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Thema: Kerbal Space Program

  1. #46
    Senior Burger Avatar von BigMäc
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    AW: Kerbal Space Program

    Ich mag die neue Aerodynamik, auch wenn ich mich daran gewöhnen musste, eher Richtung TWR 1.5 statt 2+ zu gehen...
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    Hier ist meine Minmus In-Situ-Ressource-Utilization-Raumstation.
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    Eine ähnliche Station, aber kleiner, ist im Orbit von Ike.
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    Meine erste unbemannte Landung auf Duna:
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    Meine erste unbemannte Landung auf Eve:
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    Alles Bilder aus meinem Career Normal Spiel. Das Spiel ist einfach nur der Oberhammer
    Mods:
    Stock Bugfix Module
    Mechjeb
    Procedural Parts
    Kerbal Alarm Clock
    Kerbal Engineer

  2.   Anzeige

     
  3. #47
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Kerbal Space Program

    Montag gibts ein neues Update!


  4. #48
    Senior Burger Avatar von BigMäc
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    AW: Kerbal Space Program

    Kann man schon als Prerelease zocken. Viele nette neue Änderungen. Unter anderem braucht man nun Antennensignal für Raumsonden, welches man über Relais-Satelliten herstellen kann.
    Außerdem ist die Performance seit 1.1 (?) durch x64 Support deutlich nach oben gegangen, insbesondere bei Schiffen mit vielen Teilen.

  5. #49
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Kerbal Space Program

    Einfach süß...! ^^


  6. #50
    assimiliert Avatar von Skalp
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    AW: Kerbal Space Program

    Hallo

    nach einem blöden Festplattenschreibfehler in Steam bei einem KSP-Update konnte ich die Daten nicht sichern und musste alles komplett neu machen.
    Ergo sind 228 Spielstunden futsch

    Jetzt bekomme ich MechJeb 2.6.0.0 nicht mehr ans laufen.
    In der .cfg habe ich wie damals alles auf "start" und somit auf unlocked gesetzt. Damals klappte es wunderbar und ich konnte die Mod perfekt nutzen.

    Nun bekomme ich aber gerade mal die Grafik des MechJeb ins Spiel. Bekomme auch den Kasten ans Schiff gesetzt aber ohne Funktionen.

    Kann es sein, dass das neue Update mit dem MechJeb 2.6.0.0 hadert?

  7. #51
    assimiliert Avatar von Skalp
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    AW: Kerbal Space Program

    nochmal

    ich saß jetzt die letzten zwei Tage dran und hab versucht und versucht Mechjeb wieder drauf zu machen.
    Hab mittlerweile die neue Version von mechjeb gefunden die auch mit dem 1.3 Update kompatibel sein soll - hat nicht geklappt.

    Nach noch mehr suchen und probieren bin ich auf den Hinweis gestoßen KSP nicht im herkömmlichen C:Programme (x86)steam zu installieren sondern hab es auf meiner zweiten Platte installiert. Hat nichts genutzt.
    Nächster Hinweis war, dass ein Antivirusprogramm stören kann. Dieses habe ich für die Installation von KSP und später nachfolgend Mechjeb deaktiviert.

    Alles wie gehabt. Ich bekomme den MechJebkasten angezeigt, kann ihn andocken aber nicht aktivieren.
    Auch im Sandboxmodus kann ich ihn zwar anbauen aber nicht benützen. Und da müsste ja eigtl. alles funktionieren > da schon alles freigeschaltet ist ohne in der .cfg rumzuwurschteln.

    Jetzt hab ich so ziemlich alles durch was ich kann.

    Probiert ihr doch mal bitte ob bei euch alles läuft.

  8. #52
    Senior Burger Avatar von BigMäc
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    AW: Kerbal Space Program

    Nutzt du 2.6.1? Und KSP 1.3?

    Damit sollte es gehen. Ich kann es leider erst morgen gegenchecken...

  9. #53
    assimiliert Avatar von Skalp
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    AW: Kerbal Space Program



    KSP 1.3 ist ja der download den Steam mir aufgebrummt hat. Der Anfang des Übels.
    MJ 2.6.1 war das erste was ich vor den restlichen Verzweiflungstaten versucht habe.

    Eben hab ich mir MechJeb-2.6.1-6-gdcb9f2c reininstalliert nach zig anderen 2.6.1-Versionen die 1.3 kompatibel sein sollen. Es scheint als ob ich nicht der einzige bin bei dem es nicht ganz rundläuft.
    Diesen MJ hab ich aus KSP-Foren die US-Englisch sind. Relativ neu datiert und somit für mich brauchbar dachte ich. Jedoch bin ich nicht Nerd genug um da durch zu blicken. Zumal weiter führende / verlinkte Seiten noch mehr blöd sind

    Nunja, ich starte meine Karriere bei KSP mal ganz vorsichtig ohne MJ neu. Und warte bis vielleicht etwas brauchbares auf deutsch kommt.
    Wobei mich ein Gefühl beschleicht, dass ich etwas grundlegendes falsch mache.
    Nach dem ganzen hin und her installieren und kopieren und .cfg-gedöns und neu installieren (auch von Steam selbst) usw. kann es doch nicht sein, dass nix klappt.

  10. #54
    Senior Burger Avatar von BigMäc
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    AW: Kerbal Space Program

    Wofür nutzt du MJ?
    Für Starts nutze ich Gravity Turn, kombiniert mit dem Mod für verbesserte maneuver nodes (k. A. Wie der grad heisst) reicht mir das eigentlich.
    MJ verführt halt auch dazu nix mehr selbst zu machen, aber gibt wenig besseres als wenn man ein orbitales Rendezvous und das folgende Andocken manuell auf der Kerbol-abgewandten Seite ohne Hilfe selbst hinbekommt

  11. #55
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    AW: Kerbal Space Program

    KSP hat nicht nur eine neue Version! Es hat seit heute auch einen neuen DLC! Neben "Making History" ist das nun schon der zweite DLC für KSP!

    Braking Ground DLC - 12,49 € auf Steam


  12. #56
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    AW: Kerbal Space Program

    Frisch von der Gamescom 2019!!!



    KSP 2


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