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Thema: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

  1. #1
    Moderator Avatar von chmul
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    chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Nachfolgend findet Ihr meine TMNF-Strecken als TM²-Versionen.

    Da es zu jeder Strecke bereits eine ausführliche Beschreibung gibt, verlinke ich diese lediglich und nutze dieses Thema nur zur "Ablage" für die konvertierten Strecken. Ich habe die Strecken durch erneutes Fahren geprüft und die Schilder erneuert, die mir nicht richtig angezeigt wurden. Das Trigger-Problem bei der Umschaltung von Fahrperspektiven trat bei mir nicht auf.

    Ich fahre am liebsten im TA-Modus, deshalb garantiere ich nicht dafür, dass die Strecken nach einem Respawn immer zu Ende gefahren werden können. Gemerkt habe ich beim Prüfen, dass ich eine gute Sekunde hinter meinen Glanzzeiten her fahre. Deswegen stimmen die Goldzeiten in der Vorstellung eventuell nicht genau mit denen der konvertierten Strecke überein.


    =SRC=2RT-Eternal <> =SRC=2RT-Barracuda <> =SRC=2RT-Generator <> =SRC=2RT-Rolex <> =SRC=2RT-Kerosene
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von chmul (18.04.13 um 22:45 Uhr)

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  3. #2
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von chmul (13.01.16 um 21:09 Uhr)

  4. #3
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Reserviert2

  5. #4
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Update (siehe Startbeitrag)

  6. #5
    jeder nach seiner Façon Avatar von Schpaik
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Ich hab zwei Kritikpunkte bei zwei Strecken. Ich bin mir zwar nicht ganz sicher, ob ich zum einen hier damit richtig bin und zum anderen ob es sich so wirklich um richtige Kritikpunkte handelt. Andererseits werde ich es nie herausfinden, wenn ich es nicht aufschreibe.

    Eternal


    Nach dem vorletzten Loop geht es auf diese Spitzkehre zu. Davor befindet sich ein Bremser. Wie ich jetzt einige Male beobachten konnte, fahren geschickte Piloten dort mit Absicht in die Bande um die Kehre besser absolvieren zu können. Dies empfinde ich irgendwie als unfair.

    Natürlich ist es eine Ermessenssache, aber ich würde an dieser Stelle einen weiteren Bremser begrüßen um eine absichtliche Bandenberührung zu unterbinden.
    (Dies ist natürlich nur ein Vorschlag, aber ich mache mir grundsätzlich Gedanken, wie man etwas verändern kann, bevor ich etwas bemängele.
    Einfach zu schreiben "gefällt mir nicht", "find ich doof" oder "ist blöd gemacht" finde ich nicht sehr konstruktiv.)

    Barracuda

    Es liegt vielleicht an meiner Grafikkarte. Der Mania-Planet-Launcher zeigt mir an, das ich Graka-Speicher in Höhe von 666MB habe - eigentlich sollte meine GeForce 210 1024MB haben. Vielleicht liegt es auch an meinen "nur" zwei GB Arbeitsspeicher. Wer weiß. Jedenfalls empfinde ich die Schatten auf der Barracuda als sehr irritierend.

    Dafür, das die Strecke von jeher einer meiner Lieblingsmaps ist und ich dadurch diese fast blind fahren kann, fahre ich außergewöhnlich oft gegen die Bande.

    Bestünde die Möglichkeit bei dieser Strecke die Tageszeit zu ändern?

  7. #6
    optimistischer Pessimist Avatar von shinshan
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Würdest du bitte die Cuts noch entfernen?

  8. #7
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Bitte nochmal prüfen. Offensichtlich sind noch alte Versionen im Umlauf. Im verlinkten Thema habe schon was dazu geschrieben. In der Streckenvorstellung sind jeweils die korrigierten Versionen vorhanden.

    Falls ich doch noch eine vergessen habe, bitte nochmal Bescheid geben.

  9. #8
    optimistischer Pessimist Avatar von shinshan
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Wenn ich nach den Cuteinträgen (Referenzdatum 15.01.2014) und die Vorstellungen und Veränderungen der Strecken vergleiche, ist Rolex (letzte Veränderung 15.02.2014) die einzige Strecke, wo der Cut entfernt wurde.

    Eternal: letzte Veränderung 22.01.2011; da fehlt auch die Datei von der Strecke
    Generator: Vorstellung am 14.02.2009; keine weiteren Einträge oder Veränderungen

    Hier sind die letzten Veränderungen vom 18.04.2013.

  10. #9
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Sehr seltsam. Ich weiß, dass ich Eternal korrigiert hatte. Aber ich finde die Strecke nicht mal mehr auf meinem Rechner. Und dass sie auch noch aus der Vorstellung verschwunden ist, ist ebenfalls komisch.

  11. #10
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    =SRC=2RT-Jump eingefügt

  12. #11
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Ehemalige =SRC=ST-F16 als =SRC=2ST-Ballbreaker in Beitrag 2 eingefügt.
    Ehemalige =SRC=ST-F17 als =SRC=2ST-Rocker in Beitrag 2 eingefügt.
    Geändert von chmul (30.12.15 um 23:44 Uhr)

  13. #12
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Ehemalige =SRC=-ST-F04 als =SRC=2ST-Decibel in Beitrag 2 eingefügt.

  14. #13
    jeder nach seiner Façon Avatar von Schpaik
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Auch bei der Rocker funktioniert das 'Pillar' Schild nicht. Dieses mal habe ich genau drauf geachtet. Du verwendest da noch die alten Schilder, die nur eine Leerstelle zwischen den Worten hatten. Wie wir inzwischen jedoch wissen (seit 2010 ), werden Schilder die eine Leerstelle haben, nicht vom Spiel geladen. Daher haben wir (also Jakabar) alle Schilder mit mehr als einem Wort mit einem Unterstrich zwischen den Wörtern versehen. Insofern ist das Schild, welches du verwendest, gar nicht mehr auf unserem Webspace und kann daher nicht geladen werden.

  15. #14
    jeder nach seiner Façon Avatar von Schpaik
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    AW: chmuls Second Hand Strecken (TMNF>>TM²)

    Bitte die Generator von den Schildern her überarbeiten. Auf dieser Strecke sind auffallend viele davon nicht zu sehen. Gerade bei den großen Leinwandflächen an den Seiten der Gebäude sieht das doof aus.

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