Achso falls jemand die im Anhang gezeigten mods haben will werde ich es hochladen, habe alles zusammengefasst in ein Paket so muss man auch nur eines aktivieren.
Als Kommentar hatte einer zu texmod geschrieben es sei nicht so stabil mit einigen Spielen, ...
Hochladen: Natürlich, haben will!
Das mit der Stabilität ist bei Darkstar One sowieso mehr oder weniger Zufallssache, manchmal läuft das Spiel den ganzen Tag (und die Nacht
) ohne Hängolin oder Abstürze und dann hat man plötzlich wieder alle paar Minuten einen CTD mit seltsamen Fehlermeldungen ("access violation", "hardware not found" oder "out of memory", also keine Skriptfehler). Meistens ist in dem Fall nach einem Neustart des Rechners eine ganze Weile wieder Ruhe damit.
Die paar Millisekunden mehr beim Start mit TexMod dürften zumindest in meiner "Versteckte Cluster" Mod gar nicht auffallen, da sie im Laufe der Zeit durch neu hinzugefügte Skripts immer größer wird und sich die Ladezeit dadurch immer mehr verlängert (aber auch nicht soo viel). Da die Skripts in missions.bin und user_scripts.bin nur vorkompiliert sind (Bytecode, ist ähnlich wie die Basic-Tokens), werden sie jedesmal beim Start und beim Laden eines Spielstands mit dem eingebauten JIT-Compiler als ausführbarer Code in den Arbeitsspeicher kompiliert und dabei auch auf korrekte Syntax geprüft. Dasselbe, wenn die Skripts im Quellcode im scripts-Ordner der Mod vorliegen, diese haben dann auch Vorrang vor den beiden Binärdateien.
Problematischer könnte es während des Spiels mit dem Nachladen der Texturen werden, vor allem in großen Meteoritenfeldern, da die Objekterzeugung in DS1 sehr CPU-lastig ist und es dadurch eh schon stellenweise zu kurzen Rucklern kommt. Eine bessere Grafikkarte nützt da auch nichts, jedenfalls hatte ich kaum einen Unterschied zwischen meiner früheren Nvidia 8600 GTS und der jetzigen 250 GTS (hat schätzungsweise etwa die 3-fache Leistung und ist fast baugleich wie die ältere 8800 GTX) bei gleicher Auflösung festgestellt.
In der Readme von TexMod steht auch, dass weitere Modifikationen des komprimierten Pakets nicht möglich seien, ist das denn kein gängiges Kompressionsformat oder ist die Datei verschlüsselt oder passwortgeschützt?
In order to share and distribute texture modifications, packages can be created, which are both compressed and prevent a further modification.
Ggf. als zip- oder rar-Datei hochladen, damit man diese Mod bzw. nur die gewünschten Teile davon direkt in eine schon bestehende Mod mit einbauen und damit auch dieses Nachladeproblem verringern kann. Gib ihr auch einen passenden Namen, ist u.a. gut für die Google-Suche. Übrigens dürfte so eine Grafikmod wahrscheinlich zu groß zum direkten Hochladen hier im Forum sein, die maximale Dateigröße für zip und rar beträgt 2 MB. Die wirst du also ggf. bei einem Filehoster hochladen und dann hier verlinken müssen.
Nachtrag zur Info:
Die Statusanzeige ist interessanterweise wohl keine Textur ...
Auch die Mausanzeige ...
Bei der Statusanzeige könnte es sich theoretisch um die Verwendung der Windows-API für die Darstellung von Fortschrittsbalken handeln, lediglich in der Optik entsprechend angepasst. Wenn dem so ist, kannst du ewig und 3 Tage nach einer Textur suchen.
Die Mauszeiger dagegen sind ganz stinknormale Windowscursor im Ressourcenteil der DarkStarOne.exe, der mit dem
Resource Hacker bearbeitet werden kann und Lizenz-rechtlich gesehen auch verändert werden darf (bestes Beispiel dafür ist der VistaMizer, der durch sehr umfangreichen Einsatz dieser Freeware das Erscheinungsbild von Windows XP dem von Vista angleicht). Für die Cursor-Grafiken selbst kann ich beispielsweise die Freeware
AniFX empfehlen. Das muss dann halt jeder für sich selbst machen, da das Copyright die Weitergabe der DarkStarOne.exe untersagt. Oder man erstellt nach dem Vorbild des VistaMizers eine Batchdatei für den Patch und liefert die neuen Cursors dann gleich mit.