Da sich die Lichtverhältnisse bei MP4 eher ins Extreme entwickelt haben, gehe ich auch mal die Strecken durch, die ich entpacken konnte. Also hier aus diesem Thread. Dies ist
keine Streckenbewertung. Es geht mir hier nur um Licht.
Fangen wir an:
Greenland: Würde ich als Multilap-LoL verstehen. Der Ausgang aus der Dunkelheit mit den ganzen Ring-CPs ins Licht halte ich für arg fragwürdig. Im Zuge des allgemeinen Charakters der Strecke wäre das für mich so jedoch durchaus okay. ERLEDIGT
Aurora: Die Strecke lässt sich nicht einladen. ERLEDIGT
Balloon: okay
Barracuda: Könnte ein paar zusätzliche Lichtquellen vertragen. ERLEDIGT
Biscuit: Im ersten Drittel sind zwei Kurvenbereiche doch ein wenig dunkel. Die könnten Licht vertragen. ERLEDIGT
Cheesekake: Im Hallenbereich ab etwa Sekunde 38 fehlt ganz klar Licht. ERLEDIGT
Cookie: Hat ein recht ein recht abwechslungsreiches Schattenspiel. Ich persönlich würde dort mehr Licht verbasteln.
ERLEDIGT
Cupkake: Okay
Eternal: Okay (in der Kurve die enger wird könnte es ein Warnschild vertragen
)
Fanatic: Okay
Generator: Okay
Gingerbread: Sehr dunkel. In den ersten zwei Dritteln würde ich hier ganz klar mehr Licht empfehlen. Eventuell sogar ne ganz andere Tageszeit. Und ich bin die Map schon häufiger gefahren, weiß also eigentlich wo es langgeht. Trotzdem bin ich immer wieder in dunklen Ecken hängen geblieben. ERLEDIGT
Jump: okay
Kerosene: Ab dem Bereich der einen Aufwärtsschikane habe wir den schönen Effekt, das zwar mit viel Licht davor gewarnt wird, die Schwierigkeit jedoch im Dunkeln liegt.
Macaroon: Im letzten Viertel würde ich eine Erhellung empfehlen.
Narcotic: Die Map ist nicht für den Nacht-Modus geeignet! Hier ist eher die Frage, wo es mal nicht mehr Licht benötigt. Dafür ist die Map einfach viel zu verwinkelt.
Overdose: Ist die gleiche Map wie die Jump, oder?
Rolexx: okay
Pisces: Im Schilderwald (wo man zweimal vorbei kommt) bitte mehr Oberlicht. Auch gibt es hier und da ne Stelle die mehr Licht vertragen könnte. Eventuell die Tagesstimmung auf Abend verändern?
Antlanta: Okay
Ballbreaker: Das ist doch die gleiche wie eben, oder? Nur mit SRC Mod.
Boogieman: An der Spitzkehre vielleicht ne Leuchte anbringen. Ansonsten okay.
Decibel: Sorry, aber die brauch mehr Licht. Vielleicht einfach die Stimmung wechseln.
Rocker: Auch diese Map ist in der Grundstrucktur einfach ein bisschen sehr Duster.
Snowballed: Die Map lässt sich nicht einladen.
Spellbound: okay
Squealer: okay
Andorra: Im Schikanenbereich ziemlich am Ende der Strecke schlicht zu Dunkel
Bhutan: Es gibt ein paar dunkle und auch sehr dunkle Abschnitte, aber aus meiner Sicht soweit okay.
Cayman: Insgesamt zu Dunkel. Man orientiert sich doch arg an den blauen Linien. Diese vermitteln jedoch nur die Breite der Strecke und nicht die Entfernung zum Ziel. Tageszeit ändern wäre vielleicht ne Idee..
Dschibuti: okay
Estland: okay
Fidschi: Mehr Licht bitte an den arg dunklen Stellen.
Und das wars. Mehr Strecken gibt es nicht aus den Päckchen.
Ganz klar ist eines der Probleme der extremen Lichtverhältnisse, das unsere Schilder (die meisten Schilder, nicht alle) inzwischen sehr stark die Helligkeit spiegeln. Dann kommt noch dazu, das der Schattengehalt erhöht wurde und nicht zu vergessen dieser Effekt des Spiels, so eine Art von Augenoptomatik darstellen zu wollen. Das Spiel selbst versucht sich auf dunkle oder helle Stellen einzurichten. Leider ist das Spiel selbst wesentlich behäbiger als die meisten mit ihren eigenen Augen. Für ein Hochgeschwindigkeitsspiel aus meiner Sicht äußerst fragwürdig.
Kann man gut an der Greenland (die aller erste Map oben) sehen. Ich komme aus einem dunklen Tunnel heraus und sehe erst einmal nix. Alles ist weiß. Die Strecke selbst kann ich eigentlich erst dann erkenne, wenn ich schon in der Bande gelandet bin. Einfach weil das Spiel selbst viel zu langsam ist. Meine Augen (wenn auch nicht mehr so fit wie sie mal waren) würden diesen Helligkeitswechsel wesentlich schneller ausführen.
Was ich hier jetzt empfohlen habe an Licht ist ganz genau das. Eine Empfehlung. Nix weiter. Ich würde es begrüßen wenn darauf eingegangen würde, aber wenn nicht, dann eben nicht.
Schlußendlich wird eh das Karma entscheiden.