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Thema: Kerbal Space Program

  1. #1
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    Kerbal Space Program

    Hier kommt ein neues Indie-Game mit hohem Suchtfaktor!

    Kerbal Space Program


    Worum gehts?

    Kerbal Space Program ist eine waschechte Simulation, auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht, mit hohem Sucht- und Spaßfaktor. Ziel des Spieles ist es, eine Weltraum-Mission erfolgreich zum Abschluss zu bringen. Dazu baut man sich aus diversen Einzelteilen eine Rakete zusammen und lässt diese anschließend mit 3 "Kerbals" Besatzung losfliegen. Flugverhalten etc. sind reinste Simulation. Der Spaß an der Sache kommt beim Bau der Raketen, denn diese sind nicht vorgegeben und man muss selber heraus finden, welche Bauweise wohl zum Erfolg führt. Das führt mitunter zu sehr lustigen Ergebnissen.

    Wie teuer ist es?

    Kerbal Space Program ist derzeit noch in einer sehr frühen Alpha-Version. Dennoch kann man das Spiel bereits erwerben (genau wie damals Minecraft). Es gibt eine Demo-Version (Vers. 0.13.3), die nicht länger geupdatet wird. Wer mehr will, kann die momentan aktuelle Alpha-Version 0.15 für 15 $ USD erwerben und erwirbt damit (genau wie damals bei Minecraft) das recht auf die Vollversion und alle damit einhergehenden Updates.

    Was ist das Besondere?

    Die Community! Viele viele Leute schreiben mods für KSP und das macht das Spiel genau wie Minecraft einzigartig. Doch das kann man alles schlecht beschreiben! Ladet euch die Demo und probiert es selber aus.

    Bilder und Video zu KSP gibt es auf deren Website. Wer keine Lust hat es selber zu spielen kann sich aber auch das (wahrscheinlich erste) deutsche Lets Play von "Hose" ansehen!


    Links:

    Offizielle Seite von Kerbal Space Program

    Deutsches Kerbal Wiki


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  3. #2
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Kerbal Space Program

    Hab mir jetzt mal aufgrund vieler weiterer Empfehlungen die Demo gezogen und werde sie am WE anspielen.
    Da bin ich ja mal gespannt, den Bildern und Trailern nach dürfte mir diese Sim sicherlich gefallen.
    Die aktuelle Version KSP 0.17 kostet jetzt 18 USD, alle noch folgenden Updates sind kostenlos.

    Hier mal eins der lustigen Videos:

  4. #3
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Kerbal Space Program

    Frage: Spielt das hier eigentlich noch jemand außer mir?

  5. #4
    WM Tippsieger 2014 Platz1 Avatar von FestusCool
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    AW: Kerbal Space Program

    Ich habe es reinzufällig vorkurzen gesehen.




    Fand es würde mich sehr interessieren aber leider ist meine Englisch kenntnis sehr gering und ich glaube ohne die weiß man halt auch nicht wirklich genau wie was man wo ect.

  6. #5
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Kerbal Space Program

    Och kann man so nicht sagen - ist halt viel "try and error" dabei, aber es macht einfach tierisch Spaß zu sehen, ob die abartige Raketenkonstruktion bis in den Orbit heile bleibt oder nicht

    Mit ein wenig Add-Ons ist das ganze sogar gut spielbar. So empfehle ich, wenn man nicht gerade einen Professor in Mathematik hat, den MechJeb, eine Art Autopilot für Orbit und Landungsmanöver. Damit ist Starten, Orbit erreichen und wieder landen absolut kein Problem mehr, auch für Mathe-Ungenies wie mich.

    Alternativ oder auch zusätzlich kann man noch den ORDA Autopilot nutzen, der das Andocken mehr als erheblich erleichtert. Mein erster Andockversuch ohne hat gute 4 Versuche und fast 5 Stunden gedauert

  7. #6
    WM Tippsieger 2014 Platz1 Avatar von FestusCool
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    AW: Kerbal Space Program

    Das ist doch grade der reiz an der Simulation das es halt nicht alles auf anhieb klappt

    Bin schon seit einigen Wochen am überlegen aber 20€ ist mir Persönlich noch etwas zu viel.

  8. #7
    kein Gott Avatar von Thor77
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    AW: Kerbal Space Program

    Ich kenn das Spiel schon etwas länger, finde aber genauso wie FestusCool, dass 20€ ein bischen zu viel für ein bischen herumprobieren sind.

  9. #8
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Kerbal Space Program

    Ja, 20 Euro ist für ne Alpha ganz schön happig, find ich auch. Minecraft hat sich in der Alpha mit 10 Euro begnügt, das war völlig akzeptabel. Mal sehen was die Entwickler später für die fertige Version haben wollen. Zumindest bekommt man aber mit dem Kauf der Alpha automatisch alle Updates und die Vollversion später gratis, genau wie bei Minecraft.

