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Eigentlich sollte es eine Überraschung werden - aber heute läuft dann mal der "SpawnGuard" -
also ausgiebig testen bitte und hinterher Feedback geben (müllt Wonder mal so richtig zu)
- Das SpawnGuard Mutator gibt jedem Spieler ein Fenster der verringerten Verwundbarkeit
- der Spieler ist lichtdurchlässig und wächst mit Zeit fester
- der Spieler fester wächst, wird ein höherer Prozentsatz jeder möglicher Beschädigung wirksam
- die Fähigkeit des Spielers, Beschädigung zuzufügen, wird begrenzt auch durch den gleichen Prozentsatz
- d.h. ein abgefeuerter Schuß, während der lichtdurchlässigen Phase, nur einen Bruch der gewöhnlichen Beschädigung
hab ich euch mal rausgesuch wenn einer Fragen hat - Posten
Also: Es ist natürlich ein Mutator, der den Respawnenden eine gewisse Zeit auf eine gewisse
Art schützt. Mehr will ich mal noch nicht sagen, es sollen ja objektive Meinungen gebildet werden
Original geschrieben von JensusUT @TMN: Hinter jedem Member steht ein anderer Member und überwacht Respawnkilling.
Ich stehe hinter dir (wurde ausgelost)
das teil schon auf anderen servern gespielt und finde es klasse.
beim ersten mal habe ich die respawnten jungs zwar als cheater bezeichnet aber bin dann recht schnell aufgeklärt worden.
nachteil der geschichte: wer gut mit dem enforcer umgehen kann, ist nach dem respawn klar im vorteil.
Ich bin auch schon auf einem solchen Server gewesen, fand das Ding nicht so prall.
Ich weiß aber, dass es einen Mutator gibt, bei dem dann weder der Respawnte jemanden verletzen kann noch er selber gefraggt werden kann (verliert 0 Health) Ich glaub das hält dann 5 Sekunden oder so an (kann man glaub einstellen) oder bis der Respawnte eine Waffe aufnimmt.
Fragt mich aber nicht, wie der heißt, habe nur davon gehört..........
EavySpawProtect - bringt überhaupt nichts, weder Unsichtabrkeit noch Unverwundbarkeit - kann gelöscht werden - vielleicht wirds auch von Pure geblockt
SpawnGuard - naja ... also wirklich unverwundbar ist man nach dem Respawn nicht - einen Volltreffer mit der Flak oder ne Combo überlebt man nämlich nicht Außerdem ist das rote "Glühen" nach dem Respawn nicht sehr von Vorteil - zwecks Aufklärbarkeit
Den EavySpawn hab ich eigentlich auch schon verworfen, aber der SpawnGuard sollte doch eigentlich seinen Dienst tuen - das Glühen kennzeichnet auf jeden Fall eindeutig einen gerade Respawnten.
Versuchen wir es halt mal, gelöscht ist er schnell
Von dem von darka angesprochenen Mutator habe ich auch schon gehört, aber leider noch nicht gefunden....
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