Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 56

Thema: Kerbal Space Program

  1. #31
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
    Registriert seit
    07.07.06
    Ort
    Elysium
    Beiträge
    7.325

    AW: Kerbal Space Program

    Einige

    Ne Spaß beiseite, da muss ich mal eben wühlen, weil ich KSP gerade auf "Vanilla" laufen habe. Die Ursprüngliche MOD-Seite Kerbal Space Port existiert ja leider nicht mehr und man kann mods nur noch über Curse laden.

    Soweit ich mich erinnern kann sind da mods verbaut wie:

    - Wayland Space Station Ring bzw. HyperRing

    - Large Structural Parts (finde ich gerade keinen Download für)

    - FusTek Station Modules

    - Inflatable Ring von der MPS Nautilus

    und sicher noch einige andere.

    Ich kann allerdings nicht sagen welche davon kompatible mit der neuen 0.25 Version sind und ob die Downloadlinks noch alle funktionieren.

  2.   Anzeige

     
  3. #32
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.103

    AW: Kerbal Space Program

    Seit dem 15.12. ist die 0.90 Beta draußen.

    Habs gerade erst gemerkt. Tja, muss ich meine Family wohl wieder ausladen für morgen und statt dessen ein paar Raketen bauen

  4. #33
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.103

    AW: Kerbal Space Program

    Ich hab da was brobdingnagisches gebaut

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	screenshot346.jpg
Hits:	114
Größe:	97,6 KB
ID:	78794

  5. #34
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
    Registriert seit
    07.07.06
    Ort
    Elysium
    Beiträge
    7.325

    AW: Kerbal Space Program

    Muss ich auch dringend mal wieder reinschauen - hab seit Betastart nicht mehr gespielt.

  6. #35
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.103

    AW: Kerbal Space Program

    Na, jetzt kannste auch auf die 1.0 Release warten... mit Resourcen

  7. #36
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
    Registriert seit
    07.07.06
    Ort
    Elysium
    Beiträge
    7.325

    AW: Kerbal Space Program

    Es ist soweit - in 5 Tagen am 27. April 2015 verlässt Kerbal Space Program offiziell die Early Access- und Beta-Phase und wird zur Final 1.0!

  8. #37
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.103

    AW: Kerbal Space Program

    Der Hype Train nähert sich dem Orbit... morgen kommt 1.0!!!

  9. #38
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.103

    AW: Kerbal Space Program

    Es ist daaaaaaaaaaa...

  10. #39
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
    Registriert seit
    07.07.06
    Ort
    Elysium
    Beiträge
    7.325

    AW: Kerbal Space Program

    4 Jahre Entwicklungszeit - da haben die Kerbals ganz schön was hinter sich.

    Der Vollpreistitel kostet ab sofort 39,99 € - derzeit als Release-Aktion 29,99 € - ein Glück für alle, die günstig in der Alpha/Beta einsteigen konnten.....

    Update läuft, ich werde mir die Neuerungen am Wochenende mal zu Gemüte führen.

  11. #40
    Die faule Ruhe selbst! motz Avatar von Hidden Evil
    Registriert seit
    21.01.02
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    15.047

    AW: Kerbal Space Program

    Viel Spaß Euch weiterhin damit .

    Ist nicht ganz mein Fall. Ich muss da physikalisch korrekte Maschinen bauen und darf diese und die Insassen nicht versehentlich vernichten und töten. Da spiele ich lieber Besiege (ebenfalls Alpha), da baue ich physikalisch korrekte Maschinen, um absichtlich die Einrichtung und Leute zu vernichten, muahahaha!

  12. #41
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.103

    AW: Kerbal Space Program

    Teil des Fun ist doch, die Insassen zu vernichten F5-F9 sag ich nur...

  13. #42
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
    Registriert seit
    07.07.06
    Ort
    Elysium
    Beiträge
    7.325

    AW: Kerbal Space Program

    Ich habe das Spiel mal komplett auf Vanilla zurück gesetzt und mir die 1.0 nun ausgiebig zu Gemüte geführt. Mein erstes Fazit:

    Wow! Was für ein Spiel.

    Die haben in den letzten Monaten wirklich eine Menge an dem Spiel getan. Seit ich das letzte Mal gespielt habe, ist so viel Neues dazu gekommen, ich bin schier erschlagen. Meine ersten Gehversuche im Karriere-Modus waren etwas holprig, da die neue Aerodynamik-Engine vieles doch etwas schwerer macht als es vorher war. Außerdem habe ich mir in der Vergangenheit zu viel von MODs helfen lassen, so das ich die ein oder andere Rakete in den Sand gesetzt habe. Spaß macht es aber immer noch tierisch.

    Die Wiedereintritts-Engine mit Hitzeschild etc. ist eine sehr coole Sache.

    Die beste Neuerung von allen ist aber ---> Valentina Kerman!

    Der erneute Ausflug ins All hat mir sehr viel Spaß gemacht und ich werde wohl wieder öfters mal ins Spiel rein schauen....


  14. #43
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.103

    AW: Kerbal Space Program

    Ich hab auf keinem anderen Spiel soviele Stunden wie auf KSP. Mittlerweile 900+

    Nach der 1.0 Release habe ich alles bis auf KER, Mechjeb und die Community Fixes runtergeworfen und ein
    neues Normal Career angefangen. Mittlerweile bin ich ein paarmal auf Mun und Minmus gelandet und baue
    gerade meine erste Minmus Orbital und Surface Station. Und es wird nicht langweilig

  15. #44
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
    Registriert seit
    07.07.06
    Ort
    Elysium
    Beiträge
    7.325

    AW: Kerbal Space Program

    Funzt MechJeb noch? Habe gelesen das es da arge Probleme und einen Haufen Bugs geben soll mit der 1.0...

    ot:
    Sag mal, unter welchem Namen bist du eigentlich bei Steam, wollte dich mal adden....

  16. #45
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.103

    AW: Kerbal Space Program

    1.0 geht, man musste nur den Ascend Path ändern wegen der neuen Aerodynamik
    Start Gravity Turn bei 1km, Turn Shape 65%, max. Höhe 38 km ging für mich super.
    Und meistens ist es sinnvoll, den Gimbal von free auf locked zu setzen bei den Triebwerken, weil
    die Aerodynamik den Gravity Turn alleine macht.

    1.0.1 (Yay Hotfix!) macht dass der Jeb explodiert bei einsetzen der Physics Engine.
    Ist ein wenig nervig. Ich hoffe, dass der gleich gefixt ist.

    Edith meint noch: jetzt ist schon 1.0.2. raus
    Und der Dev Build Mechjeb funzt auch.

    Yay zu Fairings mit Masse @Squad
    Geändert von BigMäc (02.05.15 um 15:32 Uhr)

Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. [Gelöst] Nur Skype hat Ton, kein anderes Program
    Von Palladin007 im Forum Allgemeine Computerfragen
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 21.01.12, 20:30
  2. EA / Dead Space 2 Werbekampagne: "Your Mom Hates Dead Space 2"
    Von FestusCool im Forum PC- und Videospiele
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 25.01.11, 11:06
  3. [SuSE] Education Program
    Von Wolfi im Forum Alles rund um Linux
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 25.04.03, 10:54
  4. [Tools] Suche Program
    Von Tealc im Forum Allgemeine Computerfragen
    Antworten: 8
    Letzter Beitrag: 06.01.03, 02:30
  5. [Webdesign] Suche ein gutes Program für Einsteiger zum...
    Von pezi77 im Forum Programmierung & Webdesign
    Antworten: 17
    Letzter Beitrag: 13.12.01, 13:21

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •