Vorschau Portal Knights [Early Access]

A Beginners Guide to Portal Knights
Ein kleines Anfänger-Tutorial (Erste Schritte)

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Wer das allererste Mal Portal Knights spielt, dem empfehle ich die Inselgröße auf "Klein" zu stellen und unbedingt das Tutorial zu spielen! Dieses führt einen durch die Tastenbelegung und Grundsteuerung sowie eine Einführung in Kampf und Schätze finden! Darüber hinaus empfehle ich dann noch folgendes:

1. Klassenwahl! Prinzipiell ist es völlig egal, mit welcher Klasse man anfängt. Die persönliche Vorliebe sollte hier im Vordergrund stehen. Unterscheiden tun sich die 3 Klassen nur in der Art des Schadens, den die Klassen austeilen. Der Krieger macht "Nahkampfschaden", der Bogenschütze "Distanzschaden" und der Magier halt "Zauberschaden". Empfehlung liegt hier auf dem Bogenschützen, er ist die am einfachsten zu beherrschende Klasse.

2. Inselgröße! Als Anfänger sollte man auf "Klein" die ersten Schritte wagen und so erstmal auf sehr überschaubaren Inseln die Grundlagen beherrschen lernen. Wer schon etwas geübter ist dem empfehle ich die Einstellung "Mittel". Die reicht für Solo und kleine Gruppen durchaus aus. Die Einstellung "Groß" ist nur für Geübte und Gruppen, die den maximalen Spielspaß aus dem Spiel herauskitzeln wollen.

3. Material sammeln! Nehmt immer mit was ihr tragen könnt. Ressourcen sind wichtig zum herstellen diverser Gegenstände. Am Anfang kann man Erde, Steine, Erze und Co. durchaus noch mit der Hand abbauen. Es empfiehlt sich aber, recht früh eine Spitzhacke zu bauen und diese auch möglichst immer aufzurüsten wenn möglich. Der "Erdbohrer" hilft Erde wegzuschaffen, denn er baut immer 4 Blöcke auf einmal ab. Die Bergbau-Kralle ist vor allem für den Abbau von Edelsteinen gedacht. Die Axt baut am schnellsten Holz ab. Die Hacke wird gebraucht um Erde in Ackerboden zu verwandeln.

Sobald der Scanner verfügbar wird, sollte man diesen bauen, er erleichtert das auffinden von Erzen und Edelsteinen!

Während der Benutzung von Werkzeugen und auch Waffen nutzen sich diese ab! Sobald der Balken unter dem Werkzeug rot wird, macht man fast keinen Schaden mehr damit, es wird also Zeit das Werkzeug zu reparieren. Dazu sind die Wetzsteine da, die man aus Stein herstellen kann (oder auch in Vasen/Schatzkisten/Säcken/etc. finden kann).

4. Portale! Hauptaugenmerk des Spieles ist das finden und aktivieren der Portale! Nur sie schalten den Weg zu den nächsten Inseln frei. Merken sollte man sich dabei, das mit jeder neu frei geschalteten Insel die Gegner dort immer genau um einen Level steigen! Portale sind teilweise nicht einfach zu finden! Sie stehen keinesfalls immer nur an der Oberfläche sondern verstecken sich auch gerne mal in Dungeons, oder gar gleich ganz unterhalb der Insel frei in der Luft schwebend. Je größer die Inseln, desto schwieriger wird es, sie zu finden.

5. Dungeons! Jede Insel hat sie! Und je nach Größe auch gleich mehrere davon! Dungeons! Nicht immer liegt der Eingang dazu offensichtlich, manchmal ist er auch versteckt. Doch immer kann man den Eingang zumindest erahnen. Meistens stehen Gebäude darüber - oder Ruinen oder Runensteinkreise. Man bekommt irgendwann einen Blick dafür wo der Eingang zu einem Dungeon lauert! Dungeons lohnen sich auf jeden Fall immer, sie zu erkunden! In jedem Dungeon wartet eine (oder mehrere) Schatzkiste(n) darauf, gefunden zu werden. Schatzkisten sind dabei immer nur genau "einmal" vorhanden.

