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Thema: Astroneer

  1. #16
    Moderator Avatar von CrawlWarner
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    AW: Astroneer

    Hallo zusammen.

    @jakabar Gute Frage, sie hab ich mir auch schon gestellt.

    Übrigens:
    Im Planetenmittelpunkt soll es "Astonimium" geben. Hab ein Let´s play gesehen wo einer bis in die Mitte des Planeten gebuddelt hat und den Erdkern frei gelegt hat.
    Wofür das Zeug ist konnte er aber nicht rausfinden.
    Auf dem Weg dahin hat er auch ein Skelett gefunden und Dynamit.........



    Gibt also noch einiges zu endecken.

    Crawl

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  3. #17
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Astroneer

    Nächste Woche gibts ein neues Update:


  4. #18
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Astroneer

    Juchuu, das Update ist endlich da!

    Neuer Content ist auch dabei!

    PATCH NOTES

    BUILD NUMBER: 0.2.10125.0

    NEW CONTENT

    Dynamite now craftable from backpack
    New dynamite art, fx, audio
    Dynamite can now be used to destroy base buildings and other objects
    Added character idle animations
    Added 9 new discoverable wrecks, including their collectible items within
    Additional organic research items added
    Updated Dropship model art
    Updated RCS thruster effects for Dropship
    Updated model art for Tradeplatform
    Updated model and FX art for Smelter
    Added new refinery / smelter audio
    Added sandboxing of saved games when running the Steam Experimental branch.
    Improved game pad support on launch menu
    Performance improvement: Added a system for fully despawning decorator sets as you move away from them.
    Slight GPU performance improvement to terrain (use 16 bit indices)

    FIXES

    Researching an item when you have already researched all recipes will no longer "use up" that item in regards to when future updates add new recipes. It will now also give you a resource.
    Fixed several issues with how decorator states were saved and restored.
    Fixed race condition causing occasional anomalous terrain generation.
    Seed fixes, including shift-click issue and seeds growing in backpack
    Fix save game issue where conduits don't attach after saving a leaf and building platform
    Fix save game issue where conduits nubs don't disappear after a save game and using dynamite on the leaf
    Updated oxygen tank fill looping sound. Fixed Xbox bug that caused it top play at full volume.
    Schade nur das ich am Wochenende nicht da bin. Kann leider nicht testen!


  5. #19
    Moderator Avatar von CrawlWarner
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    AW: Astroneer

    Hallo zusammen.

    Gerade den Rechner angeschmissen, Steam gestartet, gesehen das ein Astroneer Update da ist, geschaut was neu ist, Supernature-Forum geöffnet, gesehen das Jakabar (mal wieder) schneller war.

    tztztz...ich bin zu alt für diesen Scheiß.

    Crawl
    Geändert von CrawlWarner (17.02.17 um 17:52 Uhr) Grund: Schraipfehler

  6. #20
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Astroneer

    Für morgen ist ein neues Update angekündigt - stay tuned....!

  7. #21
    Moderator Avatar von CrawlWarner
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    AW: Astroneer

    Hallo zusammen.

    Endlich.....ist ja schon ne Weile nichts passiert.....

    Crawl

  8. #22
    Senior Burger Avatar von BigMäc
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    AW: Astroneer

    Bevor du hier Astroneer spielst, schleppst du erstmal 3000 Holz, Metall, Kaktussaft und Sand an

  9. #23
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Astroneer

    Patch ist da!!!!!

    Augments & Research Curve Update

    heißt das Dingen etwas hölzern. Ein kleiner Einblick zeigt das Video:



    Die Patchnotes lauten wie folgt:

    NEW FEATURES

    Added tool augment system: Augment items can be attached to tools (starting with terrain tool) to upgrade or change behavior
    Terrain tool can now be interacted with when backpack is open in order to slot in augments.
    New unlockable augment items!
    Terrain analyzer: Collect terrain of a particular material/color until meter is full. Once meter is full, adding terrain will use the equipped color, and subtracting terrain will filter on the equipped color.
    Wide mod: Increases the size of the terrain tool brush while decreasing intensity.
    Narrow mod: Decreases the size of the terrain tool brush while increasing intensity.
    Inhibitor: Shuts down functionality. Applied to terrain tool, turns off adding/subtracting terrain, but maintains color changes and harvesting.
    Complete overhaul of equipment unlock progression. Specific equipment unlocks are now dependent on researching certain types of chests while retaining some randomization.
    Steeper difficulty curve: Fewer types of equipment are available at the beginning of a new game, requiring more chests to be recovered and researched to acquire everything.
    Research chests are less common overall.



    GENERAL UPDATES

    Hydrazine no longer tradeable at trade module.
    Backpack now opens to one side, if space is clear, to support tool interactions, and clear the view ahead.
    Backpack gets illuminated when opened to aid visibility in dark areas.
    Default terrain tool brush size and intensity adjusted.
    Terrain tool now adds grey terrain when no augment mod equipped.
    Terrain brush now indicates color
    Added an interaction indicator between the Astroneer and held items.
    In multiplayer, the indicators of other players are now visible and receive the accent color of that player.
    Dynamite explosion power and radius now increases when multiple dynamite sticks are packed together.
    Mellowed out camera behavior when backpack or terrain tool is out.
    Updated vehicle code to increase stability.
    Added new VFX for deformations.



