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Thema: SNF Modpack - SNF goes to Mars [Archiv]

  1. #31
    nicht mehr wegzudenken Avatar von Agent772
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Ihm fehlen Blocks aus einem Mod!
    Hab dir eine Jar noch auf den FTP gestellt, die einfach in in den Mod Ordner hinein.

    dann Server starten, und wenn die abfrage kommt:
    /fml confirm
    eingeben

    daraufhin erstellt er ein Backup der aktuellen Welt, könntest du löschen wird nicht gebraucht.

    so der Server sollte nun laufen
    Geändert von Agent772 (13.10.14 um 19:22 Uhr)

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  3. #32
    Die faule Ruhe selbst! motz Avatar von Hidden Evil
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Danke, es fehlen allerdings noch

    fodc:oreConvTable
    fodc:oreAutoconverter
    fodc:oreAutoconverter
    fodc:oreConverter
    fodc:oreConvTable

  4. #33
    nicht mehr wegzudenken Avatar von Agent772
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    jap aus diesem grund den befehl:
    /fml confirm

    Die Blocks stammen aus einem Mod der wieder entfernt wurde, sollten auch nicht gesetzt sein. also kann er sie gerne löschen

    er sollte dir nach der Ausgabe welche Blocks fehlen, die 2 befehls Möglichkeiten hinschreiben

  5. #34
    Die faule Ruhe selbst! motz Avatar von Hidden Evil
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Ok, Server scheint zu laufen, immerhin ist er erreichbar.

    Wenn ich verbinden will zeigt die Serverkonsole folgendes an (und ich verbleibe in der Anmeldung):
    Code:
    [20:42:35] [Netty IO #6/INFO] [FML]: Unexpected packet during modded negotiation - assuming vanilla or keepalives : net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive
    Liegt das zufällig daran, dass ich das Client-Zeug noch nicht bei mir installiert habe?

  6. #35
    nicht mehr wegzudenken Avatar von Agent772
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Lieber hidden, hab noch nen Fehler gemacht.
    Hab vergessen nen Mod updaten: Die jar st wieder am ftp und einfach in den mod folder.
    lösch bitte die "gleichnamige" jar (die echanting plus 1.7.2) aus dem ordner

    ja und whs daran das du den client noch nicht hast

    du versuchts nen Vanilla client mit nem forge server zu verbinden

  7. #36
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Instruktion wurde befolgt. Du hast gerade versucht zu verbinden, war es erfolgreich?

    PS: gehe bald schlafen, falls Du also bald nichts mehr von mir hörst, müssen wir ein andernmal fortfahren. Ich bin die ganze Woche über nicht vor 21 Uhr zu Hause, nur zur Info.

  8. #37
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    JAAA )))

  9. #38
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Hast du die Comandoblöcke in den Server properties eingeschalten?

  10. #39
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Deswegen fragte ich ja, ob in der Config noch was fehlte
    Sind nun aktiv.

    Übrigens habe ich die Whitelist-Abfrage aktiviert.

  11. #40
    nicht mehr wegzudenken Avatar von Agent772
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Ja du muss config, Whitelist, OP anpassen^^

    aber er sagt noch immer, das Comandoblöcke nicht an sind

  12. #41
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Scheinbar ist die Datei beim Upload stecken geblieben. Müsste jetzt klappen.

    Übrigens habe ich das server-icon mit hochgeladen.

  13. #42
    nicht mehr wegzudenken Avatar von Agent772
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    is offline bei mir :/

  14. #43
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Ups

    Ist online

  15. #44
    nicht mehr wegzudenken Avatar von Agent772
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    AW: SNF Modpack - SNF goes to Mars

    Ich muss dir ganz schön auf den Wecker gehn, aber die Commandoblöcke gehn no immer net :/

    I Steck im tutorial bereich fest^^

  16. #45
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    Ach quark, ist ja nicht Deine Schuld. Mich wundert das ja selber

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