Punkattack
assimiliert
Wollen wir ein eigenes Serverlogo?
Es besteht die Möglichkeit, unseren Server mit einem eigenen Logo zu versehen. Ist halt nur ne kleine Spielerei besteht daran Interesse?
Gruß
Punk
Und so funktionierts:
Es besteht die Möglichkeit, unseren Server mit einem eigenen Logo zu versehen. Ist halt nur ne kleine Spielerei besteht daran Interesse?
Gruß
Punk
Und so funktionierts:
BoToKi schrieb:Das kann nun jeder auf seinem Server haben
Erstmal saugen wir uns das hier --> MODOSUtilsV21.zip
Nun zu den Einstellungen des Logos:
1. - Folgende Grössen empfehle ich: 64*64 oder 128*128
2. - Logo muss als PCX gespeichert werden und in 256 Farben!
3. - UnrealEd.exe öffnen
-.... Texture Browser öffnen
-.... Euer Logo importieren
-.... Bei Package etwas wie MyPackage oder sowas
-.... Group wird freigelassen
-.... Name ... sucht euch was aus
-.... Generate Mipmaps -> ausschalten
4. - Speichern im Texturen Ordner und auf den Texturen Ordner vom Server uppen
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Folgende Zeilen in die Server.ini einfügen:
Code:[Engine.GameEngine] ServerActors=MODOSUtilsV21.SplashLogoSA ServerPackages=XXX ServerPackages=MODOSUtilsV23
XXX steht für den Logonamen den ihr im UnrealEd ausgesucht habt
Folgendes am Ende der Server.ini einfügen:
Code:[MODOSUtilsV21.SplashLogoSA] LogoTexture=logopackage.logotexture LogoDrawTime=6.0 CaptionLineOne= CaptionLineTwo= CaptionLineThree= CaptionLineFour=
Logotexture=namen von der package die ihr gewählt habt.logonamen
LogoDrawTime= Wie lange das logo zu sehen sein soll
CaptionLineOne - Four= Text 1. - 4. Zeile unter dem Logo
Nun den Inhalt des MODOSUtilsV21 Archives und die veränderte Server.ini in das System Verzeichnis eures Gameservers upen. Das Logo mit der Endung .utx in das Testuren Verzeichnis. Server rebooten ... done
Falls es Probleme oder Fragen ... einfach hier oder irc://ut.admin
^^
btk
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