Was werden die Highlights in 2013?

Ann

Herzlich willkommen!
Ich würde gerne mal wissen was für gute neue Spiele den 2013 geplannt sind oder rauskommen?
Hat da jemand Infos zu? :)2
 
Es werden wieder viele gute und noch mehr schlechte Spiele geben aber diese Infos halte ich mal noch bis Dezember zurück das Jahr ist ja noch nicht um du kannst dich ja gerne mal hier umschauen. ;)
 
Das 4X Action- und Strategiespiel StarDrive könnte interessant werden.
Momentan ist es in der Closed Beta und kann noch nicht vorbestellt werden.
Man kann also fast davon ausgehen, dass es nicht so ein riesiges Desaster wie das aktuelle LoP wird.

Stardrive - [beta 0.72b / Deutsch / HD] - YouTube:


Noch ein Nachtrag für die atemlosen Weltraumfans:

Star Citizen - Chris Roberts' neues "Wing Commander" für den PC.
Homepage 'Roberts Space Industries' --> Full Screen Video

Chris Roberts setzt bei der Entwicklung von diesem neuen epischen Weltraumabenteuer auf crowd-funding und soll voraussichtlich in zwei Jahren fertiggestellt sein – sofern sich genügend finanzielle Unterstützung finden lässt. Wer sich daran beteiligen möchte, muss allerdings recht tief in den Geldsäckel greifen - 40$ sollen dafür fällig werden, was jedoch für die Investoren (Spieler) auch gleich der Endpreis anstelle den angepeilten 60$ sein wird, sollte das Spiel jemals fertiggestellt werden.
Why So Much Money?

Admittedly, we are asking for a lot more support than most crowd-funded games, but we are also not building the typical crowd-funded game. We want to build a game that can go toe-to-toe with the biggest "AAA" console titles out there.

We want to take advantage of the power of the PC to make it graphically superior. This kind of detail and sophistication doesn't happen without talented developers working as a team to create an amazing experience.
Chris rechnet mit einem Investitionsaufwand von ~2-4 Millionen Dollar, um ein seinen hohen Ansprüchen genügendes Spiel entwickeln zu können.


Wichtiges Detail: "Star Citizen" soll kein Free2Play-Titel oder mit einem Abo verknüpftes, sondern ein normales Retail-Game werden. Es steht also zu hoffen, dass Steam, EA (Origin), Ubisoft und Konsorten ihre meiner Meinung nach schmutzigen geldgeilen Finger von diesem Projekt lassen werden.
Why Direct And No Publisher?

The real question is: why not? Publishers are useful in the old physical distribution world, but the internet is the great equalizer. Notch didn't need a publisher to reach 20-million Minecraft fans. Riot games didn't need a publisher to reach 30-million League of Legends players, and Wargaming.net didn't need a publisher to reach 20-million World of Tanks gamers. If we were building a big "AAA" console game it would be crazy to try without a publisher. But we want to build a PC game and publishers increase costs because of their need to recoup their sizable overhead cost. We want to make sure all the money raised goes directly to the development of the game.

So we're throwing ourselves at the mercy of the PC gamers out there that share our vision and passion for the platform and the space combat genre to raise money outside of the "cartel" of traditional publishers. The game will cost less, be more creatively pure, and, most importantly, be built for the real "core" audience - not some corporate suit worried about including all the casual gamers.

Mehr dazu und sonstige Details können auf Chris' Homepage nachgelesen werden.
 
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