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Thema: Neuer OpenGL-Treiber

  1. #1
    Moderator Avatar von AlterKnacker
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    Neuer OpenGL-Treiber

    Nicht ganz neu, aber gerade erst drüber gestolpert. Hat bei mir ein paar kleine
    Probleme (Grafikfehler) mit dem üblichen Open-GL-Treiber beseitigt
    Er hat zwar die gleiche Größe wie der andere, ist aber nicht identisch !

    Vielleicht kann ToSo ihn ja die Tage mal auf die Clanpage legen, wenn er gerade die Memberliste
    updatet
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  2.   Anzeige

     
  3. #2
    Senior Member Avatar von ToSo
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    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    So ... gibt's jetzt auch auf der Clanpage - unter Downloads

    Übrigens der Memberbereich ist schon seit gestern früh aktuell

    ToSo

  4. #3
    Senior Member Avatar von Jumper
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    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Dumme Frage: ................ was mache ich mit der Datei ???

  5. #4
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    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Einfach in's Systemverzeichnis von UT kopieren und die andere dort überschreiben.

  6. #5
    Senior Member Avatar von Jumper
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    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    D A N K E-schön

  7. #6
    Senior Member Avatar von ToSo
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    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Und läuft doch wunderbar das Teil - oder?
    Ich bin jedenfalls begeistert!

  8. #7
    Brummelchen

    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Bei mir stürzt UT beim Starten einer Map ab und hinterlässt meinen Desktop als Schrotthaufen -> Neustart. Der alte muckt aber auch rum - mir fehlen die Einstellungen zu OpenGL - es gab neben dieser Datei noch was in der INI zu ändern. Denn es lief mal mit dieser Änderung.

  9. #8
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Was macht denn den grossen Unterschied zwischen Open GL und D3D?
    Open GL läuft bei mir auch nicht. Komme nicht mal ins Menü.

  10. #9
    Brummelchen

    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Ist nur ne andere Umsetzung an Grafik und kommt eigentlich aus der NT-Schiene - NT4 hatte kein DirectX, nur OpenGL. Wurde/wird sehr viel von CAD-Programmen genutzt, weil es für sowas extrem schneller als DirectX war (damals nur in Kinderschuhen). Heute ist es wohl auch noch schneller, aber viele Spiele sind halt für DirectX programmiert - OGL hat nachgezogen soweit.
    Korrigiert mich, wenn es falsch sein sollte.

  11. #10
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Korrekt afaik. Mit OpenGL lassen sich bei UT außerdem die hochauflösenden Texturen von der 2. CD nutzen. Sieht cool aus, kann aber zu Grafikfehlern online führen.

    btw

    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
    RefreshRate=75
    DetailTextures=False
    UseTrilinear=False
    UseS3TC=False
    UseTNT=False
    LODBias=0.000000
    UseMultiTexture=True
    UsePalette=True
    UseAlphaPalette=False
    Translucency=1
    VolumetricLighting=False
    ShinySurfaces=True
    Coronas=False
    HighDetailActors=True
    MaxAnisotropy=0
    AlwaysMipmap=True
    UsePrecache=True
    SupportsLazyTextures=1
    Description=
    GammaOffset=0.000000
    MaxLogTextureSize=16
    MinLogTextureSize=2
    MaxLogVOverU=8
    MaxLogUOverV=8
    MaxTMUnits=1
    DisableSpecialDT=True
    UseFilterSGIS=False
    Use4444Textures=True
    UseVertexSpecular=True
    ShareLists=False
    DescFlags=0


    RefreshRate=75
    sollte man entsprechend seiner Monitorfrequenz einstellen

    UseS3TC=False
    auf True setzen für die Grafikfreaks.

  12. #11
    Brummelchen

    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Gestern ausprobiert, stürzt ab beim Map-Laden - der alte läuft problemlos. Mach ich was falsch?

  13. #12
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Sacht er wat in der Unrealtournament.log ?

  14. #13
    Erster Beitrag
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    1

    Re: Neuer OpenGL-Treiber

    jo muss mann da das einfach nur in das verzeichniss reinknallen und dann geht dat???
    Ich habs auch noch mit in mein Grafikkartentreiberverzeichnis reingetan weil ich mir nich so sicher bin hab nicht grafik on board hab ne ATI radeon 9200 SE Special Edition!

  15. #14
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    AW: Neuer OpenGL-Treiber

    Also, erstmal gibbet einen neueren und besseren Treiber hier:
    http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/
    Runterscrollen und Version 2.6 ziehen, dann ins System-Verzeichnis entpacken und die alte DLL überschreiben.

    Damit UT unter OpenGL läuft, mußt du es über die Startmenü-Verknüpfung im Safe-Mode starten, dann im Menü "Change 3D Video Device" wählen, dann "Show all devices" und schließlich OpenGL. Alternativ geht der Wechsel auch in den Grafik-Optionen von UT, fährt dann runter und präsentiert dir das SafeMode-Menü.

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