So funktioniert es nun komplett so, wie ich mir das gedacht hab:
Output ist die Glowstone-Lampe.
Diese Schaltung bietet die Möglichkeit, einen bis vierzehn Tage zu warten, je nachdem, welcher Füllstand im Tichter liegt.
Gezählt wird immer beim Wechsel vom Tag zu Nacht, wer das anders herum möchte, muss den Lichtsensor invertieren.
Ist die vorgegebene Zeit abgelaufen, dann wird ein Signal ausgegeben, die Schaltung resettet sich also selber.
Das ausgegebene Signal ist 6 Ticks lang, wenn ich mich nicht vermessen und verrechnet habe.
Hier die Tabelle, in der die Füllstände, die für eine bestimmte Anzahl Tage benötigt wird, steht:
Tage | Füllstand |
1 | 0 Stacks 01 Item |
2 | 0 Stacks 23 Item |
3 | 0 Stacks 46 Item |
4 | 1 Stacks 05 Item |
5 | 1 Stacks 28 Item |
6 | 1 Stacks 51 Item |
7 | 2 Stacks 10 Item |
8 | 2 Stacks 32 Item |
9 | 2 Stacks 55 Item |
10 | 3 Stacks 14 Item |
11 | 3 Stacks 37 Item |
12 | 3 Stacks 60 Item |
13 | 4 Stacks 19 Item |
14 | 4 Stacks 42 Item |
Ein Stack kann auch jedes Item sein, dass einen Slot ausfüllt, wie z.B. ein Holzschwert.
15 Tage sind nicht möglich. Wenn der Trichter ganz auf gefüllt ist, gibt der Output nie ein Signal zurück. Ist der Trichter lehr, gibt es ein konstantes Signal, daher nur 1 bis 14 Tage.
Man könnte aber einen weiteren Timer dieser Art daneben bauen und den Lichtsensor über ein Andgate abkoppeln, welches dann die "Erlaubnis" von dem ersten Timer erhält, sobald der ein Output hat. Dazu müsste das automatische Resetten entfernt werden, dazu einfach die zwei Repeater, die von der Lampe weg führen, ab bauen. Wenn dann die gewünschte Zeit abgelaufen ist, müssen aber alle Schaltungen resettet werden und das Ganze beginnt von Vorne.
Also eigentlich einfach: Der erste Timer schaltet den zweiten an, der schaltet den nächsten an und der letzte resettet alle Timer.
Ein mögliches Design habe ich mal hier gebaut:
Damit wäre es theoretisch möglich, 28 Tage zu zählen. Das Prinzip kann dann beliebig fort gesetzt werden.
PS:
Da fällt mir grad ein: Das wäre ja genial, z.B. für einen vollautomatische Melonenfarm, die dann nach ein paar Tagen immer abernted.
Oder eine Hühner-Farm, die die Eier einsammelt, an die Wand wirft und nach ein paar Tagen dann Pfeile auf die Hühner schießt.