jakabar
Kino Beauftragter
Boah was für ein Tag, gleich drei Spiele von mir bekommen Updates. Hier kommt also Nummer 2
Wer das R16 Update gespielt hat, wird gemerkt haben, das die Entwickler damit ein wenig über das Ziel hinaus geschossen sind. Creativerse wurde zu einem waschechten Survival-Spiel und das "Creati" im "Verse" kam deutlich zu kurz. Das haben auch die Fans bemerkt und sehr deutliches Feedback gegeben. Die Entwickler haben sich das zu Herzen genommen und rudern nun mit dem neuen R17 Update deutlich zurück. Die Mehrheit der Creativerse-Spieler wollen Kreativ sein und Survival spielt bei den meisten eine eher untergeordnete Rolle. (Ganz in meinem Sinne ^^) Das neue Update zielt daher deutlich wieder mehr in die Kreativ-Ecke.
Hier die (sehr umfangreichen) Patch-Notes im einzelnen:
Heute Abend komme ich nicht mehr zum testen, ich werde mir das ganze aber allerspätestens am Wochenende ausführlicher ansehen!
Wer das R16 Update gespielt hat, wird gemerkt haben, das die Entwickler damit ein wenig über das Ziel hinaus geschossen sind. Creativerse wurde zu einem waschechten Survival-Spiel und das "Creati" im "Verse" kam deutlich zu kurz. Das haben auch die Fans bemerkt und sehr deutliches Feedback gegeben. Die Entwickler haben sich das zu Herzen genommen und rudern nun mit dem neuen R17 Update deutlich zurück. Die Mehrheit der Creativerse-Spieler wollen Kreativ sein und Survival spielt bei den meisten eine eher untergeordnete Rolle. (Ganz in meinem Sinne ^^) Das neue Update zielt daher deutlich wieder mehr in die Kreativ-Ecke.
Hier die (sehr umfangreichen) Patch-Notes im einzelnen:
Creativerse R17 - Life, uh, finds a way
Greetings Creatifriends!
R17 was just going to be a bugfix patch. Life had other plans.
First, we got a lot of good feedback from you about R16. We’re sensitive to your concerns about Creativerse staying a creative sandbox game rather than becoming too survival focused. We still feel strongly that temperature adds a fun layer of strategy to the game, but we’ve tweaked things a bit. Now resistance potions block 100% of the environmental effects. We’ve also added a Peaceful mode that you can choose upon world creation for those of you who just want to focus on building.
Second, we ended up getting some projects done sooner than expected, which, if you know anything about software development, won’t surprise you to learn the paradox that ensued nearly unravelled the space-time continuum. Whew! So a bunch of fun stuff made its way into the game: goo blocks (JUMP AROUND!), the start of a fear and attraction system, liquid harvesting mechanics, and some extra canyon themed blocks, to name just a few. The sandbox just got a lot bigger, in other words.
Thanks again for being such awesome players and fans. Stay playful!
P.S. See some of the new stuff in action here.
New Features and Content
New “Peaceful” mode option (set on world creation only)
In Peaceful worlds, creatures will not attack you unless attacked first
New liquid collection mechanics!
Pull and place liquid sources
Requires high-end power cell (diamond or better)
Fear and Attraction
Actions performed by the player may cause surface creatures to react in interesting ways
The start of a larger system
New craftable blocks
Green Goo
Orange Goo
Purple Goo
Wood Gravel Wall
Stucco Window
Dark Stucco Window
Ruddy Stucco Window
Rustic Wood Door
New dropped items (in treasure chests) - What might they do?
Eau De Pigsy
Arome Chizzard
L’Rockster
Fantasia De Leafi
Goo can now be thrown (with interesting results)
/hud in chat window hides interface (for screenshots) - will reappear automatically if a station or inventory UI is opened, or can be toggled on again with a second /hud
Improvements
Resistance potions now resist 100% of environmental effects
Liquids still directly cause EOTs
Environmental meters do not instantly max out when entering lava / corruption (though it’s still very fast)
Player movement adjustments
Night creatures now burn with blue fire during daytime, rather than normal fire
Can no longer eat additional mushrooms of the same type if currently regenerating from one
Cactus flowers can now regrow
Jungle flowers can now regrow
Death statues can now be placed with different facings
Visual improvements to blooming objects when bloom is turned off
Improvements to “underground” fogging logic
Visual improvements to extractor effects
Main menu music track fades out rather than cutting out
Torch flame draw distance increased
Forging time balance adjustments
Ice block icon now matches ingame block
Revised icon for glob of goo
Dirt now becomes grass more slowly
Treasure chest spawning balance adjustments
Bugfixes
Fix for overspawning of creatures too close to the player (introduced in R16)
Changes to world options (like explosions) now take effect immediately
Death statues no longer get embedded in the ground when players fall to their death
Fix for self-illuminated vines
Load screen blocks now properly lit
Heat, cold, corruption, etc. meters now reset on death
Driftwood can now be processed
Bungalow torches now properly give off heat
Sign text changes update faster in multiplayer
Fix for certain colors of text distorting in chat window
Minor text and typo fixes
Minor sound effect fixes
Heute Abend komme ich nicht mehr zum testen, ich werde mir das ganze aber allerspätestens am Wochenende ausführlicher ansehen!