Cliff McLane
fühlt sich hier wohl
Hallo zusammen!
Hab lange nichts von mir hören lassen, ich hatte zwischenzeitlich nicht die Zeit oder Motivation für TM. :/
Jetzt habe ich aber endlich meinen zweiten (und wahrscheinlich letzten) Track fertiggestellt, den ich schon seit fast 'nem Jahr liegen habe.
TOMB RACER
ist ein Adventure-Track (genau, wieder nichts "normales" *g*).
Ihr müsst Euren Weg durch eine Pyramide finden.
Luftaufnahme in 800x600:
Klar, sieht man so gut wie nichts drauf... das ist ja gerade der Witz dabei.
Deshalb gibt es auch keine Hinweisschilder und ebensowenig ein GPS.
Anders als bei anderen Adventure-Tracks war mir aber wichtig, dass man ordentlich auf die Tube drücken kann, man muss sich also nicht im Schritttempo vorwärtstasten (heißt ja nicht TOMB CRAWLER). Es gibt auch keine Röhrenabschnitte.
Das heißt natürlich alles NICHT, dass man nicht an einigen Stellen verteufelt präzise steuern muss, und bei Euren ersten Gehversuchen müsst Ihr natürlich auch erstmal den richtigen Weg finden.
Also kurz gesagt: Für 'nen Server ist das nix. Aber ich hoffe, der ein oder andere von Euch hat trotzdem Spaß dran, da steckt sehr viel Arbeit drin, wie man sich denken kann. Erstmal die ganze Architektur, und dann habe ich auch noch ein paar schicke Texturen gemacht und einen ägyptischen Mod mofifiziert.
Und hier noch ein weiterer, eher ungewöhnlicher Haken dieser Map: Da alles komplett "drinnen" spielt, herrscht in der Pyramide wahrhaft ägyptische Finsternis, wenn Ihr PC3-Shader aktiviert habt.
Das macht die Map erstens häßlich (alles grau in grau, nur die Schilder leuchten) und zweitens natürlich auch schwieriger zu fahren.
Deshalb BITTE das Shader-Model auf PC2 oder weniger zurückschrauben, wenn Ihr diese Strecke fahrt!
Die Einstellung findet Ihr im TM-Launcher unter "Konfiguration -> Erweitert -> Shader-Qualität".
Einen entsprechenden Hinweis gibt's auch nochmal im Intro zur Strecke.
Hier zwei Stellen des Tracks im Vergleich, da seht Ihr sofort was ich meine:
Links mit PC0-Shader, rechts mit PC3. Klicken zum Vergrößern.
Und jetzt nochmal die Daten im Überblick:
Track: TOMB RACER
von Cliff Allister McLane
Coppers: 7567
Mod: CEgypte, eine speziell angepasste und abgespeckte Version des Egypte-Mods von NOZ_Cakissimo. Mehr Infos sind in der zip-Datei enthalten. Download-Link (~24 MB, müsste beim ersten Start der Map aber auch von selber runtergeladen werden!)
Zeit: Etwa 8-10 Minuten bei den ersten Gehversuchen, <5 Minuten wenn man gut ist und die Strecke kennt.
Schwierigkeit: 9/10. Ich habe viele Tore gesetzt, damit man nicht soviel neu fahren muss, wenn man mal scheitert. Aber ich konnte nicht an jede haarige Stelle eins setzen, das ging vom Level-Design einfach nicht.
Besonderheiten: Keine Richtungsschilder, kein GPS. Bitte nicht mit PC3-Shadern spielen!
Ach ja, und als Extra-Schmankerl gibt es noch drei Geheimräume.
Im Prinzip sind die sinnlos, ich habe sie nur eingebaut, um übrigen Platz in der Pyramide zu nutzen, den ich nicht sinnvoll für die Streckenführung verwenden konnte.
Vielleicht hat ja einer von Euch den Ehrgeiz, sie alle zu finden und zu erforschen.
