Test Creativerse

Gefällt mir! Ich werde aufjedenfalle öfters dort zu sehen sein. Ich hoffe nur, dass sich das Problem das ich ab und an vom Server fliege auch noch löst.
 
Sorry! :angel

Ich habe mich beim bauen die letzten Tage echt zusammen reißen müssen um nicht zu viel auf einmal zu bauen und hab auch immer mal wieder zwischendurch was völlig anderes gemacht. Dennoch wuchs das Baumhaus Tag für Tag deutlich an...

Aber wir haben ja noch 2 Großprojekte!

Das Problem bei diesen beiden ist nur, die sind beide so irre groß in der Grundfläche, das ich absolut nicht weiß, wo man die hinsetzen soll, ohne massiv Terraforming zu betreiben. Wenn ihr Ideen habt......
 
Hallo zusammen.

Sorry! :angel
Ich habe mich beim bauen die letzten Tage echt zusammen reißen müssen um nicht zu viel auf einmal zu bauen und hab auch immer mal wieder zwischendurch was völlig anderes gemacht. Dennoch wuchs das Baumhaus Tag für Tag deutlich an...
Aber wir haben ja noch 2 Großprojekte!
Das Problem bei diesen beiden ist nur, die sind beide so irre groß in der Grundfläche, das ich absolut nicht weiß, wo man die hinsetzen soll, ohne massiv Terraforming zu betreiben. Wenn ihr Ideen habt......

Kein Problem, wenn ich so selten online bin.... :(
Habe ja auch noch bisschen was zu setzten gefunden. ;)

Tja, notfalls müssen wir eben eine ecke einebnen... wenn es eben nicht anders geht??
Material brauchen wir ja auch genug, somit würde das Terraforming ja auch dazu beitragen. ;)

Crawl
 
Ich denke, den kommenden Sonntag Nachmittag stehe ich dann wieder zur Verfügung. Wo sind denn die Blaupausen nun gelagert, dann kann ich notfalls auch mal nach einem Platz suchen.
 
Die Kiste mit den Blaupausen steht immer noch vor der Säule!

Wer auch immer diese Blaupausen irgendwann mal angefertigt hat, hat aber nicht wirklich mitgedacht oder gestestet. Beim Baumhaus kann man vom oberen Stockwerk nicht die Treppe herunter laufen zum unteren Stockwerk. Man bleibt dort an der Dachkante hängen! Wer bitte baut den sowas?

Das müssen wir dann noch entsprechend selber umbauen!
 
Hallo zusammen.

Die Blaupausen liegen im Lagerraum in einer extra Kiste, an den Mittelpfeilern.

Ich habe gerade mal nach einem Platz für den Tower geschaut. Habe auf dem kleinen Plateau mal meinen Touchstone gesetzt.
Von da aus dann in Richtung Osten (E) setzten. Müssten dann zwar noch bisschen das Terrain auffüllen, aber das hält sich im Rahmen....
Und dann steht der Tower auch schön auf einer kleinen Erhöhung.....

Weitere Ideen sind natürlich willkommen..

Crawl
 
Das war ja eine Bauaktion gestern.... hat aber trotz des Blaupausen-Bugs echt Spaß gemacht.

Für die, die nicht dabei waren! Durch einen Bug verschwand während des bauens der Cornerstone. Durch herum experimentieren haben wir ihn zwar wieder, aber leider hat uns die Aktion die Blaupause für das "Floating Island" gekostet! Die ist nun leider definitiv weg!

Ich bin von der neuen Burg aus mal ein wenig die umliegende Landschaft erkunden gegangen! Dabei stieß ich doch tatsächlich auf einen Bauplatz, wo die Burg sogar noch ein klein wenig besser ins Landschaftsbild gepasst hätte.... aber egal! :p

Bei meiner Wanderung habe ich endlich das Tundra/Taiga-Biom entdeckt - damit ist die "Arctic-Miru-Farm" (die eh nicht funktioniert) veraltet und nicht mehr nötig. In der Taiga flitzen die Artic-Miru nachts zu Dutzenden herum. Übrigens auch ein schöner Standort für evtl. das Holz-Fort!?!?
 
