 
http://home.t-online.de/home/pelsaesser/tools_spezial.html

:D
UnrealAudioConverter V1.07
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Was macht UAC?
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Unreal hat ja nicht nur super Grafik zu bieten, sondern auch wirklich
geniale Soundtracks. Da ich die auch unabhängig von Unreal abspielen
wollte, hab ich mich mal über die verwendeten Soundformate informiert.
Ich erfuhr, das für die Musik Scream- und Impulsetracker zum Einsatz
kahmen. Allerdings erkannte keiner meiner Player die Module (.UMX) die
sich auf der CD in \music befanden. Also hab ich mir mal die Mühe
gemacht, die binären Header zu analysieren. Die Programmierer haben da
noch einen eigenen universellen Header vor die eigentlichen Module
gesetzt, dieser kann auch unterschiedlich lang sein. UAC überprüft nun,
um welches Format es sich handelt und wie lang dieser Header ist und
entfernt ihn. Als Ergebnis wird dann entweder ein S3M- oder IT-Modul
erstellt, das von gängigen Mod-Playern gelesen werden kann. Außerdem
kann UAC auch alle Audiodateien mit der Endung .UAX wieder in normale
Waves konvertieren. Diese befinden sich im \sounds Verzeichnis.

UAC war einer der ersten Audio-Konverter für Unreal, aber es gibt auch
noch andere Tools um Module oder Waves aus den Unreal-Dateien
zu extrahieren. Was also ist der Vorteil von UAC?

* Es werden Musik- UND Audiodateien unterstützt.
* UAC ist schnell, gerade was die WAVE-Konvertierung betrifft.
* Man kann alle .UAX oder .UMX-Dateien auf einmal konvertieren.
* Es werden problemlos auch die Dateien von Zusatzpacks wie z.B.
"Return to Na Pali" verarbeitet, auch "Unreal Tournament" wird
unterstützt. Und mit Deus Ex scheint UAC auch klar zu kommen!

Nachteile:

- Es ist ein DOS-Tool und das wird es wohl auch bleiben! ;)


UMX hier:
https://www.supernature-forum.de/showthread.php?s=&threadid=13278&highlight=winamp
 
Oder...... UnrealEd.exe

View -> Sound Browser

dort kannste von den BotVoices bis hin zu den Announcer alles anhören was in UT Krach macht und als *.wav exportieren (File export) :D
 
@Toso

Dpürfte die bessere Alternative sein, weil die UAX aus mehreren Sounds bestehen und UAC nur eines (das letzte) daraus extrahieren kann. zB AmbAncient.uax = 6.6mb WAV 53kb
 
THX @ all

hab mich UT Editor entschieden.

...nachtrag...ich hätte das nicht machen sollen. Nun hab ich das auch in UT2003 (ger) getan...sprüche wie Dominanz...erstes Blut (welches Blut *lol*)...schmachvolle Niederlage...killorgie...

Nu is mir schlecht. Ich weis nicht, ob ich das nun jemals wieder spielen werde :D
 
>> UT2003 (ger)

Bahhh - nause :D

English ist das einzig wahre - Patches wie gehabt.
 
ich schiebe mal meine Frage hoch; habe voll vergessen, dass ich die gestellt habe :crazy

irgendwo muss ja die hindergrundmusik zu finden sein, aber wo? ich habe jedes menü im soundbrowser durchsucht. :(
 
hab se gefunden, nochmals danke :)

Aber womit kan ich die in *.wav oder *.mp3 konvertieren? macht das CDex auch ?
doof.gif

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Hat sich erledigt, habe noch n alten Beitrag von AK gefunden, der mir geholfen hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich will das selbe von mp3 oder wav zu umx? gibt's auch soas?
 
Jo den Unreal Editor.
Im Editor den Musicbrowser öffnen, eine wav Datei als neues Package importieren und abspeichern.
 
HI

also ich möchte mit dem editor ein eigenes soundpackage erstellen hab viele sound zusammengetragen auch aus anderen soundpackages. Und nun öffne ich eine neue datei bzw soundgroup und importier diese wave datein. Und es passiert nix !!! Ich kann keine dateine importieren. Ich hab schon ein bestehendes soundpack genommen und die sounds raus gelöscht trotzdem kein erfolg da ich meine sound nicht importieren kann.

kein mir ürgend jemand helfen ???

schon mal im vorraus : danke danke danke


mfg

VPABruZZler
 
Sind die im richtigen Format? Afair brauchst du WAV, 12KHz, Mono. Kann mich aber irren. Extrahier mal eine der vorhandenen Dateien und kuck nach, welches verwendet ist.
 
HI ersmal

Ich hab mit dem ut2004 editor jetzt eine sound datei exptiert. Die datei ist eine WAVE datei : 8bit,mono,22khz

nun versuch ich die gleich datei zu importieren. das funktioniert aber nicht. kann ich soundpages auch noch mit einem anderem programm erstellen?
 
ja das format ist glaub ich schon in ordnung. die " original " dateien sind wave:
22khz, 8bit, mono. Ich versuche ein soundpage für ein server zu erstellen da hab ich jetzt ein schönes programm gefunden das heisst: UT2k4 voice packager
Ist aber ürgendwie fürn arsch ! da es beim erstellen der nötigen ini. datei immer abschmiert. bzw. es schmiert immer ab egal was man macht :)


Kennt jemand vieleicht ein besseres prog. ?

Danke

MfG

VPABruZZler
 
Sounds exportieren

Hallo!
Wie kann ich denn die Model-Namen wie z.B. "Diva" exportieren.
Im Unreal-Editor habe ich es nicht geschafft. Muss ich was besonderes beachten?
 
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