Test Creativerse

Boah was für ein Tag, gleich drei Spiele von mir bekommen Updates. Hier kommt also Nummer 2

Wer das R16 Update gespielt hat, wird gemerkt haben, das die Entwickler damit ein wenig über das Ziel hinaus geschossen sind. Creativerse wurde zu einem waschechten Survival-Spiel und das "Creati" im "Verse" kam deutlich zu kurz. Das haben auch die Fans bemerkt und sehr deutliches Feedback gegeben. Die Entwickler haben sich das zu Herzen genommen und rudern nun mit dem neuen R17 Update deutlich zurück. Die Mehrheit der Creativerse-Spieler wollen Kreativ sein und Survival spielt bei den meisten eine eher untergeordnete Rolle. (Ganz in meinem Sinne ^^) Das neue Update zielt daher deutlich wieder mehr in die Kreativ-Ecke.

Hier die (sehr umfangreichen) Patch-Notes im einzelnen:

Creativerse R17 - Life, uh, finds a way

Greetings Creatifriends!

R17 was just going to be a bugfix patch. Life had other plans.

First, we got a lot of good feedback from you about R16. We’re sensitive to your concerns about Creativerse staying a creative sandbox game rather than becoming too survival focused. We still feel strongly that temperature adds a fun layer of strategy to the game, but we’ve tweaked things a bit. Now resistance potions block 100% of the environmental effects. We’ve also added a Peaceful mode that you can choose upon world creation for those of you who just want to focus on building.

Second, we ended up getting some projects done sooner than expected, which, if you know anything about software development, won’t surprise you to learn the paradox that ensued nearly unravelled the space-time continuum. Whew! So a bunch of fun stuff made its way into the game: goo blocks (JUMP AROUND!), the start of a fear and attraction system, liquid harvesting mechanics, and some extra canyon themed blocks, to name just a few. The sandbox just got a lot bigger, in other words.

Thanks again for being such awesome players and fans. Stay playful!

P.S. See some of the new stuff in action here.


New Features and Content

New “Peaceful” mode option (set on world creation only)
In Peaceful worlds, creatures will not attack you unless attacked first
New liquid collection mechanics!
Pull and place liquid sources
Requires high-end power cell (diamond or better)
Fear and Attraction
Actions performed by the player may cause surface creatures to react in interesting ways
The start of a larger system
New craftable blocks
Green Goo
Orange Goo
Purple Goo
Wood Gravel Wall
Stucco Window
Dark Stucco Window
Ruddy Stucco Window
Rustic Wood Door
New dropped items (in treasure chests) - What might they do?
Eau De Pigsy
Arome Chizzard
L’Rockster
Fantasia De Leafi
Goo can now be thrown (with interesting results)

/hud in chat window hides interface (for screenshots) - will reappear automatically if a station or inventory UI is opened, or can be toggled on again with a second /hud


Improvements

Resistance potions now resist 100% of environmental effects
Liquids still directly cause EOTs
Environmental meters do not instantly max out when entering lava / corruption (though it’s still very fast)
Player movement adjustments
Night creatures now burn with blue fire during daytime, rather than normal fire
Can no longer eat additional mushrooms of the same type if currently regenerating from one
Cactus flowers can now regrow
Jungle flowers can now regrow

Death statues can now be placed with different facings
Visual improvements to blooming objects when bloom is turned off
Improvements to “underground” fogging logic
Visual improvements to extractor effects
Main menu music track fades out rather than cutting out
Torch flame draw distance increased
Forging time balance adjustments
Ice block icon now matches ingame block
Revised icon for glob of goo
Dirt now becomes grass more slowly
Treasure chest spawning balance adjustments


Bugfixes

Fix for overspawning of creatures too close to the player (introduced in R16)
Changes to world options (like explosions) now take effect immediately
Death statues no longer get embedded in the ground when players fall to their death
Fix for self-illuminated vines
Load screen blocks now properly lit
Heat, cold, corruption, etc. meters now reset on death
Driftwood can now be processed
Bungalow torches now properly give off heat
Sign text changes update faster in multiplayer
Fix for certain colors of text distorting in chat window
Minor text and typo fixes
Minor sound effect fixes

Heute Abend komme ich nicht mehr zum testen, ich werde mir das ganze aber allerspätestens am Wochenende ausführlicher ansehen!

 
Creativerse R18 ist nun live!

Greetings Creatifriends - R18 is now live!

While R18 doesn't include any major new features, it does have a bunch of small bugfixes and balance changes, along with several tweaks and minor improvements requested by the community.

As always, the suggestions and ideas from our early access players have been incredibly valuable. We hope the changelist below reflects how seriously we take your feedback!