6. Gegner! Es gibt sie in allen möglichen Formen und mit jeder Insel werden sie einen Level schwerer. Meist is es jedoch kein Problem sich mit Gegner anzulegen, die gut 5 Level über einem selbst stehen. Das Geheimnis ist ganz klar "Bewegung", "Bewegung" und nochmal "Bewegung"! Ausweichen sollte man üben und beherrschen! Es ist das A und O im Kampf. Manchen Angriffen kann man nicht ausweichen, sie kommen einfach zu schnell! Anderen wiederum kann man sehr leicht ausweichen. Die Gegner haben häufig eine Animation, die eine Attacke ankündigt. Wenn man das weiß, ist es recht leicht auszuweichen.

Im späteren Spielverlauf wird man merken, das es auch nicht immer Sinn macht nur die stärkste verfügbare Waffe zu benutzen. Je Nach Material machen die Waffen unterschiedlich Schaden und es gibt Gegner, die auf unterschiedliche Form von Schaden anders reagieren. So kann es durchaus vorkommen, das man mit der stärksten Waffe nur "schwachen" Schaden verursacht, mit einer anderen dagegen aber "starken". Besonders gilt das für Magier. Eiswesen sind halt empfindlicher gegen Feuer. Mumien gegen heiligen Schaden etc.

7. Erkunden! Wer eine neue Insel erkundet sollte eines auf jeden Fall immer im Gepäck haben: Erde! 100 bis 200 Stk. Erde gehören in jedes gute Handgepäck um sich damit Treppen auf höher gelegene Plateaus zu bauen oder Brücken über Schluchten zu schlagen. Ein schnell unter einem selbst errichteter Turm kann einem vor einem Gegner retten und so den Tod herauszögern. Also, gehe niemals ohne Erde aus dem Haus! Ein weiteres sehr nützliches Utensil ist die Fackel. Manche Dungeons sind stellenweise stockfinster und eine in der Hand gehaltene Fackel hilft ungemein. So verpasst man auch keine Schatzkiste!

8. Events! Von Zeit zu Zeit tauchen in der Mapübersicht (Taste M) sogenannte "Events" auf! Events richten sich dabei immer an der Levelstärke des Spielers aus. An Events sollte man nach Möglichkeit immer teilnehmen, da es nur dort besondere Gegenstände gibt, die es sonst im Spielverlauf nicht gibt. Das können besondere Ressourcen sein oder auch die später sehr wichtigen "Energiekristalle", die man nur durch Events bekommt! Events lohnen sich!!!

9. Rezepte! Neue Rezepte werden nicht nur durch das Upgraden der Stationen (Werkbank, Altar, Schmelzofen und Amboss) freigeschaltet, sondern man erhält sie teilweise auch durch Gegner oder in Schatzkisten (ganz spezielle auch nur durch Events!). Rezepte werden dabei immer Charakterseitig gespeichert. Um ein gefundenes Rezept freizuschalten, schiebt man es in die Statusleiste und wählt es aus, dann mit Linksklick aktivieren! Nur der Charakter der das Rezept freigeschaltet hat, kann es auch benutzen. Sie werden nicht Weltseitig gespeichert!

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Und nun viel Spaß beim Erkunden der Inseln....!
 
Kleiner Guide zu den Endgegnern!

Derzeit gibt es 3 Endgegner im Spiel, die jeweils den Weg zum nächst höheren Levelbereich makieren und blockieren. Um den Kampf mit diesen Gegnern etwas leichter zu gestalten hier ein paar Tipps zu diesen Gegnern!


1. Level 10 - Der Wurm

Auf Level 10 blockiert uns ein riesiger Wurm das weiterkommen. Dieser ist jedoch relativ leicht zu besiegen. Das Geheimnis ist auch hier schlicht "Bewegung".

Anfangs sieht man nur eine "Schwanzspitze"! Diese schießt man ab, woraufhin der große Wurm erscheint.

Achtung! Der Wurm ist unbesiegbar - also erstmal nur in Bewegung bleiben und den Angriffen in Form von Giftblasen ausweichen. Diese machen wirklich viel Schaden, also vorsicht! Am besten geht das tatsächlich in der Außenansicht. Nur so behält man den Überblick zwischen Wurm, Angriffen und dem arg begrenzten Terrain. Wer stirbt oder herunterfällt fängt wieder ganz von vorne an!