Bleibt nur noch, Euch viel Spaß zu wünschen!
.
Hab lange nichts von mir hören lassen, ich hatte zwischenzeitlich nicht die Zeit oder Motivation für TM. :/
Jetzt habe ich aber endlich meinen zweiten (und wahrscheinlich letzten) Track fertiggestellt, den ich schon seit fast 'nem Jahr liegen habe.
TOMB RACER
ist ein Adventure-Track (genau, wieder nichts "normales" *g*).
Ihr müsst Euren Weg durch eine Pyramide finden.
Luftaufnahme in 800x600:
Klar, sieht man so gut wie nichts drauf... das ist ja gerade der Witz dabei.
Deshalb gibt es auch keine Hinweisschilder und ebensowenig ein GPS.
Anders als bei anderen Adventure-Tracks war mir aber wichtig, dass man ordentlich auf die Tube drücken kann, man muss sich also nicht im Schritttempo vorwärtstasten (heißt ja nicht TOMB CRAWLER). Es gibt auch keine Röhrenabschnitte.
Das heißt natürlich alles NICHT, dass man nicht an einigen Stellen verteufelt präzise steuern muss, und bei Euren ersten Gehversuchen müsst Ihr natürlich auch erstmal den richtigen Weg finden.
Also kurz gesagt: Für 'nen Server ist das nix. Aber ich hoffe, der ein oder andere von Euch hat trotzdem Spaß dran, da steckt sehr viel Arbeit drin, wie man sich denken kann. Erstmal die ganze Architektur, und dann habe ich auch noch ein paar schicke Texturen gemacht und einen ägyptischen Mod mofifiziert.
Und hier noch ein weiterer, eher ungewöhnlicher Haken dieser Map: Da alles komplett "drinnen" spielt, herrscht in der Pyramide wahrhaft ägyptische Finsternis, wenn Ihr PC3-Shader aktiviert habt.
Das macht die Map erstens häßlich (alles grau in grau, nur die Schilder leuchten) und zweitens natürlich auch schwieriger zu fahren.
Deshalb BITTE das Shader-Model auf PC2 oder weniger zurückschrauben, wenn Ihr diese Strecke fahrt!
Die Einstellung findet Ihr im TM-Launcher unter "Konfiguration -> Erweitert -> Shader-Qualität".
Einen entsprechenden Hinweis gibt's auch nochmal im Intro zur Strecke.
Hier zwei Stellen des Tracks im Vergleich, da seht Ihr sofort was ich meine:
Links mit PC0-Shader, rechts mit PC3. Klicken zum Vergrößern.
Und jetzt nochmal die Daten im Überblick:
Track: TOMB RACER
von Cliff Allister McLane
Coppers: 7567
Mod: CEgypte, eine speziell angepasste und abgespeckte Version des Egypte-Mods von NOZ_Cakissimo. Mehr Infos sind in der zip-Datei enthalten. Download-Link (~24 MB, müsste beim ersten Start der Map aber auch von selber runtergeladen werden!)
Zeit: Etwa 8-10 Minuten bei den ersten Gehversuchen, <5 Minuten wenn man gut ist und die Strecke kennt.
Schwierigkeit: 9/10. Ich habe viele Tore gesetzt, damit man nicht soviel neu fahren muss, wenn man mal scheitert. Aber ich konnte nicht an jede haarige Stelle eins setzen, das ging vom Level-Design einfach nicht.
Besonderheiten: Keine Richtungsschilder, kein GPS. Bitte nicht mit PC3-Shadern spielen!
Ach ja, und als Extra-Schmankerl gibt es noch drei Geheimräume.
Im Prinzip sind die sinnlos, ich habe sie nur eingebaut, um übrigen Platz in der Pyramide zu nutzen, den ich nicht sinnvoll für die Streckenführung verwenden konnte.
Vielleicht hat ja einer von Euch den Ehrgeiz, sie alle zu finden und zu erforschen.
Bleibt nur noch, Euch viel Spaß zu wünschen!
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