RT/LR Hexenverbrennung

Hexenverbrennung

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Schpaik

jeder nach seiner Façon
ot:
Auch hier und besonders hier habe ich versucht besonders mit Sprüngen zu arbeiten. (Erwähnt hab ich dieses hier. - Jahaa, wir sind immer noch in der gleichen Nacht!)


Es ist schon ziemlich lange her, das ich soo viel Zeit in eine Fertigstellung einer Strecke investiert habe. Wenn ich mich nicht verrechnet habe, sind es etwas über 18 Stunden. Aber aus dieser Rechenaufgabe stammt dann auch ein wenig der Name der Strecke. Gerade bei Maps, die ich persönlich besonders gut finde und wo ich extrem viel Zeit hinein gesteckt habe, diese sind meistens unverzüglich auf dem Scheiterhaufen gelandet. :anskreuz


Die Daten:

Länge: 9170 m
Coppers: 3341
Mod: rpggypt

Die Zeiten: 1:30 /1:40 / 2:00 Minuten

Schwierigkeit: 4-6/10 - der höhere Wert steht wie immer für eine (im Vergleich zu mir) gute Zeit.

Beschreibung/Besonderheiten: Mal abgesehen davon, das ich besonders hier sehr viel Wert auf schöne und machbare Sprünge gelegt habe, so sticht diese Strecke im Gegensatz von den anderen acht Streckenvorstellungen in dieser Nacht dadurch heraus, das zwei Abschnitte doppelt befahren werden müssen um ans Ziel zu kommen.

(Das war mit einer der Schwierigkeiten. Zwei Sprünge beidseitig zu gestalten.)

Die Strecke selbst ist relativ schnell, jedoch keine FS-Map. Die Kurven sind weitestgehend human, Poller gibt es fast keine und es gibt ne Menge Beschilderung. Weil die Strecke jedoch sehr schnell ist, verzeiht sie fast keine Fehler, wenn man richtig Stoff gibt. Daher auch der recht hohe Wert von 6/10 den ich dafür veranschlage.
Leider gibt es dadurch eher wenig CPs. Bei einer Hochgeschwindigkeits-Strecke machen nur an ausgewählten Ecken CPs einen Sinn. Da die HG nicht durch Booster erreicht wird, sondern durch die Streckenführung, kann ich nicht einfach beliebig CPs setzen. Man muss ja auch weiterkommen.

:)
 

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