Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 31

Thema: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

  1. #16
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    09.09.20
    Beiträge
    21

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Hallo Norbert
    Danke, dass ist gut zu wissen.
    Habe gestern bemerkt, das ich leider keine Raketen abfeuern kann. Installiert ist alles.
    Hast du da vielleicht auch einen Tipp für mich?
    Grüße Jackson

  2.   Anzeige

     
  3. #17
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.887

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Hast du denn den Raketenwerfer in der Liste mit dem Schiffsinventar überhaupt aufgeschaltet?
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Raketenwerfer.jpg
Hits:	12
Größe:	977,5 KB
ID:	90381  

  4. #18
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    09.09.20
    Beiträge
    21

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Ja, habe ich!

    Grad eben verkauft, neu gekauft, wieder aufgeschaltet, nichts tut sich.
    Bekomme die Raketen ausgewählt aber nicht abgeschossen.

  5. #19
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.887

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Das ist ja komisch und hatte ich noch nie. Lade bitte mal deinen aktuellen Spielstand als zip-Datei hoch, damit ich mir das näher anschauen kann.

  6. #20
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    09.09.20
    Beiträge
    21

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Hallo Norbert

    Also, habe den Raketenwerfer verkauft, in einem anderen System wieder gekauft, und installiert.

    Habe eben eine Piratenbasis mit BigBang zerstört, funktionierte so wie es seinsoll, eigenartig.

    Vieleicht war das ein Problem von meinem System, ist ja alles schon was älter, oder ich habe irgendwas übersehen.

    Sorry, für die Mühe

    Grüße Jackson
    Geändert von Jackson (21.09.20 um 19:24 Uhr)

  7. #21
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.887

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Da fällt mir ein, dass du zuvor vielleicht einen Raketenwerfer mit zu niedrigem Waffenlevel für deine vorhandenen Raketen gekauft haben könntest. Damit kann man sie natürlich nicht abfeuern.

    Ein Problem mit dem System kann ich mir jedoch nicht vorstellen, das wäre äußerst seltsam.

  8. #22
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.887

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Deutsch-Patch für die englischen GOG- und Steam-Versionen

    Soeben entdeckt: Darkstar One - German Patch - CompiWare-Forum.de
    Der bisherige Download auf Valid Strategies (validstrategies.com) wurde entfernt.

    Da ich keine englische Version von Darkstar One habe, sind mir Tests der Mod damit natürlich nicht möglich.
    Vermutlich kann es hier zu Timing-Fehlern kommen, womit die Mod nicht korrekt funktionieren würde.
    Laut Aussage eines Mitglieds im Star Citizen Forum soll es jedoch mit diesem Patch funktionieren.

  9. #23
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    09.09.20
    Beiträge
    21

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Hallo Norbert,
    mir liegt da noch was auf meinem DSO Herz.

    Ich bin nun 1 Artefakt vor Stufe 31, wenn ich diesen letzten Artefakt aufnehme friert das Spiel ein, wenn ich ein System befreie, friert das Spiel vor dem Abschuß des letzten Piraten ebenfalls ein.

    Oder darf ich prinzipiell nur 101 Artefakte aufnehmen, ist die Stufe 31 nicht mehr möglich?

    Vieleicht weist Du Rat, der nicht teuer ist?

    Lieben Gruß
    Jackson

  10. #24
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.887

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Aha, dann hast du also an den ini-Dateien herum gebastelt, dududu!

    Die Stufe 31 darfst du niemals erreichen, da dann viele Befehle im Programmcode nicht mehr funktionieren, deshalb auch der Absturz!
    Die Anzahl der Artefakte ist dagegen egal, du musst nur darauf achten, mit allen gesammelten keinesfalls Stufe 31 erreichen zu können.
    Passe bei solchen Modifikationen also auch die Datei Upgrades.ini entsprechend an.

