Epic Bonuspack & neue Spielmodi

B

Brummelchen

Gast
Hat schon jemand das neue Epic-Bonsupack installiert?

https://www.supernature-forum.de/showthread.php?s=&threadid=22365

Da gibt es 3 neue Spielmodi:
- Invasion
- Mutant
- Last Man standing.

(nebst neuen Maps)

Also Invasion ist heftig. Man tritt als Team gegen ne Horde Kreaturen an, die ziemlich fies sind. Angefangen von einfachen Fliegen, Libellen und zweibeinigen Kreaturen mit Hackstöcken zu Level 2 mit fliegenden Teufeln, fliegenden Feuerspeiern und schiessenden Zweibeinern. Weiter bin ich nicht gekommen (Stufe Adept).

Bei Mutant ist das ganz witzig. Einer ist Mutant, ein anderer Base-Feeder (was das auch immer ist). Der Mutant hat Superkräfte, so ziemlich alle. Kann aber nichts aufnehmen oder regenerieren - irgendwann isser tot. Derjenige, der dann zuerst den andereren umnietet, wird neuer Mutant (oder war's andersrum?). Und so weiter. Man muss genau aufpassen, wann der Mutant tot ist, denn dann ist es ein DM und aus den Verbündeten (nicht verwundbar) werden Gegner.
Ach ja, man hat ein Radar um das Zielkreuz, da kann man sehen, wo der Mutant rumrennt.

LMS wie gehabt.

Die neuen Maps. Ganz nett, aber nicht umwerfend, hab schon bessere hier. ich wiess nciht, ob das EPIC-typisch ist, aber viele davon haben sehr schöne Details, Ecken Winkel - aber die sind NICHT begehbar so als Baller- bzw Sniperecke - man kommt nicht hin. Auf Rastatation besonders zu merken. Die Maps sind auch nicht so mit Waffen oder Ammo übersät und die Respawnpunkte zu weit davon entfernt - die Bots nieten einen vielfach schon vorher um.

Auf Icetomb habe ich mich sehr über die Treppen geärgert und das sehr verschachtelte Design. Scheint aber ein genereller Nachteil von UT2003 zu sein. Manche Rampen kommt man gar nicht erst hoch, wo man in UT locker bei ist.

Hier der Originaltext
In addition to 10 new maps with new textures and static meshes, we've also included
three new game types and two new adrenaline combos. There are also several new
announcer voice options, which can be configured in the settings|audio menu.

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The two new adrenaline combos can be added using mutators.

Pint-Sized: makes you pint sized - you become half normal height (but you can no longer
crouch).

Camouflage: puts a holographic projection of a static decoration over you as a
disguise. The projection doesn't quite extend to your feet, so you have to crouch to
be really hidden.

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The three new game types are:

MUTANT: Initially, its a free for all deathmatch. However, as soon as one guy
makes a kill, he becomes the Mutant. Everyone else stops fighting (you
can't hurt each other anymore), and guns for the Mutant instead. You
score points by racking up kills while you're the Mutant:

Normal Kill: 2 Points
Double Kill: 3 Points
Multi Kill (and above): 4 Points

Mutants get all (non-super) weapons and lots of ammo, and have
invisibility, agility and berserk. However, their health slowly runs
down and can only be replenished by killing other players. Also,
everyone else has a radar showing where the mutant is.

As an optional twist, the player with the lowest score is the
BottomFeeder - he can also go around killing other players
(with scores as a result). As soon as his score isn't the lowest, a new
player becomes the BottomFeeder. This makes the game more interesting
when you have a wide variety of skills playing. The Mutant gets 5 points
for killing the BottomFeeder.


LAST MAN STANDING: This is much like the Last Man Standing game from UT. There's an
option to get health back when you kill someone. Also, if you stand in one place for
too long, you get called out for camping (and your location shows up on everyone else's
HUD).

INVASION: In this game type, players band together to defend against waves of incoming
monsters. Each wave lastes between 90 seconds and 4 minutes. Players cannot respawn if
they die during a wave, but as long as one player makes it to the end of the wave alive,
everyone respawns for the next wave. Each wave contains a different combination of 12
different types of monsters. Note that the monster difficulty is controlled by the bot
difficulty settings in the menus.

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The Invasion game type uses many of the original monsters from Unreal I. We'd like to
credit Dave Carter, who was responsible for modelling most and animating all of these
creatures.

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