- The "other" Dave, substituting for Playful David this week (who is off at E3)


New Features and Content

Time of day, temperature, and biome now display on the UI
Recipe Tracker!
Use the “Track” button on the station UI with a recipe selected to track a recipe
Tracked recipes display an ingredient list on the UI
To cancel tracking, unlock the cursor (with left-Alt) and close the tracked recipe, or “untrack” the recipe at a crafting station
Maximum of five tracked recipes at a time
New “Recipes Don’t Carryover” option (world creation only)
On by default
With the option turned off, players will not have to work through the recipe tree again in that world (i.e., recipes are account-bound)
Randomly-dropped recipes and purchased recipes are unlocked regardless of option setting
New random drop recipes!
Ornamental Log
Bracketed Ornamental Log
Barred Wood Window
World owners can now remove touchstones of other players
Interact with a touchstone to remove it
Players whose touchstones have been removed will spawn at the world’s starting location


Improvements

Simulation adjustments
Players are more tolerant to temperature changes (and longer “time until damage” from temperature effects)
Temperature thresholds for blocks and players unified (temps that affect players are the same ones that can affect block states)
Adjustments to temperature thresholds
Water freezes at slightly higher temperatures
Processing and forging now prioritizes smallest stacks in inventory
Screenshots taken for the main menu now appear more quickly
Improved icons for fireworks items


Bugfixes

Fix for temperature issues that were preventing regrowth
Fixes for view radius slider not properly accepting certain values
Improved logic for playing music tracks and ambience in underground biomes
Fix for sound and music “clicking”
Doors now have proper names when highlighted ingame
Wind sound effects and ambience do not play as far underground
Bog water has correct icon
Sand to salt conversion bug fixed
Fix for Peaceful world option getting reset when other world options were changed
Sign UI no longer shows (unsupported) controller buttons
Minor tweaks to text entry on main menu
 
Sehe gerade, das ich das R19 Update hier gar nicht gepostet habe - nun ja zu spät! Es gibt seit gestern schon das R20 Update! Endlich mit "Block Rotation".


Creativerse R20 - Block rotation, linked windows/fences

One of the things we pride ourselves on here at Playful is including something inspired by our players’ feedback in every release. R20 has a big one: block rotation and linked fences/windows. See it in action here. This is just the first version of block rotation, by the way -- expect it to get better down the road.

Also in R20: a tracker system for blueprints, so you can know exactly what you need and what you have on hand when working on a blueprint. There's a new blueprint and a slew of craftable iron decor (start unlocking it by crafting some Iron Bar Walls).

Keep the feedback coming and play on!

New Features and Content

Block rotation!
Auto-rotation for slopes, stairs, and slabs placed on surfaces above or below
Linked fences and windows
Fences now connect and have corners
Windows placed next to each other will merge into larger windows
Blueprint tracker
Like the recipe tracker, but for blueprints
Track blueprints from the cornerstone interface
New craftable items
Iron Chair
Iron Table
Iron Fence
Iron Gate
New blueprint: Tower Castle
Additional audio content


Improvements

Recipe (and blueprint) tracking is per world rather than a global preference
Asphalt recipe rebalanced to require less fossils


Bugfixes

Death statue beacons fixed
Logs now visible from a greater distance
Vines now climbable again
Visual tweak for recipe pack gradients in store UI
Loot chests will no longer spawn on foliage and other stompable blocks


Known Issues

Existing fans will be turned upside down (an effect of the block rotation feature). You'll need to pick them up and place them back down to fix.
 
Hallo zusammen ;D

Bin durch zufall wieder auf das Supernature Forum gestossen. Hab eigentlich nach einem forum für Creativerse gesucht und bin hier gelandet. Hab das Spiel seit guten Halben Jahr, hab es immer zwischendurch mal gespielt. Die Entwickler haben ja einiges neues reingebracht, was sehr intressant aussieht ;D

Meine Welt heisst übriegens ChaosLand ;D Wer mich bei Steam adden möchte, hier der Link zu meinen Profil ;D

PS: Weiss ja nicht, ob sich noch jemand einen Bogus aus dem CCB erinnern *gg Dat bin ich ..
 
Bogus....., Bogus....., irgendetwas klingelt da bei diesem Namen......., aber was auch immer, zu lange her als das ich mich erinnere...
 
Next Update.......

R21 ist soeben live gegangen! Das sogenannte "Customization-Update". Hier die Neuerungen im Einzelnen:

Creativerse R21 -- Welcome to the Customization Nation
This update is a love letter to custom builders. First up, personalize your blueprints by swapping out the materials for any block you want. Go ahead and make that all-ladder gazebo you’ve been waiting to show the world! Also, you’ll now see a ghosty pre-vision of your blueprint so you know how it’ll look before you get started .

Last time we mentioned block rotation would be getting better, and it just did. Now you can rotate almost any block to any position you desire. So go ahead and channel your inner Ruby Rhod and shout, “I WANT ALL POSITIONS!”

