ToSo
Senior Member
neuer RespawnMutator
EavySpawnProtect:
im Moment hab ich den Mutator so eingestellt:
Der Respawner bleibt für 5 sec absolut unverwundbar ( hilft auch keine Redeemer ) und stark durchsichtig ( kein rotes Leuchten mehr ) In dieser Zeit kann der Respawner zwar schießen - richtet aber wenig Schadens an, aber er kann sich normal "selbst Abschlachten" .....
Man könnte noch Schaden beim Respawner einstellen - aber ich denke über 30% macht keinen Sinn ( i.M. auf 0 = unverwundbar) außerdem kann dem Respawnkiller, für den Versuch, der Schaden, den er dem anderen zu zugeführt hätte, übertragen werden ggf. auch ein -Fragg
[EavySpawnProtect.EavySpawnProtection]
ActivateSpawnProtect=True
DeactivateDamageMomentum=True
InstigatorDamageScale=0
MaximumProtectionTime=5
MinimumProtectionTime=5
VictimDamageScale=0
Ich finde den Mutator im Moment besser als SpawnGuard .....
Aber testet mal selbst und postet Eure Meinung!!!
Gruß
ToSo
EavySpawnProtect:
im Moment hab ich den Mutator so eingestellt:
Der Respawner bleibt für 5 sec absolut unverwundbar ( hilft auch keine Redeemer ) und stark durchsichtig ( kein rotes Leuchten mehr ) In dieser Zeit kann der Respawner zwar schießen - richtet aber wenig Schadens an, aber er kann sich normal "selbst Abschlachten" .....
Man könnte noch Schaden beim Respawner einstellen - aber ich denke über 30% macht keinen Sinn ( i.M. auf 0 = unverwundbar) außerdem kann dem Respawnkiller, für den Versuch, der Schaden, den er dem anderen zu zugeführt hätte, übertragen werden ggf. auch ein -Fragg
[EavySpawnProtect.EavySpawnProtection]
ActivateSpawnProtect=True
DeactivateDamageMomentum=True
InstigatorDamageScale=0
MaximumProtectionTime=5
MinimumProtectionTime=5
VictimDamageScale=0
Ich finde den Mutator im Moment besser als SpawnGuard .....
Aber testet mal selbst und postet Eure Meinung!!!
Gruß
ToSo
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