    FIXES

    Performance: Several significant improvements to key physics systems to improve CPU perf.
    Bug: Fixed crash on load of some saved games.
    Bug: Fix many objects falling through the world when unattended.
    Bug: Fixed foliage floating in air after dynamite explosion.
    Bug: Fix tethers disappearing on quick-stow if top-left backpack bundle is full.
    Bug: Fix tethers not being placeable while sprinting.
    Bug: Fix Astroneer's head remaining cocked until cursor is moved to a forward position.
    Bug: Fix auxiliary slot items not automatically equipping to backpack auxiliary slots when printed.
    Bug: Fix item unlock messages not replicating to all clients in MP.
    Bug: Fix various MP desync issues.
    Auf gehts zum fröhlichen testen!

    [EDIT] Nachtrag! In diesem Blog wird gut beschrieben wie das funktioniert!


  10. #24
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Astroneer

    Gestern war wieder Patchday!

    Patch 158 ist nun live! Es wurde weiter am neuen Ressourcen-System geschraubt!

    UPDATES
    The follow updates have been applied to the game.

    [AS-939] - Hydrazine can explode!
    [AS-1011] - Gas hazards now despawn after being uncovered from terrain.
    [AS-1041] - Improved research curve. Chests of the same type can now be re-researched. (This resolves an issue where some players might never see certain unlocks)
    [AS-1042] - Add Turkish language to the build.
    [AS-1063] - Add Early Accesss/Pre-alpha + Build # to on-screen overlay.

    FIXES
    The following bugs are now fixed.

    [AS-450] - Fixed an issue causing the occurrence of visible seams in terrain in MP or after save load.
    [AS-935] - Improve rover stability in MP so they no longer unrecoverably fly apart.
    [AS-979] - Most rocks now despawn after being dug up.
    [AS-990] - Fix gamepad camera behavior while in planet navigation.
    [AS-996] - Fix incorrect research unlock text.
    [AS-1025] - Fix ejected resource nuggets being ungrabbable for non-host players.
    [AS-1026] - Fix various audio cues playing incorrectly in MP.
    [AS-1036] - Fix power cells not unlocking despite the player receiving an unlock message.

  11. #25
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    AW: Astroneer

    UPDATE!!!

    Endlich gabs mal wieder ein größeres Update mit neuen Inhalten!

    Das Excavation-Update ist da!



    Die Patchnotes könnt ihr hier nachlesen: https://forum.systemera.net/topic/41...ber-12th-2017/

    So viel Neues - wird Zeit mal wieder neu anzufangen! Die Verarbeitungsprozesse sind nun wesentlich komplexer geworden!

    ---------

    [EDIT] Ersteindruck! Sieht gut aus! Alles dauert jetzt länger und ist nicht mehr ganz so einfach. Keine Chance mehr nach 15 Minuten eine komplette Basis zu haben.

    Leider aber auch viele viele neue Bugs!



    Geändert von jakabar (13.10.17 um 11:18 Uhr)

  12. #26
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    AW: Astroneer

    Es gab mal wieder ein

    U P D A T E ! ! !

    Das Research-Update ist ab sofort erhältlich!

    Es tauscht das bisherige Research-System komplett aus.






  13. #27
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    AW: Astroneer

    Das nächste große Update ist da - das Basebuilding-Update!



    Das ganze System rund um den Basisausbau wurde komplett geändert und angepasst! Neue Basismodule, neues Stromsystem, etc. etc.

    Hier die Patchnotes: https://forum.systemera.net/topic/45...ary-22nd-2018/

    Sieht genial aus, wenn ich das mal so sagen darf! Ausgiebiges testen erfolgt morgen - wie immer darf gerne zugeschaut oder gejoined werden!


  14. #28
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    AW: Astroneer

    Schande über mich! Es gab schon vor 2 Wochen ein neues großes Update und ich habs verpasst!

    Update 0.6.5 - Vehicle Update

    Die Rover wurden komplett überarbeitet und es gibt jetzt drei Arten. Neu dazugekommen ist der "Large Rover", der auch als "rollende Basis" dienen kann.

    Die genauen Patchnotes mit allen Neuerungen und Änderungen findet ihr hier: https://forum.systemera.net/topic/46...rch-15th-2018/


  15. #29
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    AW: Astroneer

    Neues Update - und wieder waren die Rover dran - so heißt das neue Update auch das

    ROVER - UPDATE



    Es wurde der neue "kleine" Rover hinzugefügt, generell die Steuerung der Rover überarbeitet und auch sonst eine ganze Menge Bugfixes und Verbesserungen vorgenommen.

    Die genauen Patch-Notes könnt ihr im Forum nachlesen!


  16. #30
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    AW: Astroneer

    Neues Update ist raus!

    Das Crafting-Update



    Update 0.10.1 is out now! This update contains a complete overhaul to the crafting and progression systems, including new resources, minerals, recipes, modules, and a new shuttle!

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