UnrealAudioConverter V1.07
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Was macht UAC?
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Unreal hat ja nicht nur super Grafik zu bieten, sondern auch wirklich
geniale Soundtracks. Da ich die auch unabhängig von Unreal abspielen
wollte, hab ich mich mal über die verwendeten Soundformate informiert.
Ich erfuhr, das für die Musik Scream- und Impulsetracker zum Einsatz
kahmen. Allerdings erkannte keiner meiner Player die Module (.UMX) die
sich auf der CD in \music befanden. Also hab ich mir mal die Mühe
gemacht, die binären Header zu analysieren. Die Programmierer haben da
noch einen eigenen universellen Header vor die eigentlichen Module
gesetzt, dieser kann auch unterschiedlich lang sein. UAC überprüft nun,
um welches Format es sich handelt und wie lang dieser Header ist und
entfernt ihn. Als Ergebnis wird dann entweder ein S3M- oder IT-Modul
erstellt, das von gängigen Mod-Playern gelesen werden kann. Außerdem
kann UAC auch alle Audiodateien mit der Endung .UAX wieder in normale
Waves konvertieren. Diese befinden sich im \sounds Verzeichnis.
UAC war einer der ersten Audio-Konverter für Unreal, aber es gibt auch
noch andere Tools um Module oder Waves aus den Unreal-Dateien
zu extrahieren. Was also ist der Vorteil von UAC?
* Es werden Musik- UND Audiodateien unterstützt.
* UAC ist schnell, gerade was die WAVE-Konvertierung betrifft.
* Man kann alle .UAX oder .UMX-Dateien auf einmal konvertieren.
* Es werden problemlos auch die Dateien von Zusatzpacks wie z.B.
"Return to Na Pali" verarbeitet, auch "Unreal Tournament" wird
unterstützt. Und mit Deus Ex scheint UAC auch klar zu kommen!
Nachteile:
- Es ist ein DOS-Tool und das wird es wohl auch bleiben!