Inzwischen ist ja ein bisschen Land ins Zeit gegangen und ich hab auch ein bisschen rumprobiert.
Von den 15 Spielen dort oben habe ich tatsächlich noch gar keins getestet, jedoch zwei andere.
Das Erste ist/war
Need for Speed Online. Wurde ja im Fernsehen ne Zeitlang beworben. Die ollen Dateien, die man zum spielen braucht runter zu laden, dauerte jedoch schon mal ein Weilchen. (rund 1,8 GB) Entsprechende hohe Erwartungen hatte ich dann auch. - und ja, der Anfang war auf alle Fälle schick. Das Spielprinzip war auch genau so, wie man es aus der Reihe kennt. Wenig Geld am Anfang, kleines Vehikel, nach ein paar Rennen und schlechten Platzierungen kennt man die Strecken, wird besser, bekommt mehr Money, kann seine Karre pimpen, wird wieder besser, etc. Irgendwann ist die Mühle jedoch maximal ausgerüstet, man gewinnt eigentlich nur noch und man will nun endlich eine Klasse höher fahren.
Dafür wird jedoch verlangt, das man echtes Geld überweist. Also so richtig Echtes. Keine Möglichkeit durch Ausdauer diesen Betrag zu erspielen. Keine Möglichkeit durch Verkauf von anderen Fahrzeugen die höhere Klasse zu erreichen. Ich kam mir ehrlich gesagt, ein bisschen "verarmt" (das auch, aber ich meine das andere Wort) vor.
Das, was die mich da haben spielen lassen, war bestenfalls ne Demo-, aber kein Free-to-Play Spiel. Insofern hab ich das Spiel nach rund zweieinhalb Stunden wieder gelöscht.
Das Zweite war/ist
Drakensang-Online.
Anfang März hab ich mal dieses Spiel getestet. Sehr positiv zu NfSO ist, das es ein Browser-Game ist. Der "Thin-Client" ist gerade mal knapp 8 MB groß. Mit dem ursprünglichen
Drakensang hat es leider nichts zu tun. Es ist klar ein Diablo-Klon. Also ein fast reines Hack-and-Slay Spiel.
Gibt nur (bisher) drei Charakter-Klassen. Magier, Krieger, Bogenschütze. Die Level und Dungeons sind Solo durchaus spielbar, nur bei den Boss-Monstern sollte man sich mit anderen zusammen tun. Die Aufgaben sind ähnlich wie bei Diablo recht eintönig. Finde, Suche, Erschlage. Manchmal noch Kombiniere nachdem du gefunden, gesucht und erschlagen hast, aber im Großen und Ganzen wars dann auch mit der Vielfalt der Aufgaben.
Der Suchtfaktor kommt eher durch das Sammeln neuer Ausrüstung, durch die dadurch entstehenden Verbesserungen und natürlich durch das weiterkommen.
Die Story ist dadurch natürlich vernachlässigbar. Sprich: Dünn, ABER vorhanden!
Was ich auch sehr positiv finde, ist, das sich Bigpoint immer wieder daran versucht in gewissen Abständen Abwechslungen mit einzubauen. (rund alle zwei bis drei Wochen)
Was ich allerdings sehr negativ finde, ist, das gewisse Ausrüstungsgegenstände extrem teuer sind. Man kann sie zwar für umsonst finden, man muss sie jedoch erst identifizieren, in der Hoffnung, ob der Ausrüstungsgegenstand auch die erhofften Eigenschaften hat. Dafür benötigt man "Kristalle der Wahrheit", die zwar durchaus im Spiel von den Monstern gedroppt werden, jedoch längst nicht in genügender Anzahl. Und diese Teile kaufen, kostet richtig Andermant. (Andermant = Spielwährung)
Andermant werden zwar auch von Monstern gedroppt und auch bei fast jeder Quest an den Helden bezahlt, aber das Ungleichgewicht halte ich für zu hoch.
Jemand der gern seine Ausrüstung an seine Stufe anpasst, ist dazu gezwungen, die Spielewährung mit echtem Geld zu kaufen, dann den in meinen Augen völlig überzogenen Wechselkurs von Andermant zu Kristallen zu bezahlen und dann die Gegenstände zu identifizieren (je besser ein Gegenstand, desto mehr Kristalle werden benötigt). Und leider kann man vorher nie wissen, ob der Gegenstand dann überhaupt die Werte hat, die man haben wollte. Sprich: Eventuell war der Ganze Aufwand für die Katz.
Nichts desto trotz macht mir das Spiel durchaus Spaß. Also eigentlich tatsächlich so viel Spaß, das ich seit Anfang März mindestens einmal am Tag das Spiel anwerfe um mir zumindest den täglichen Log-In Bonus zu sichern. Für alle acht Charaktere die ich inzwischen habe.
Warum so viele, fragt ihr? - Weil das Spiel tatsächlich spielbarer wird, wenn man mit einem Charakter nur so eins bis vier Aufgaben pro Tag erledigt und dann aufhört. Drakensang ist eher nicht auf Powerspieler ausgelegt. (Also schon, wer richtig Knete austüten will - will ich aber nicht!)
Wenn man sich fünf Tage in Folge eingeloggt hat, dann bekommt man auch durchaus sinnvolle Boni. Jeden weiteren Tag eben wieder den fünferBoni. Daher auch jeden Tag da mal kurz rein schneien. Es besteht ja kein Spielzwang.
Auch sonst gibt es inzwischen einige recht sinnvolle Erweiterungen. Wie zum Beispiel:
- Edelsteine erhalten, die die Ausrüstungsgegenstände verbessern können - falls diese Slots dafür besitzen
- Drei gleichwertige Edelsteine kann man zu einem höheren Kristall aufwerten. Ist dann sinnvoll, wenn einem die Slots für diese ausgehen.
- vier Gegenstände gleicher Güte lassen sich zu einem Gegenständ eine Güteklasse höher verschmieden. - Jedoch sollte man hier aufpassen, das die vier möglichst Stufengleich sind. Wenn auch nur einer von den vieren eine niedrigere Stufe aufweist, fällt der entstehende Gegenstand auf diese Stufe hinab.
- Die tägliche Aufgabe. Bei abschließen derselben kann man einen guten Gegenstand oder Silbermünzen oder "altes Wissen" abgreifen.
- Regelmäßige und durchaus unterschiedliche Events. Teils für Gruppen, teils für Einzelspieler.
- Gegenstände lassen sich einschmelzen für "Glyphen der Macht" mit denen man wiederum schon identifizierte Gegenstände in den Werten anheben kann.
- Ein inzwischen wesentlich verbessertes Team-Bilden-Menü. (Perfekt ist jedoch was anderes!)
- Die Möglichkeit Gilden zu bilden.
Fazit: Das Spiel macht durchaus Spaß und ist auch Spielbar. Wer keine Lust auf Monsterkloppen hat, kann in den Arenen vier unterschiedliche "Andere Spieler verhauen" Varianten ausprobieren. Dafür gibt es, auch wenn man auf der Verliererseite ist, Belohnungen.
Wer bereit ist sich ein wenig Zeit zu lassen und seine Sammel- und Ausrüstungssucht im Griff hat, der bekommt ein durchaus kostenloses aber schönes Spielchen präsentiert.
Oder andersherum - mir macht es wirklich Spaß!