Sobald der Wurm einige Angriffe gemacht hat, "ruft" er Unterstützung herbei und es schießen einige Maden aus dem Boden. Diese einfach ignorieren! Wichtig ist die Schwanzspitze vom Anfang, die nun auch wieder erscheint. Man erkennt sie sehr leicht, da sie etwas größer ist als die Maden. Die Schwanzspitze nun abschießen und der Wurm legt sich nieder und wird verwundbar!

Diesen Vorgang wiederholt man solange bis der große Wurm tot ist. Danach droppt er diverse Schätze und danach springt man durch das "Tor" in der Mitte zum nächsten Levelbereich!


2. Level 20 - Der Drache

Auf Level 20 blockiert uns der nächste Gegner, ein großer Drache! Das Vorgehen ist hier aber exakt wie beim Wurm. Der Drache bewegt sich diesmal am Rand einer Plattform und ist anfangs wieder unbesiegbar. Er schleudert 1 - 3 flammende Eier auf einen, diesen kann man jedoch sehr leicht ausweichen.

Um den Drachen verwundbar zu machen muss man nun versuchen die Eier auf den Drachen zurückzuschleudern! Dazu einfach abwarten das der Drache kurz anhält um zum nächsten Angriff auszuholen und dann das Ei zwischen sich und den Drachen bringen und darauf schießen. Trifft man, legt sich der Drache am Rand hin und man kann ihn angreifen! Dieses nun wiederholen bis der Drache tot ist.

Achtung! Eier die noch auf der Plattform stehen, nachdem der Drache sich hingelegt hat, dienen augenblicklich zum schlüpfen kleinerer Gegner! Zuviele davon machen einen das Leben nur unnötig schwer, daher vorrangig überzählige Eier von der Plattform schießen bevor man den Drachen angreift.

Tipp! Keine Waffen verwenden, die auf Feuerschaden basieren! Der Drache ist dagegen immun!


3. Level 30 - Der Schattenkönig

Auf Level 30 blockiert der letzte Endgegner den Weg in (noch nicht vorhandenen) zukünftigen Kontent!

Grundsätzlich ist das Vorgehen wieder das Gleiche! In Bewegung bleiben und den Gegner treffen, wenn er verwundbar ist. Hier sollte man erst antreten, wenn man über A. eine gute Rüstung verfügt und B. eine gute Waffe hat (vorzugsweise heiliger Schaden) und man das Ausweichen gut beherrscht!

Die Macht des Schattenkönigs wird von 3 Kristallen gespeist, die auf der Plattform verteilt stehen. Diese gilt es zu zerstören, damit der Schattenkönig zu einem Häufchen Elend geschrumpft auf die Plattform plumpst und verwundet werden kann. Das ist jedoch gar nicht so einfach weil, wie man mittlerweile festgstellt haben dürfte, man beim angreifen selber starr steht und die Angriffe des Schattenkönigs permament auf einen einprasseln.

Das Geheimnis ist hier, gezielt Schaden hinzunehmen! (Oder ein Großmeister im Ausweichen zu sein)

Der Schattenkönig hat zwei verschiedene Angriffe! Einen Wirbelangriff, der relativ wenig Schaden verursacht, gefolgt von drei kegelförmigen Astralschadenangriffen, die sehr viel Schaden verursachen! Diesen drei Astralangriffen gilt es auszuweichen und nebenher die Kristalle zu zerstören. Den Wirbelangriff kann man dabei getrost unbeachtet lassen. Den Schaden heilt man relativ easy wieder weg! (Hier hilft übrigens sehr gut der Rache-Ring, der bei jedem Kritschen Treffer 50 Leben regeneriert).

Hat man den Schattenkönig gelegt, bekommt man immer 1 x Astralherz, welches man für die letzte Rüstung braucht! Außerdem schaltet der Sieg den Weg zur letzten Insel frei auf dem ein rotes Portal steht, das man aber noch nicht benutzen kann!

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So, mit diesen Anleitungen sollte es nicht mehr schwer sein, die Endgegner zu legen!
 
Sodele

Jakabar und ich zocken jetzt ne Runde... in 10 Minuten. Wenn mir bitte noch jemand server und pw für Teamspeak geben könnte.
 
Das war mal abgefahren... 15-23h Portal Knights... das Spiel macht echt übel Laune / süchtig :D

Danke Ferna für den Serverzugang...!
 
