Ja! Schön! Ist auf alle Fälle einen Hauch leichter geworden.
Jedoch......bei meinen heutigen Probefahrten stieß ich dann doch immer wieder auf (eigentlich: an) ein paar Ecken und Kanten die mir dadurch (verständlicher Weise) nicht so wirklich gut gefielen. Eigentlich sind es nur drei. Der Start, der Sprung und dann die Wallride nach dem Sprung (vor den Plattformteilen)
1. - Der Start dürfte klar sein. Das ist da irgendwie ganz schön eng. Wer die Bande voll trifft, kann gleich wieder von vorne Anfangen. Wer die Bande touchiert, schafft sogar vielleicht eben gerade noch diesen Wallridesprung, hat aber keine Möglichkeit mehr auf genügend Geschwindigkeit zu kommen. Das merkt man spätestens wenn man zum Sprung nach dem Loop kommt.
2. - Genau,
der Sprung. ...
voll mies! ... Ich hab ja nun schon ein bisschen Training von Gestern, aber irgendwie schaff ich zu rund 80% diesen Sprung nicht. Ich lass irgendwo Geschwindigkeit liegen. Was ich besonders ärgerlich finde, ist, das ich den Sprung nur eben ganz knapp nicht schaffe. In den allermeisten Fällen treffe ich nur so gerade eben die olle Kante. Manchmal mach ich auch nen schönen Salto um dann oben auf den Rädern liegen zu bleiben. Ist jedoch nicht sehr konstruktiv, da ich schlicht nicht mehr genügend Geschwindigkeit habe um den ...
3. - ...darauf folgenden Sprung zu schaffen. Es ist zwar durchaus möglich oben über die Lücke zu springen, aber auch das ist schon wieder recht schwer.
Nun schreibst du:
Den Rest kann ich nicht ändern, weil ich sonst die ganze Map umbauen müsste...
Glaub ich schon mal nicht, aber ich sehe natürlich auch die Schwierigkeiten meine Kritik umzusetzen. Nun hab ich aber ganz viele Ideen, wie man da vielleicht doch noch was verbiegen kann oder könnte oder so. Nur wo soll das Enden? Ich schlag was vor, du probierst rum, ich kritisiere wieder, du änderst wieder usw... da wären wir noch in den nächsten Wochen beschäftigt. Und wer weiß, ob sich meine Ideen auch tatsächlich umsetzen lassen...Außerdem komme ich mir ein bisschen doof vor, wenn ich immer nur rummäkel.
Ich hab dann einen ganz anderen Weg beschritten und anhand der Fotos von gestern einfach deine Strecke nach gebaut (zum Teil) und selber mal geschaut, was sich machen und vor allem, was sich nicht machen lässt.
Zu aller erst viel mir dann ganz schnell auf, das rund 70% meiner Ideen Schrott sind. Die lassen sich einfach nicht umsetzen ohne die Strecke massiv zu ändern.
An das Ende hab ich mich nicht mehr versucht, da durch die Zurückstellung der Bande und die Erhöhung der Wallride man genügend Geschwindigkeit behält um über die Kante zu kommen.
Aber ich hab mich eben an die drei aufgeführten Punkte heran gewagt.
Die Strecke zu verlängern oder zu verkürzen oder die Sprünge abzuändern ist keine Option. Das ist auf deiner Strecke sehr schön Stimmig gehalten.
Was ich (wie du unten sehen kannst) gemacht habe, ist die Anfahrt auf die erste Wall und den Sprung ein wenig zu ändern. Die Anfahrt hab ich etwas breiter und nicht ganz so schwer gemacht. Für den Wall-Sprung hab ich einfach eine weitere Platte eingesetzt für Leute, die die Wall nicht ordentlich gefahren sind.
Bei dem zweiten Wall-Sprung, wo man ja eigentlich einfach nur den Hüpfer nach unten machen muss auf die Plattform-Dingens (wie immer die heißen) hab ich oben ein paar Platten hingesetzt um zur Not oben über das Loch hüpfen zu können. Halt für die, die beim Sprung zu viel Geschwindigkeit verlieren.
Und dann eben
der Sprung. An dem hab ich mich fast totgefriemelt. Auch oder gerade deshalb weil vor dem Loop eine Hilfsstrecke endet und nun ja auch direkt nach dem Loop eine anfängt. Den Sprungbereich zu verkürzen ist doof, die Landezone zu senken ist aber auch doof, den Absprung zu ändern völlig unpraktikabel. Den Loop zu verändern ist genauso doof. Wenn man die Strecke verlängert oder verkürzt passen die Hilfsstrecken nicht mehr und ich komme (kam) immer noch nicht vernünftig über den
verkackten Sprung. Mein Problem als
Minderbemittelter nicht so guter Fahrer sind die Wallrides, auf denen ich einfach diesen Hauch an Geschwindigkeit verliere der ausreicht, damit ich die olle Kante treffe. Den CP nach dem Loop wegnehmen und einen Booster setze ist aber auch wieder doof, weil dann ja die Hilfsstrecke nicht mehr funzt und man dann doch ein wenig weit springt.
Ich war drauf und dran dir Recht zu geben, das man da nix machen kann weil sonst einfach der Speed-Charakter deiner Strecke oder eben die Linienführung deiner Strecke zu sehr verändert hätte werden müssen. Ich hab dann (eigentlich aus schierer Verzweiflung) einfach mal die Wallride entfernt und nur die Hilfsstrecke genommen ..... und da viel es mir dann auf. Wenn ich enter und auf die Hilfsstrecke ausweiche bekomme ich drei Booster für die Geschwindigkeit plus nach der Kurve noch einen. Wenn ich die Wallride fahre, bekomme ich davor nur zwei Booster. Da die Teile nix kosten, hab ich nach dem ersten Loop einfach mal nen zusätzlichen Booster gesetzt und nun schaffe ich auch diesen Sprung. Nicht immer aber doch weitaus öfter als vorher.
Das allerbeste daran finde ich (so ganz persönlich), dass das nur eine minimale Änderung an deiner Strecke darstellt.
Jedoch.... was nun passiert, wenn das jetzt ein besserer Fahrer als ich fährt, der also von Haus aus den Sprung schaffen würde, das weiß ich nun nicht.
Daher würde ich dich bitten, das du dir die Änderungen und eben ganz besonders das mit dem Sprung nochmal ansiehst ob das jetzt für die besseren Fahrer nicht doch vielleicht zu schnell ist. Kann ich mangels fehlender Geschwindigkeit nicht selbst nachprüfen.
P.S. - und ganz persönlich würde es mich natürlich interessieren, was du von meinen Ideen hältst. Ob diese Überlegungen so okay sind oder ob dir das Aufgrund von was auch immer nicht gefällt.
Es sind nämlich (und natürlich) einfach nur Ideen und Vorschläge. Das ist deine Map und du musst schlussendlich entscheiden, wie du sie haben willst.