[Server] Wollen wir ein eigenes Serverlogo?

Punkattack

assimiliert
Wollen wir ein eigenes Serverlogo?

Es besteht die Möglichkeit, unseren Server mit einem eigenen Logo zu versehen. Ist halt nur ne kleine Spielerei :D besteht daran Interesse?
Gruß
Punk

Und so funktionierts:

BoToKi schrieb:
Das kann nun jeder auf seinem Server haben :)

Erstmal saugen wir uns das hier --> MODOSUtilsV21.zip

Nun zu den Einstellungen des Logos:

1. - Folgende Grössen empfehle ich: 64*64 oder 128*128
2. - Logo muss als PCX gespeichert werden und in 256 Farben!
3. - UnrealEd.exe öffnen
-.... Texture Browser öffnen
-.... Euer Logo importieren
-.... Bei Package etwas wie MyPackage oder sowas :)
-.... Group wird freigelassen
-.... Name ... sucht euch was aus :)
-.... Generate Mipmaps -> ausschalten
4. - Speichern im Texturen Ordner und auf den Texturen Ordner vom Server uppen

----

Folgende Zeilen in die Server.ini einfügen:
Code:
[Engine.GameEngine]
ServerActors=MODOSUtilsV21.SplashLogoSA
ServerPackages=XXX
ServerPackages=MODOSUtilsV23

XXX steht für den Logonamen den ihr im UnrealEd ausgesucht habt :)

Folgendes am Ende der Server.ini einfügen:
Code:
[MODOSUtilsV21.SplashLogoSA]
LogoTexture=logopackage.logotexture
LogoDrawTime=6.0
CaptionLineOne=
CaptionLineTwo=
CaptionLineThree=
CaptionLineFour=

Logotexture=namen von der package die ihr gewählt habt.logonamen
LogoDrawTime= Wie lange das logo zu sehen sein soll
CaptionLineOne - Four= Text 1. - 4. Zeile unter dem Logo

Nun den Inhalt des MODOSUtilsV21 Archives und die veränderte Server.ini in das System Verzeichnis eures Gameservers upen. Das Logo mit der Endung .utx in das Testuren Verzeichnis. Server rebooten ... done :)

Falls es Probleme oder Fragen ... einfach hier oder irc://ut.admin :)

^^
btk
 
Zuletzt bearbeitet:
Hört sich toll an. Fänd ich super.
Ich weiß zwar nicht wie groß der Aufwand ist, doch schön wäre es wenn man dann so zwischen 2-3 Logos wählen könnte.
Nur ich kann so Logos auch nicht machen. Man verfolge als meine PC-Fragen :angel :D

see ya
san :smokin
 
Naja, um die Ausführung braucht ihr euch nicht zu kümmern, aber ein Logo brauch ich. nehmen wir da unseres? Oder das aus der Trainmap von TMN?
Ok, und dann muss ich wissen, wie man das jpg ins pcx Format mit 256 Farben bringt. Aber das sollte rauszukriegen sein :ROFLMAO:
Gruß
Punk
 
@Punky

mach dir keine sorgen
sag mir das logo und ich schicke es dir im richtigen format
denn ut nimmt nun mal nur *.pcx

also sach an

TmN
 
Hi San,

ich weiss nicht was für ein Betriebssystem Du hast?? aber eigentlich ist bei der Windows-Standard Installation von W2k 'Imaging' dabei, das kann es lesen.

Start--->Zubehör--->Imaging
 
Vier Zeilen Begrüßungstext haben wir auch noch .......
Los macht mal Vorschläge :D ... irgend so'n lustigen UT-Spruch
 
Hm, also ich bin scheinbar zu doof dazu :(

[Engine.GameEngine]
ServerActors=MODOSUtilsV21.SplashLogoSA
ServerPackages=XXX
--------------------------------------------------------------------------------


XXX steht für den Logonamen den ihr im UnrealEd ausgesucht habt

Wenn ich bei XXX den logonamen eintrage, startet der Server nicht mehr, wenn ich den Packagenamen eingebe, läuft er, aber ich seh kein Logo.
Und über den NGZ Chat Supporter könnt ich mich auch aufregen.
Wenn der das heute nicht mehr geregelt kriegt, ruf ich dem seinen Chef an ;)
Das wäre dann das 2te Mal, das er einen Auftrag nicht geregelt bekommt.

Vielleicht können Ak und oder Toso ja nochmal einen Blick auf die Einstellungen werfen, vielleicht hab ich mich verhauen.

@TMN: Das Logo ist aber mit 256 Farben, ja?

Gruß
Punk
 
@Punk
Lad mal die alte INI hoch - musst doch nicht 10min vor einem CW damit anfangen :ROFLMAO:
Wenn Du willst kann ich es morgen machen!
 
Läuft doch, keine Panik :D





























:angel Hätt ich jetzt vergessen :ROFLMAO:

Dann stell mal schnell ein. BTW: 10 min? Bin seit 2 stunden dran :ROFLMAO:
 
Ich hab nicht gesagt, das es funzt ;) Ich krieg es auch Offline nicht zum Laufen, und in der Anleitung fehlt meines Erachtens auch was. Lad mal das Teil und lies nach.
Wie kontrolliere ich denn, ob die PCX-Datei wirklich nur 256 Farben hat?
 
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