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Thema: [Server] Was genau bewirkt Keep Alive Time?

  1. #1
    assimiliert Avatar von Punkattack
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    Was genau bewirkt Keep Alive Time?

    Hi,
    jetzt brauch ich mal euer kompetentes Fachwissen Bevor ich mich woanders blamiere, erst mal hier
    Hier ein Ausschnitt der UT.ini

    [IpDrv.TcpNetDriver]
    AllowDownloads=True
    ConnectionTimeout=15.000000
    InitialConnectTimeout=15.000000
    AckTimeout=1.0
    KeepAliveTime=0.000000

    Mir geht es um den letzten Wert.
    Standardmässig steht der auf 0,2.

    Hintergrund ist folgender. Hier vermute ich das Ruckeln der letzten Zeit auf dem Server.
    Erinnert ihr euch noch, vor ca. 2 oder 3 Wochen hatten wir alle einen Ping von fast 300. Nach meiner Supportanfrage bei NGZ hat sich das gebessert, aber seitdem ruckt es öfters mal beim zocken. Oder bilde ich mir das nur ein?

    Nun, der Typ von NGZ hat nur die KeepAliveTime von 0,2 auf 0,0 gesetzt. Setze ich den Wert wieder hoch auf 0,2, ist der Ping wieder fast 300.

    Ok, mit der Standardeinstellung 0,2 ist der Server aber immer gelaufen, bis irgendwann ja die Pings hochgeschossen sind. Also muss sich doch bei NGZ was geändert haben.

    Bevor ich jetzt gleich da anrufe, wollte ich mich nochmal schlau machen, vielleicht fällt euch ja noch was ein.
    Ich will wieder absolut ohne geruckel zocken

    Gruß
    Punk

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  3. #2
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: [Server] Was genau bewirkt Keep Alive Time?

    Bahnhof!

    Sorry, mehr versteh' ich davon nicht...

  4. #3
    Administrator Avatar von Jim Duggan
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    AW: [Server] Was genau bewirkt Keep Alive Time?

    Habe das gefunden:

    Legt die Verbindungsleerlaufzeit in Millisekunden fest, die verstreicht, bevor TCP damit beginnt, Keepalives zu senden, wenn für eine Verbindung Keepalives aktiviert sind.

    ################
    Die Eigenschaft "KeepAliveTime" gibt an, wie oft TCP durch Senden eines Keep Alive-Pakets überprüft, ob eine Verbindung im Leerlauf noch verfügbar ist.

    ############
    Unreal Tournament Konfiguration:

    Konfiguriert wir das Spiel bzw. der Server über eine INI-Datei ( sie wird beim Start als Parameter übergeben oder als Standard wird die Datei "UnrealTournament.ini verwendet wenn kein Parameter übergeben wurde). Wichtige Einstellungen für den Server sind:

    [URL]
    Protocol=unreal
    ProtocolDescription=Unreal Protocol
    Name=Player
    Map=Index.unr
    LocalMap=UT-Logo-Map.unr
    Host=
    Portal=
    MapExt=unr
    SaveExt=usa
    Port=7777
    Class=Botpack.TMale1



    [IpDrv.TcpNetDriver]
    AllowDownloads=True
    ConnectionTimeout=15.0
    InitialConnectTimeout=500.0
    AckTimeout=1.0
    KeepAliveTime=0.2
    MaxClientRate=20000
    SimLatency=0
    RelevantTimeout=5.0
    SpawnPrioritySeconds=1.0
    ServerTravelPause=4.0
    NetServerMaxTickRate=20
    LanServerMaxTickRate=35


    [Engine.GameReplicationInfo]
    ServerName=Another UT Server
    ShortName=UT Server


    [Engine.GameInfo]
    bLowGore=False
    bVeryLowGore=False
    bMuteSpectators=False
    bNoCheating=True
    bAllowFOV=False
    AutoAim=1.000000
    GameSpeed=1.000000
    MaxSpectators=2
    AdminPassword=
    GamePassword=
    MaxPlayers=10
    IPPolicies[0]=ACCEPT,*
    ServerLogName=server.log
    bLocalLog=True
    bWorldLog=True
    bBatchLocal=False
    DemoBuild=0
    DemoHasTuts=0



    Will man noch den Web-Server Konfigurationsmodus nützen so sind diese Einstellungen sehr wichtig:

    [UWeb.WebServer]
    Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
    ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
    Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
    ApplicationPaths[1]=/images
    DefaultApplication=0
    bEnabled=True
    ListenPort=8880
    ServerName=UT-Server



    [UTServerAdmin.UTServerAdmin]
    AdminUsername=admin
    AdminPassword=admin



    [Botpack.DOMMapList]
    Maps[0]=DOM-Cinder.unr
    Maps[1]=DOM-Gearbolt.unr
    Maps[2]=DOM-Cryptic.unr
    Maps[3]=DOM-Ghardhen.unr




    Einstellungen bezüglich der BOT findet man in der Konfigurationsdatei "User.ini". Besonders wichtig ist die Einstellung Difficulty. Sie bestimmt die Stärke der BOT.
    [Botpack.ChallengeBotInfo]

    Difficulty=2


    Wert Bot Stärke
    0 Novice
    1 Average
    2 Experienced
    3 Skilled
    4 Adept
    5 Masterful
    6 Inhuman
    7 Godlike

  5. #4
    assimiliert Avatar von Punkattack
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    AW: [Server] Was genau bewirkt Keep Alive Time?

    Danke Jim
    Gruß
    Punk

  6. #5
    assimiliert Avatar von Punkattack
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    AW: [Server] Was genau bewirkt Keep Alive Time?

    Mannomann,
    habe vorhin lange mit dem "Fachmann" von NGZ gechattet, irgendwie versteht der mich genausoviel wie chmul
    Leider hat sich währenddessen meine 3Tage alte Festplatte verabschiedet, aber ich hab grad gesehen, das er an der ini rumgedocktert hat. Nix wirklich vernünftiges, habs wieder zurückgesetzt.
    Morgen installiere ich erstmal Zeroping und vielleicht schreib ich dem Typen mal ne lange Mail
    Heutige Pingprobleme liegen an der Verbindung, war grad mal drauf.
    Gruß
    Punk

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