Schpaik
jeder nach seiner Façon
Ich hab mal wieder das getan, was ich am besten kann. Strecken umbauen. In diesem Fall ist dies schon der vierte Umbau einer meiner Strecken. Der Uralt-Vorgänger war einmal die P(r)ofi. Danach kam dann Bodenlos, gefolgt von Goten?_Los! und nun also die Dosenmoos.
Die Stimmung ist auf Abend gestellt und der Mod sollte eigentlich rostig sein.
Besonderheiten:
Nach dem U-Turn kurz nach dem Start kommt ein ganz seichter Hubbel. Danach fällt die Strecke nach unten ab und schlängelt sich in eine links-rechts-Kombi. Hier bedarf es ein bisschen Übung und hilfreich ist auch ein leicht vorzeitiges Einlenken.
Nach dem Umrunden des großen Gebäudes fährt man auf eine enge Schikane zu. Sollte nicht so schwer sein diese zu bekommen, jedoch befindet sich ziemlich bald dahinter ein Booster. (Für Leute, die dort abfliegen und den CP nutzen) Dadurch kann man plötzlich recht fix werden, was das "auf der Straße bleiben" erschwert.
Am Ende fahrt ihr auf einen Plattformbereich, auf dem ihr einen U-Turn hinlegen müsst. Wie ihr das macht, bleibt euch überlassen, die Booster müssen jedoch fast zwingend zum Beschleunigen verwendet werden, weil ihr sonst den Hopser ins Ziel nicht bekommt.
Zeiten: Gold/Silber/Bronze - 52/58/65 Sekunden
Schwierigkeit: 3/10
Copper: 3276
Die Stimmung ist auf Abend gestellt und der Mod sollte eigentlich rostig sein.
Besonderheiten:
Nach dem U-Turn kurz nach dem Start kommt ein ganz seichter Hubbel. Danach fällt die Strecke nach unten ab und schlängelt sich in eine links-rechts-Kombi. Hier bedarf es ein bisschen Übung und hilfreich ist auch ein leicht vorzeitiges Einlenken.
Nach dem Umrunden des großen Gebäudes fährt man auf eine enge Schikane zu. Sollte nicht so schwer sein diese zu bekommen, jedoch befindet sich ziemlich bald dahinter ein Booster. (Für Leute, die dort abfliegen und den CP nutzen) Dadurch kann man plötzlich recht fix werden, was das "auf der Straße bleiben" erschwert.
Am Ende fahrt ihr auf einen Plattformbereich, auf dem ihr einen U-Turn hinlegen müsst. Wie ihr das macht, bleibt euch überlassen, die Booster müssen jedoch fast zwingend zum Beschleunigen verwendet werden, weil ihr sonst den Hopser ins Ziel nicht bekommt.
Zeiten: Gold/Silber/Bronze - 52/58/65 Sekunden
Schwierigkeit: 3/10
Copper: 3276
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