Finally, because so many of you asked for it, we’ve added permission settings to chests, stations and other interactables. Keep all your precious lumite safe from “friends”.

And now for some delicious patch notes...

New Features and Content
Customize your blueprints
Change any blueprint’s building materials
Swap in your favorite blocks by interacting with a deactivated cornerstone and dragging in items from your quickbar
Advanced block rotation
Hold R and LMB while targeting a block and move the mouse to rotate it
Tap R while pointing at a rotated block to “lock rotation”
While rotation is locked, additional blocks that are placed will be placed in the same rotation
Tap R again to unlock rotation
Permission settings for chests and other interactables
If you placed an object, you are its owner
Interact with the object and press the Lock button to set object permissions
Note: World Owners and Admins can access any object, regardless of permissions settings
Decorative item containers - the flower pots and planters can now have an item placed inside of it that changes the external visual
New blueprint: Wood Fort
Coupon Support
Redeem Coupon Button added to the store page
Will allow us to give away various products, special items, or anything else with a unique coupon code

Improvements
Blueprint improvements
Blueprint pre-visualization - Ghost image of your blueprint is now visible when placing a deactivated cornerstone
Blueprint hint blocks passthrough option
An option to have your blueprint blocks show through all other blocks
This will make it much easier to find that one hidden block keeping your from completing your blueprint
Recipe and processor / forge timing balance pass
Improved glass texture (we found some windex and made then squeaky clean!)
Performance improvements (more to come!)

Bugfixes
Fix for visual glitch introduced in R20 when digging at the bottom of a chunk boundary
Store music bugfixes

Known Issues
Existing in-progress blueprints may need to be deactivated and activated again to properly set rotation
Custom changes to blueprint blocks are not reflected in the blueprint tracker
Flower pots and planters already placed do need to be picked up and put back down to activate their container ability.
 
CREATIVERSE ist 1 Jahr alt geworden!!!!

Aus diesem Grunde gibt uns das Entwicklerteam als kleines Geschenk die Rezepte für 3 dekorative Lava-Blöcke GRATIS!!!

Das Angebot endet am 22. August 2015.

Alles was man dafür tun muss, ist im Creativerse-Store den Gutscheincode 1YEARLATER eingeben!

Hier auch noch einmal der entsprechende Blog-Eintrag dazu: Playful ? Creativerse is 1 year old!

 
Bin mir noch nicht sicher, ob ich's mir hole... Müsste eh noch bis zum nächstem Taschengeld warten :D Minecraft wird i.d.T langsam langweilig, auch Modpacks sind ausgelutscht. Außerdem wenn schon, ist es kein "Minecraftklon", sondern ein Spiel in dem Blockgenre. (Wer es nicht weiß, Zachtronics hat mit Infiniminer das Blockgenre gestartet, sozusagen.)
 
Hat diesmal etwas länger gedauert, aber es gibt nun wieder ein Update.

Seit heute ist R22 online - das "Home"-Update.

It’s been a while! We're making up for the fact that we missed our usual 2-3 week cadence by brining you our biggest update in a long time.

We’re excited to introduce Homesteading, a big awesomesauce system where you farm, cook, tame, and harvest to your heart’s content. I’ll let this gif from our game designer fill in the details…

We also reworked crafting. There’s no need to track stations down in the wild -- just craft from your inventory or by tapping Q. Older crafting stations will stick around but new ones will no longer spawn. Pigsy beat cop was getting tired of writing littering tickets.

Lastly, we’ve got a new toy for you mega builders that’ll help clear big areas: Excavators. Safer than bombs, plus they collect half of the blocks cleared in loot bags. Check out these puppies...

New Features and Content

Farming
Work the land and grow all sorts of crops
Growth system works in real-time
No need to be in-game for nature to nurture
Same now goes for saplings and queen bees
Fertilizer -- it’s stinky, but it’ll jumpstart your crop growth time
Farming path unlocks on obsidian powercell

Cooking
New cooking station
Turn your crops into delicious food!
Eating food grants you a variety of effects
Cooking path unlocks on the plow

Ranching
Tame creatures into house-pets for your amusement
Adorn your creatures with various accessories
Feed and bathe pets and they’ll reward you with resources!
Ranching path unlocks on stone powercell

Stationless crafting
Access crafting through a tab in your inventory
Crafting stations will no longer spawn randomly
Quickly access crafting with the “Q” hotkey

New Decorative Containers
Stone Weapon Rack
Stone Wall Shelf
Excavators
This craftable explosive device clears a rectangular area in the direction it’s pointed
It drops 50% of the the removed blocks in loot bags
Basic version unlocks on diamond powercell
Unlock them all: Basic, Advanced, and Super Excavators



Improvements

Performance and memory usage improvements
Cornerstone UI improvements
Including: full inventory available for customizing blueprints
Store UI visual tweaks
Stack-splitting improvements
Left shift + left drag to move half a stack (formerly one item)
Left shift + right click to move five items
Left ctrl + right click to move one item
Recipes requiring basic wood now support more wood types



Bugfixes

Fix for creatures sometimes randomly attacking players, even in peaceful worlds
Fix for “sleepwalking” creatures
Missing rotation on various blocks fixed (death statues, corrupted blocks, glass, and more)
Fix for “x-ray slab” bug reintroduced in R21
Movement fixes for getting stuck on edge of ice blocks / snow blocks
Minor lighting fixes
 
Creativerse hat noch ein Bild veröffentlicht, mit den Kochrezepten.
 