Hallo zusammen.

In der Hoffnung ein paar neue Spieler zu finden, hier ein paar Screenshots aus der Supernature-Welt.

Denkt dran: Das Spiel ist jetzt kostenlos und lohnt sich!!

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Hoffe wir sehen und ONLINE!!!

Crawl
 
Hallo zusammen.

mal ne vielleicht blöde Frage, aber könnte man nicht auch eine "corrupted" Falle bauen?? Also so wie für die Mirus??

Kam mir eben so die Idee..

[EDIT]
Hier noch ein Bild vom Ende der Welt......
280790_2015-11-22_00022.jpg
[/EDIT]

Crawl
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo zusammen.

Wusste nicht was ich machen soll und habe mal eine Halle für eine Corrupted Ebenen Falle gezimmert.
Falls einer weiter machen will, mein Touchstone steht da.
Falls es nicht bebraucht wird, also überflüssig war, dann kurz mitteilen, dann mache ich nicht weiter. ;)

Ansonsten....frohes schaffen. ;)

Crawl
 
Huhu!

Mal ne Frage! Warum hast du es dir so schwer gemacht? ;)

Du hättest doch einfach nur die bestehende Höhle ein ebnen müssen anstatt eine komplett neue zu zimmern - oder noch besser - du hast doch dort unten nach Eisen gesucht und dort unten ebenfalls schon einen riesigen Raum frei gelegt! ^^

---

Zur Falle - ich selber werds heut nicht schaffen, muss gleich zur Arbeit.

Theoretisch müsste sie funzen, wenn du den Boden mit "Corrupted"-Material auslegst - habe da mal eine kleine Ecke angefangen als Beispiel.
 
Hallo zusammen.

Warum?? Steht doch oben: Wusste nicht was ich machen soll :D:D

Aber stimmt, die "Eisen Höhle" hatte ich vergessen........Egal, zu spät. :p

Ich guck mal wie weit ich nachher komme..

Crawl
 
Hallo zusammen.

Lava Farm ist soweit fertig. Spawnen aktuell diese Warmworm und die Hotfoots.
Weiss garnicht was da sonst noch spawnen könnte.
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Corrupted Farm ist auch fertig, spawnen da aber eher mäßig. :(
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MiruFarm ist wie immer gut besucht. :D
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Crawl
 
Hallo zusammen.

Jakabar hatte wohl (mal wieder) langeweile und hat

1. Ein Loch zum Ende der Welt gebuddelt
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2. Einen "Notausgang" erstellt......
Test waren erfolgreich....
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Er hat immer neue Ideen. :D:D

Crawl
 
R26 ist ab sofort live! Das Weihnachts-Update


Hey Creatifriends!

Welcome to all of the new players who joined us since we became free to play! We’re glad you found us and hope you stick around.

The end of year holidays may have chilled our usual 2-3 week cadence for releases a bit, but on the bright side, they also gave us a chance to try something new: seasonal goodies! There is, quite frankly, a plethora of stuff with which you can deck your halls. Recipes, accessories, a new liquid (molasses), craftable items – everything but a partridge in a pear tree (would you settle for a Leafi in an Elderwood?). As a cherry on top, we’ve given everyone 450 extra coins, and any new players will start with the same amount. Watch this video to get a taste for all the new stuff…


As usual, our polish strike team found several ways to improve the game, most notably with Blueprints. You can now claim your purchased Blueprints in every world you join! Ladders are also more intuitive to use and now fit in 1x1 wide spaces. And owners and admins of public worlds rejoice! You now possess the ability to promote, demote and ban players who are offline. An unfortunate side effect of this change: you will need to re-grant permissions to players. (Tip: if you’re part of a public world, type “/request” in chat to prompt owners/admins for access.)

R26 will be the last release of the year, and what a year it’s been. A UI overhaul, world v2, farming and ranching, block rotation, going free to play. But guys, that’s nothing compared to what we have planned for 2016!

Happy holidays!