  10. #9
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Kerbal Space Program

    Wer sparen möchte hat aktuell auf Steam die Chance! 33 % weniger! Anstatt 21,99 € gibt es KSP derzeit für 14,73 € - das ist ein annehmbarer Preis.

  11. #10
    WM Tippsieger 2014 Platz1 Avatar von FestusCool
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    AW: Kerbal Space Program

    Hab es mir dann gestern auch geholt und schon mal versucht aber wie erwartet ist mein englisch nicht ganz ausreichend um alles zu raffen.

  12. #11
    Senior Burger Avatar von BigMäc
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    AW: Kerbal Space Program

    Ich hab mir die Demo runtergeladen und bin jetzt süchtig
    Bei der nächsten Prozente-Aktion bitte nochmal pushen, hätte jetzt gerne auch die Vollversion

  13. #12
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Kerbal Space Program

    Zitat Zitat von FestusCool Beitrag anzeigen
    Hab es mir dann gestern auch geholt und schon mal versucht aber wie erwartet ist mein englisch nicht ganz ausreichend um alles zu raffen.
    Das Ganze ist auch sehr technisch, das gebe ich zu und ich habe anfangs auch mit Google-Übersetzer daneben gesessen. Vieles nur durch Try and Error herausgefunden etc. Mittlerweile halte ich es da ganz wie in Minecraft - wenn mir eine MOD helfen kann, kommt sie drauf. Ich empfehle daher dringen, den MechJeb zu installieren, der mit einem ganzen Wust an Helferlein daherkommt, wie Starthelfer um einen perfekten orbit zu erhalten oder einen Andockcomputer etc. Wer nicht alles mit Tabellen ausrechnen will oder immer genug Sprit mitschleppen will um für stundenlange Manöver genug dabei zu haben, dem kann ich das nur empfehlen.

    Wenn ich überlege das mein erstes Andockmanöver, noch ohne MechJeb, von Hand, 2 Fehlversuche hatte und beim dritten Mal habe ich geschlagene 5 Stunden gebraucht bis es endlich "klick" gemacht hat. Mit MechJeb dauerts nur noch 10 Minuten. Man muss nur immer genug RCS-Fuel dabei haben, weil der damit nicht gerade sparsam umgeht.

    ----

    Bin gerade dabei meine erste Mars-Basis (auf Duna) zu errichten mit dem H.O.M.E.-Add-On von Bobcat. Nettes Teil.

    ----

    Edit: Bild unten - meine zweite und bisher größte Raumstation - die DSRS1 (Deep Space Research Station), die ich in 3 Teilen ins All geschossen habe. Auf dem Bild fehlt noch Teil 4 - ein Tankmodul zum Nachtanken für Fernraumschiffe.
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  14. #13
    WM Tippsieger 2014 Platz1 Avatar von FestusCool
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    AW: Kerbal Space Program

    Mit dieser Konstuktion habe ich es jedenfalls schon mal ausserhalb der Erdanziehung geschaft.
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  15. #14
    kein Gott Avatar von Thor77
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    AW: Kerbal Space Program

    Ist "andocken" bzw. das bauen solcher Raumstationen auch in der Demo-Version auch möglich?
    Ich habe es noch nie zu irgendeinem Planetent geschafft, geschweige denn eine Rakete so zu bauen, dass sie im Weltall bleibt, das könnte aber auch daran liegen, dass ich das mit den ganzen verschiedenen Tanks und Triebwerken und welches man für was benutzen muss etc. nicht so ganz verstehe...

  16. #15
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Kerbal Space Program

    Keine Ahnung was mit der Demo-Version möglich ist und was nicht. Die ist glaub ich ziemlich weit zurück in der Versionsnummer. Die Grundsätzlichen Funktionen sollten aber enthalten sein denke ich.

    Einen Orbit hinbekommen ist auch nicht ganz einfach. Ohne "Autopilot" muss man versuchen genug Schub zu entwickeln, das man bei ca. 10 km Höhe etwa 200 m/s hat. Dann auf 45 Grad neigen, damit man einen Orbit erreichen kann. Wenn die "Apoapsis" dann die gewünschte Höhe hat, muss man Gegenschub geben bis ein Orbit entsteht. Das sieht man am Periapsis-Punkt. Dazu gibt es auch gute Youtube-Tutorials.....

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    Ich hab mein neues Zwischenziel erreicht und einen DUNA-Außenposten errichtet. Eine kleine Gruppe Forscher hat eine Monatelange Reise auf sich genommen und ist nun erfolgreich gelandet. Zuerst ging es mit der DSV Voyager (Deep Space Vessel) (Bild 3) und den angedockten Habbitaten zum Duna. Dann alle 4 Module abgekoppelt und einzeln gelandet. Ohne Landecomputer hätte ich die auch niemals so eng beieinander zum stehen bekommen.

    Die Teile von Bobcat sind der Hammer - warte gerade sehnsüchtig darauf, das er die neue "Mondbasis"-Serie online stellt.
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