Palladin007
assimiliert
Moin an die Minecraft-Kenner,
ich hab auf einem Survivle-Server eine Eisengolem-Farm gebaut, ein Bild von einer Spawn-Zelle:
Wie man da sehen kann, hab ich auf jeder Seite einen Glaskasten 2x2 groß mit Dorfbewohnern, zu Beginn zwei.
Links und rechts davon je 7 Türen und im Innern Dann Wasser, das die Golems in die Mitte treibt und durch einen Unterwasser-Glas-Tunnel weg bringt.
Zwischen jeden dieser Zellen habe ich, vom Mittelpunkt aus gerechnet, in der Waagerechte 85 Blöcke und in der Senkrechte 70 Blöcke Platz gelassen, damit die sich nicht gegenseitig beeinflussen.
Insgesamt habe ich 27 Spawn-Zellen, also 3x3x3.
Nun hab ich aber bei der Spawn-Zelle, die als erstes in Betrieb genommen wurde, irgendwann immer mehr Dorfbewohner im Wasser gefunden. Hat mich nicht gestört, dachte das sei normal, das da ein paar treiben.
Als ich dann aber ein paar Tage später im Zuge des Baus dahin zurück kam, schwammen dort über 400 Dorfbewohner im Wasser, wahrscheinlich deutlich mehr, im F3-Menü stand auch sowas wie 600. Rein optisch würde ich noch mehr schätzen.
In jedem Glaskastet saßen rund 20 Dorfbewohner und einige Kleine.
Da das die Internetleitung der anderen Spieler auf dem Server belastete, musste ich die töten. Ich hab sie mit Creativ-Hilfe dann brutal mit Tränken abgeschlachtet und das hat gedauert.
Ein anderer Spieler dort meint, ich müsse die Entfernung in der Waagerechten erhöhen, daher werde ich mit einem Admin und WorldEdit das mal auf 100 Blöcke Entfernung erweitern, aber ist das überhaupt der Grund?
Hat jemand eine Idee, woran das liegen kann und wie ich das in Zukunft vorbeugen kann?
Mir würde es ja schon reichen, wenn sie im Innern der Spawn-Zelle spawnen, dann kann ich die wie die Eisen-Golems abtransportieren und dann killen lassen.
Grüße
ich hab auf einem Survivle-Server eine Eisengolem-Farm gebaut, ein Bild von einer Spawn-Zelle:
Wie man da sehen kann, hab ich auf jeder Seite einen Glaskasten 2x2 groß mit Dorfbewohnern, zu Beginn zwei.
Links und rechts davon je 7 Türen und im Innern Dann Wasser, das die Golems in die Mitte treibt und durch einen Unterwasser-Glas-Tunnel weg bringt.
Zwischen jeden dieser Zellen habe ich, vom Mittelpunkt aus gerechnet, in der Waagerechte 85 Blöcke und in der Senkrechte 70 Blöcke Platz gelassen, damit die sich nicht gegenseitig beeinflussen.
Insgesamt habe ich 27 Spawn-Zellen, also 3x3x3.
Nun hab ich aber bei der Spawn-Zelle, die als erstes in Betrieb genommen wurde, irgendwann immer mehr Dorfbewohner im Wasser gefunden. Hat mich nicht gestört, dachte das sei normal, das da ein paar treiben.
Als ich dann aber ein paar Tage später im Zuge des Baus dahin zurück kam, schwammen dort über 400 Dorfbewohner im Wasser, wahrscheinlich deutlich mehr, im F3-Menü stand auch sowas wie 600. Rein optisch würde ich noch mehr schätzen.
In jedem Glaskastet saßen rund 20 Dorfbewohner und einige Kleine.
Da das die Internetleitung der anderen Spieler auf dem Server belastete, musste ich die töten. Ich hab sie mit Creativ-Hilfe dann brutal mit Tränken abgeschlachtet und das hat gedauert.
Ein anderer Spieler dort meint, ich müsse die Entfernung in der Waagerechten erhöhen, daher werde ich mit einem Admin und WorldEdit das mal auf 100 Blöcke Entfernung erweitern, aber ist das überhaupt der Grund?
Hat jemand eine Idee, woran das liegen kann und wie ich das in Zukunft vorbeugen kann?
Mir würde es ja schon reichen, wenn sie im Innern der Spawn-Zelle spawnen, dann kann ich die wie die Eisen-Golems abtransportieren und dann killen lassen.
Grüße