(P.S. When hunting for holiday goodies, focus on cold and “arctic” mobs/areas.)

und hier noch die Patch-Notes:

New Features and Content

All existing players granted 450 free coins
New players also receive 450 free coins (for a limited time)
Holiday Recipes! Explore to find special holiday packages (available for a limited time)
Gingerbread Wall
Gingerbread Brick Wall
Gingerbread Tile Wall
Gingerbread Swirl Wall
Gingerbread Window
Gingerbread Roof
Candy Cane Wall
Green Holiday Light
Red Holiday Light
Yellow Holiday Light
Blue Holiday Light
Red Holiday Gift
Blue Holiday Gift
Green Holiday Gift
Holiday accessory! Holiday packages may also include a new hat for pets (available for a limited time)
New dropped liquid: Molasses
New craftable items
Gingerbread
Snowcube
Minor sound effects added

Improvements

Ladder movement overhaul
Major changes to make ladder movement more intuitive
Ladders can be climbed in one-block-wide spaces
Easier to get on ladders from the side
Ladders much easier to climb / descend
Purchased blueprints are permanent purchases that can now be claimed once per world
Store now only allows a single purchase of each blueprint
Applies retroactively to old blueprint purchases
World owners / admins can now ban, promote, and demote offline players (anyone that has logged into the world after this update)
Cornerstone ownership defaults to the person that placed it
Beacon indicates location of player-owned blueprints when nearby
Store button and coin display added to inventory screen
Permissions added to extractors, preventing anyone from claiming the ore besides you
Balance - Over-generous treasure chests & enemy drops from R25 rebalanced
Balance - Keepa spawning tuned down


Bugfixes

Store music no longer continues to play when closing ingame store
Fix for cornerstone and touchstone noises playing everywhere in multiplayer
Jumping / skipping on water dampened
Igneous roof recipe now properly carries over to new worlds with Recipes Carryover option on
Top hats and other accessories now show up on all Keepa
Iron door no longer appears in the “open” state when placed on a shelf
Right-clicking items on shelves will return them to your inventory
Attack value for equipped sword will show correctly even if the sword is not currently selected
Fix for incorrect text when picking up Super Extractors
Fix for selected blocks getting “stuck” to cursor in certain circumstances (notably when interacting with the store)
Interaction prompt appears correctly and at the proper distances now
Typo fix for “hootfot” in Aztec Furnace Wall (though it was pretty funny)
 
R27 ist ab heute live - ein kleines Bugfixing und etwas Kanten abschleifen beim Gameplay!

Hier die Patchnotes:

Creativerse R27 -- The Quality of Life Update
UI be a little more helpful. Night be a little less dangerous. Bugs be a little less buggy.

That’s R27 in a nutshell.

Behind the scenes, we moved to a new office, took time off for the holidays and have been laying the groundwork for features that won’t be ready for a while. In other words, we acknowledge R27 isn’t as meaty as you’re used to. R28 will have more stuff!

P.S. We’ve slowly been upgrading our store page over the past couple months -- new banners, screenshots, game descriptions, etc. Let us know what you think!


Improvements

More detail in UI item description
Better block placement behavior
Added a player “nudge” when placing a nearby block (allows for placing blocks closer to your feet)
Improved messaging when blocks can’t be placed
Nighttime in forest, woodland, and plains biomes less dangerous
Feedback when trying to learn recipes that are already known
Compass death skull now pings upon respawning
Art - flames added to torch icons
Art - Janky House icon now properly a blueprint
Rimecones and snow cubes show up when placed on shelves
Fences no longer connect to wildflowers
Added Hotfoot harvesting sounds
Server improvements


Bugfixes

Fix for fluid faces not rendering when adjacent to glass
Fix for iron gate rapidly opening and closing when in open state
Beeswax now an option in custom blueprint block swaps
“Ghost block” pulling fixed
Lily pads can now be targeted
Beams & torches sort properly behind liquids
Fix for Rockster & Pigsy sliding while “powering up”
Lighting fixes while underneath large surface structures
Fix for world list visual hiccups on main menu
Fix for rare bug that would not grant coins on coin pack purchase


Other

Holiday recipe drops disabled
Janky House no longer granted to new players

R28 wird dann wohl wieder mehr "Inhalt" bieten....
 
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