Hallo und herzlich willkommen im Forum, Boo333!
Deiner Beschreibung nach hast du also noch die alte Version vor 1.2 von Ubisoft. In dieser gibt es noch diesen Bug, dass man plötzlich in einem Raum gefangen ist, war bei mir früher immer dieser große rote Raum. Das Update mit dem DSO-Patch 1.3 beseitigt das zwar, bringt aber die erwähnten neuen Probleme unter Vista. Deinen Systeminfos nach hast du ja Vista 32-Bit.
Schau mal
hier, das könnte dein Problem lösen. Es gibt auch noch ein Kopierschutz-Update der DSO für Vista, den solltest du ebenfalls noch installieren. Im
Herstellerforum findest du u.a.
hier weitere Infos dazu.
Allerdings wird auch das dir nichts mehr nützen, solltest du mal auf Windows 7 wechseln wollen. Da startet die DVD wegen dem Kopierschutz ProtectCD überhaupt nicht mehr (in der englischen Version mit dem Kopierschutztreiber
Tagès klappt es dagegen, da man direkt von dessen Hersteller ein funktionierendes KS-Update installieren kann). Deshalb empfehle ich dir gleich, dir die überarbeitete DVD des Publishers Kalypso Media von
Purple Hills, in der
Space Unlimited Compilation zusammen mit drei anderen Spielen oder als
Patrizier & Händler-Box mit Patrizier 2 Gold und Vermeer 2 zu holen. Kostet nicht viel und sie hat auch keinen Kopierschutz mehr. Sie beinhaltet den Patch auf 1.3 bereits, dieser darf auch keinesfalls nachinstalliert werden, sonst ist die Kopierschutzabfrage wieder mit installiert worden und das Spiel startet wieder nicht mehr! Nach der Installation kannst du die DVD beiseite legen, sie muss sich während dem Spiel nicht mehr im Laufwerk befinden.
Zur Waffenfabrik:
Wie gesagt, gibt es das Problem mit den allseits durch Energiefelder gesperrten Türen im Patch 1.3 nicht mehr. Dennoch ist diese Mission zu Anfang recht schwierig, ich glaube, dass ich damals beim ersten Mal durch den Bug in der alten Version ~50 Anläufe gebraucht hatte, um sie endlich zu meistern. Da ist viel Geduld angesagt. Die späteren Flakmissionen werden aber noch um ein Vielfaches schlimmer, was man jedoch in meiner Mod "Versteckte Cluster" über die neuen Optionen entschärfen kann.
Falls du aber anstelle der Energiegatter dieses Labyrinth mit den silbernen Metallwänden meinst und das du dort immer wieder hängen bleibst, sodass der Countdown vor Erreichen des Ausgangs abläuft, dann hilft dir vielleicht der folgende Tipp:
Fliege nochmal langsam zurück,
bevor du den Generatorraum betrittst. Nebenbei kannst du noch eventuell übrig gebliebene Waffenplattformen plätten, ist aber für die Missionserfüllung nicht notwendig. Versuche dabei, dir den Weg durch das Labyrinth zu merken, besonders den Rückweg vom Generatorraum. Solange du nicht in diesen Raum hinein fliegst, darfst du so lange du willst hin und her fliegen, um das Labyrinth zu erkunden. Lass dich auch nicht von Eonas dummer Bemerkung über die richtige Richtung beim Verlassen des Generatorraums beirren, es gibt nur diesen einen Weg.
Naja, ich will nicht von neuem Anfangen....aber wenn es sein muss....
Das wirst du allerdings nach der Installation meiner Mod unbedingt tun müssen, da sich dort wahnsinnig viel geändert hat. Spielstände aus dem Original oder anderen Mods sind inkompatibel zu meiner Mod und verursachen da sonst schwere Fehler. Diese Spielstände darfst du daher keinesfalls in den Save-Ordner der Mod kopieren und starten!
Meine Empfehlung: Spiele das Original erst mal komplett bis zum Ende durch. Wechsle danach zur Mod und starte ein neues Spiel. So wirst du die vielen Unterschiede und Erweiterungen gegenüber dem Originalspiel erst richtig kennenlernen und (hoffe ich
) zu schätzen wissen.
Solltest du im Original die Flakmissionen partout nicht schaffen (ist keine Schande, das ging sehr vielen Spielern so), dann melde dich ruhig wieder hier und lade den Spielstand vom Beginn der jeweiligen Mission hier hoch. Du bekommst ihn dann erfolgreich beendet wieder von mir zurück. Geniere dich nicht, das kostet mich nur 30 Sekunden bis maximal zwei Minuten, um sie erfolgreich abzuschließen.
PS: Ich habe deinen Beitrag mal hierhin verschieben lassen, da er nichts direkt mit meiner Mod, sondern mit allgemeinen Problemen des Spiels zu tun hat. Das würde sonst in dem anderen riesigen Thread bald wieder untergehen. Fragen zur Mod kannst du aber selbstverständlich wieder drüben in meinen Modding-Thread stellen.