Jetzt überlege ich mir wirklich, dass mal auszutesten... Wann seid ihr denn so immer online in Portal Knights?
 
@ Hidden: Ja, die Screenshots hab ich bei Steam hochgeladen!

@ Fernaless: Meist Spätnachmittags/abends und am Wochenende! Einfach mal bei Steam drauf achten. Wenn Crawl, BigMäc und ich alle gleichzeitig in Portal Knights on sind, sind wir meist zusammen unterwegs!
 
Bald in Portal Knights........ Haustiere.......
 

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Hallo zusammen.

Bald in Portal Knights........ Haustiere.......
hab ich gestern auch gesehen, hielt es aber für einen schlechten Scherz,, denn ich denke das es echt wichtigeres gibt als dieses Feature. :p

Aber zumindest ein Zeichen das überhaupt was gemacht wird.:applaus

Crawl
 
Bogenschützen-Build "Krit-Meister"

Nach einigem herumprobieren habe ich nun die optimale Bogenschützen-Ausrüstung zusammen, um aus dem Fernkämpfer ein Krit.Monster zu machen! Dabei habe ich alles herangezogen, was auf Kritische Chance und/oder Kritischen Schaden geht. Das ergibt Klamottentechnisch zwar einen wilden Mix, aber man kann ja gott sei Dank kosmetisch wieder ausgleichen!

Bei meinem "Build" kommt der Bogenschütze auf

Kritsche Trefferchance = + 64 %

Kritscher Trefferschaden = + 191 %

Das bedeutet, mehr als jeder zweite Treffer ist ein Kritscher und macht gut dreimal so viel Schaden!


Die Zusammensetzung ist wie folgt:

Kopf: Cumulos Sturmhelm (Bogenschütze) +11 % Krit.Chance, +21 % Krit.Schaden

Oberteil: Robe der Boshaftigkeit (Magier) + 20 % Krit.Schaden

Hose: Königsstiefel (Krieger) + 15 % Krit.Chance, +50 % Krit.Schaden

Handschuhe: Handschuhe der Boshaftigkeit (Magier) + 10 % Krit.Chance

Umhang: Wächterumhang (Bogenschütze): + 8 % Krit.Chance, +16 % Krit.Schaden

Ring: Kritischer Ring des Feuers: +10 % Krit.Chance, +30 % Krit.Schaden

Waffe: Kristallbogen: +10 % Krit.Chance, +54 % Krit.Schaden

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Als Kampfbeispiel macht dieser Build beim Herold (Stoffpuppe Startinsel) 222 normalen Schaden und 755 kritschen Schaden!

Das ganze dürfte sich problemlos auf die anderen beiden Klassen übertragen lassen, wobei die Boni des Bogens dann aber wegfallen. Der Titan-Stab des Magier hat "nur" +8%/+48%, Der Titanium-Sonnenspalter des Kriegers +10%/+50%.

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Nachtrag:

Mit den beiden wichtigsten Tränken des Schützen lässt sich der Schadensoutput noch einmal vergrößern:

- Distanzschaden Fläschchen (+ 30 % Distanzschaden) = am Herold 822 Krit.Schaden

- Sternen Fläschchen (20 % erhöhte Grundwerte) - am Herold 835 Krit. Schaden


Nachtrag 2:

- Der Kämpfer-Schrei "Schlachtruf" erhöht ebenfalls noch einmal den Schaden um 20 %, womit wir zusammen mit Sternenfläschchen auf über 1000 Schaden kommen!

 
Zuletzt bearbeitet:
Update 0.6.0 nähert sich mit großen Schritten! Heute haben die Macher ein weiteres Detail zum nächsten Update enthüllt.

So wird es neben den Pets (Haustieren) auch NPCs (NichtSpielerCharaktere) im Spiel geben.

Mehr Infos dazu gibt es bisher nicht bis auf einen Screenshot eines solchen NPCs. Darauf ist zu sehen, das man mit diesem "Handeln" und "Reden" kann.

Vermutung meinerseits: Ich schätze, die Events werden wohl demnächst eher als "Quest" von einem NPC aus starten. Oder es gibt neue Rezepte bei den NPCs gegen Aufgaben..... oder...oder...

Na bald wiessen wir mehr!
 
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