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  • Creativerse_cooking_R22.jpg
    Creativerse_cooking_R22.jpg
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Hallo zusammen.

So, jetzt hat mich das Creativerse Fieber auch gepackt. :D
Äußerst komplexes Thema.
Gibt es da irgendwelche zu empfehlenden Links die man sich zu Gemüte führen kann??
Akutuell hole ich mir die Infos von http://www.corsual.com/ oder eben durch testen.

Habt ihr paar Tipps?? Youtube Channels oder so??

Oder eben Online Sessions. ;)

Grüße
Crawl
 
Momentan nicht das ich wüsste. Das meiste hab ich selber herausgefunden oder über "Lets Plays" erfahren!

Das wohl wichtigste Item im ganzem Spiel ist der Super-Extractor, dessen Rezept man nur von einem "Thing" im "Corrupted Layer" bekommen kann. Das ist schon ein ganzes Stück Arbeit dort hin zu kommen. Da man Rezepte aber mit in eine neue Welt "hinübernehmen" kann, ist es vllt. hilfreich, wenn jemand anderes das Rezept doppelt hat und es dir in seiner Welt geben kann. Extractoren "verschlingen" eine Menge Obsidian, dadurch wird dieses Erz zum wichtigsten im ganzen Spiel.

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Freunde der Nachtmusik! Es kam die Frage auf, ob wir noch einmal eine gemeinsame Welt machen wollen. Die alte ist wegen Inaktivität und (vor allem) wegen zahlreicher Bugs durch die Updates nicht mehr Präsent. Ich könnte eine neue starten, wenn Interesse besteht. Seit dem letzten Mal gemeinsam spielen sind ja nun doch schon wieder zahlreiche Updates ins Land gezogen.

Bitte gebt doch einmal eure Meinung dazu kund. Auch wäre es nett, wenn Interesse besteht, wie die neue Welt dann gestartet werden soll, da es ja nun auch den neuen "Peaceful"-Mode gibt, bei dem Mobs nicht mehr von sich aus angreifen, sondern nur noch, wenn man zuerst angreift.

Also: Neue Welt, ja oder nein?
wenn ja, Survival oder Peaceful?
 
Hallo zusammen.

Ich wäre für Weltfrieden. ;)
Also neue Welt "peaceful".
So kann man auch nachts in Ruhe "creativ" sein.

Crawl

P.S.: TS oder ähnliches?? Wäre vielleicht von Vorteil.
 
Auf Peaceful greift nur das Monster an, das du zuerst angreifst, sonst keines.

Ich würde am Sonntag starten. Gegebenenfalls Samstag abend. Vorher schaff ich es auf keinen Fall.
 
Wie sieht denn der ungefähre Zeitplan aus? Von wann bis wann seid Ihr denn da? Ich würde für mich selbst 19-22 Uhr anpeilen.
 
Guten Morgen!

Wie ich das hier so lese, sind wir wohl nur zu dritt. Sonst hat sich in der ganzen Woche keiner gemeldet. Aber macht ja nix.

Die Welt habe ich jetzt erstellt, Daten gebe ich nachher per PN raus.

Die Welt ist auf Peaceful, PVP ist aus, Rezepte aus alten Welten werden behalten.

Zeitplan: Nun ja, ich werde auch so frühestens ab 18 Uhr / 18:30 Uhr schaffen. Vorher sind die Kinder noch da und dann noch schnell was essen. Bei mir wird das ganze dann auch wohl eher ein Sonntagsprojekt werden. Unter der Woche hab ich kaum Zeit wegen Arbeit und auch wegen diverser anderer Spiele. Ich spiele ja momentan noch Mad Max nebenher und mit der Familie sind wir zusammen noch in einem MMORPG unterwegs. Außerdem stehen diverse Updates und DLCs für andere Spiele vor der Tür, allem voran dem sehr zeitfressenden Elite: Dangerous.

Creativerse bleibt aber ein Bestandteil der Spiele die ich weiterhin zocken werde und für mich klingt ein regelmäßiger Sonntagsabends-Ausflug nicht schlecht.

TS werde ich versuchen. Mein Mikro hatte neulich macken, ich hoffe ich kriegs zum laufen.
 
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