    Jetzt weiß ich auch, woher das kam, ich hatte es allerdings schon geahnt:
    Zitat Zitat von Jackson Beitrag anzeigen
    ich habe auch nun den Weltensprung freigeschaltet, hierbei ist allerdings zu beachten, wenn ich denselben in einer laufenden Story benutze, bricht diese ab, oder ist nicht mehr vorhanden. Liegt wohl daran, dass man gleich am Anfang der Story Sprünge macht, wofür man eigentlich noch keine Navigationsdaten hat.

  11. #25
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    09.09.20
    Beiträge
    21

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    OoooHhhAaaa
    Jetzt hast du mich erwischt, sage hier aber nicht wie ich es gemacht habe

    Sonst bekomme ich haue, habe aber nicht an den Dateien gefummelt, nur an der Options.ini, für meine Bedürfnisse teilweise, die ein oder andere Mission was leichter eingestellt.

    Gibt es denn einen Weg, es hinzubekommen, dass ich die restlichen Systeme noch befreien kann?


  12. #26
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.887

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Zitat Zitat von Jackson Beitrag anzeigen
    Gibt es denn einen Weg, es hinzubekommen, dass ich die restlichen Systeme noch befreien kann?
    Mit zu vielen Artefakten? Vielleicht geht es mit einer Anpassung in den Dateien Upgrades.ini (unter [ArtefactsNeeded]) + der StarSystem.ini + der Systemeigenschaften.ini. Wenn du aber Pech hast, funktionieren manche nachträgliche Änderungen darin nicht während des laufenden Spiels und es muss ein neues Spiel begonnen werden.

    Es ist schon sehr lange her, dass ich genau das mit der Stufe 31 mal selber ausprobiert hatte und weiß gar nicht mehr, ob hier auch alle Änderungen während des laufenden Spiels klappen oder nicht. Bei einigen ini-Dateien muss jedenfalls ein neues Spiel begonnen werden, damit es funktioniert. Die StarCluster.ini und Konzept.ini sind z.B. solche Fälle, darin habe ich etliche neue Kreuzer hinzugefügt und ein paar fehlplatzierte korrigiert, das wirkte sich erst beim nächsten neuen Spiel aus.

  13. #27
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    09.09.20
    Beiträge
    21

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Hallo Norbert

    Ganz einfach, die drei Piratensysteme, welche noch nicht befreit worden sind, okay, dann haben die Jungs Glück gehabt; sie dürfen bleiben.

    Noch einen schönen Abend für Dich

  14. #28
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    09.09.20
    Beiträge
    21

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Hallo zusammen, ich bins nochmal.
    Bin für Tipps dankbar, für die Endmission.
    Ich bin in dem großen Raum mit dem grünen Ding, und weiß nich mehr weiter, bekomme auch nicht die Sperre von dem Gang weg....

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Alles Gut, Mission geschafft, Abspann genossen!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Grüße an Alle
    Jackson
    Geändert von Jackson (24.09.20 um 18:45 Uhr)

  15. #29
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.887

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Siehste, mit Geduld und Spucke geht alles.

    Möge die Eona mit dir sein.

  16. #30
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    09.09.20
    Beiträge
    21

    AW: Darkstar One "Versteckte Cluster" Mod - Fragen und Tipps zum Gameplay

    Ja, Danke auch nochmal für Deine Unterstützung

Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. PC Darkstar One Mod "original (fixed)"
    Von Norbert im Forum PC- und Videospiele
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 16.11.18, 22:37
  2. Darkstar One - Gameplay FAQ
    Von TornadoX1 im Forum PC- und Videospiele
    Antworten: 12
    Letzter Beitrag: 25.01.15, 16:33
  3. Free Commander "Versteckte Ordner"
    Von wolf32 im Forum freeCommander - Freeware-Dateimanager
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 02.02.09, 13:47
  4. Gericht stoppt "versteckte" Vertragsverlängerung für T-Online-Kunden
    Von Supernature im Forum WWW News und Gerüchteküche
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 15.06.05, 17:54
  5. [Server] Versteckte Dateien und Verzeichnisse mit "cp" kopieren
    Von Supernature im Forum Alles rund um Linux
    Antworten: 19
    Letzter Beitrag: 11.05.03, 22:59

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •