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Thema: Allgemeines rund um Minecraft

  1. #106
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    Minecraft gibt es bald auch für Handhelds/Smartphones. Hier ein erstes Demovideo von Notch. Genaueres und eine bessere Demo wird man auf der E3 2011 zu sehen bekommen.


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  3. #107
    schon lange hier Avatar von schl3ck
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    Ich finde das Spiel sehr interessant. Vor allem, was man damit bauen kann.

    Ich habe mir überlegt, ob ich mir Minecraft zulegen sollte. Dabei bin ich auf die Frage gestoßen, welche "Kaufarten" es gibt. Ich meine damit, ob es per Überweisung oder so etwas geht.

    Wisst ihr mehr darüber?


    Edit: "Zahlmittel" heißt es glaube ich
    Geändert von schl3ck (26.05.11 um 06:56 Uhr)

  4. #108
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    Ist schon so lange her ^^

    Wenn ich mich recht erinnere war die Bezahlung nur per PayPal möglich. Das Spiel kostet momentan noch 14,95 € während der Beta. Wenn es fertig ist soll es 20 € kosten.

  5. #109
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    Also es ist soweit! Version 1.6 ist draussen....

    nein, wartet - 1.6.1 ist draussen

    nein, wartet - 1.6.2 ist draussen

    nein, wartet - jetzt ist es 1.6.3

    nein, wartet

    Also wenn Notch in diesem Tempo weiter macht, sind wir morgen früh schon bei 1.7

    Die aktuelle Version ist jetzt 1.6.4 . es gab wohl diverse Bug-Fixes wegen Item-Duplikation. Scheint jetzt aber alles gefixt.

    Jetzt heisst es wieder warten bis man alle MODs wieder nachgezogen hat.

    Die neuen Karten sind super. Hat schon jemand herausgefunden wie man zoomt?

    [EDIT] Hab mal bei Minecraftwiki geschaut - da steht zu Karten folgendes:

    Jede Karte wird mit 2 Parametern erstellt:

    - Eine Zentrierung, die da erscheint wo die Karte gecraftet wurde.
    - Einen Zoom-Level der beim Erstellen der Map entschieden wird.

    Diese Parameter sind permanent, das bedeutet, dass die Karte sich nicht mit dem Spieler mit bewegt wie in anderen Spielen. Insgesamt verhält es sich wie eine richtige Karte, da diese auch voll geschrieben sein kann und nicht immer den Standpunkt des Betrachters anzeigt. Falls der Spieler über die Grenzen der Karte hinaus geht, wird dies nicht auf der Karte angezeigt und man muss sich eine weitere Karte craften. (Jede Karte zeigt nur eine Region an.).

    Die Karte muss beim Entdecken der Welt in den Händen des Spielers gehalten werden, um aufzuzeichnen. Die Welt wird aufgezeichnet wie sie zu dem Zeitpunkt aussieht, das heißt, dass man Regionen erneut mit einer geöffneten Karte besuchen muss um eventuelle Änderungen auf der Karte sichtbar zu machen. Während die Karte gehalten wird gibt es keinen großen Verlust des Blickfeldes für den Spieler, da die Karte im unteren Bereich angezeigt wird.

    Multiplayer

    Im Multiplayer haben die Karten einen hohen Bezug zum Spieler, das heißt falls ein Spieler eine Karte liest, die von einem Spieler entdeckt wurde, sieht er auf der Karte nur das, was der entsprechende Spieler bereits vorher entdeckt hat. Es ist auch vorgesehen, dass Spieler ihre Karten klonen/duplizieren können und somit verschiedene Spieler ihre entdeckten Bereiche zusammen sehen können.. Die Position von anderen Spielern, die die gleiche Karte halten, wird auch angezeigt.

    Verschiedenes

    - Die Karten funktionieren vorerst nicht im Nether
    - Notch sagte, er hätte Karten programmiert um die Arbeit an Büchern mit von Spielern geschriebenen Texten oder an Bildern mit benutzerdefinierten Texturen zu erleichtern.
    - Es können nicht mehr als 65.536 einzigartige Karten auf einer Welt existieren.
    - Falls es zu viele Karten gibt, wird beim craften einer neuen Map der Hinweis "Can't craft map: too many maps" erscheinen.
    - Die Karten zeichnen zur Zeit nur die Oberfläche auf. Notch meinte allerdings, dass Karten von Höhlen eine interessante Idee sei.
    - Notch versucht ebenfalls, dass die Karten an Blöcken angebracht werden können.
    Geändert von jakabar (26.05.11 um 17:28 Uhr)

  6. #110
    Photoshop-Künstler Avatar von CreamyCewie
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    Hi.

    Ich geb euch mal den Tipp, beim erstellen von Karten ein bisschen mit dem Seed rumzuspielen.

    das wirkt oftmals Wunder^^

  7. #111
    mit bastla_Assi Avatar von bastla
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    Gerade, vor ein Paar Sekunden, ist Minecraft Beta 1.6.5 erschienen!

    Edit: Die Änderungen sind noch nicht im Newsbereich eingestellt und auch das Wiki hat noch nicht aktualisiert (18:06 Uhr)

  8. #112
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    Notch schreibt dazu nix ausser das es raus ist - daher denke ich es ist nur ein weiteres Bugfix.

  9. #113
    mit bastla_Assi Avatar von bastla
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    Der Changelog ist raus:

    Code:
    1.6.5:
    
    * Tweaked the connection reading code a lot. Hopefully this helps.
    * Changed the “limit framerate” option to a “framerate cap” option.
    * Added “Advanced OpenGL” again
    * Players riding anything or sleeping in anything will stop doing so when they leave the game now
    * Removed the minecraft version number from the main game window. It’s still available in the title screen
    * Fixed some entities appearing to fall through the ground repeatedly in multiplayer (some might still do so)
    * Fixed the server sometimes thinking the player hit a corner when walking when they didn’t
    * Fixed dropped damaged items vanishing after a single use after being picked up
    * Fixed dropped items not getting ejected from blocks properly
    * Fixed the achievements window rendering some graphics outside the clip window
    * Fixed players saving while sneaking being loaded too high up
    * Fixed shift+click transferring items causing a crash when the target container is full
    * Fixed lighting updates sometimes not happening correctly
    * Fixed the players health appearing to be full when entering/exiting the nether
    * Fixed a couple of instances where beds would act strange in multiplayer, primarily the “already occupied” bug
    Quelle (Notchs Blog)

    Anscheinend gibt es noch in der Server Software für Beta 1.6.5 noch ein Problem mit den Betten. Update für nächste Woche erwartet - typisch Minecraft eben!

    Gruß
    bastla

    Edit: Seit Beta 1.6 habe ich ein Problem mit dem LB Photo Realsim TexturePack und dem MCPatcher.
    Nachdem ich Minecraft gepacht habe, kann ich das LB Photo Realism x128 TexturePack zwar auswählen und das Menü ändert sich auch, aber wenn ich eine Welt laden will oder neu erstell, kommt eine Fehlermeldung ("Java runned out of memory") oder das Spiel stürzt einfach ab.

    And LB Photo Realism kann es nicht liegen, da Misa's Pack läuft und die x64-Version von LB Photo Realism ebenfalls.

    Im Minecraftforum meint viele, es gäbe ein Memoryproblem mit dem MCPatcher. Die MCPatcher 1.2.0_01 beta 1 habe ich ebenfalls getestet => der gleiche Fehler!

    Bitte um Hilfe!

    Edit 2: Wenn noch jemand einen günstigen Minecraftserverhoster sucht, ich kann diesen empfehlen! *hoffe, dass das jetzt nicht als Spam gewertet wird, sonst kann der Link ruhig entfernt werden*
    Geändert von bastla (28.05.11 um 22:15 Uhr) Grund: Englische Wörter eingedeutscht und Edit hinzugefügt und Edit 2 hinzugefügt

  10. #114
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    Ich nutze derzeit ein eigenes 16px Texturenpack, an dem ich herumbastle. Das kann ich trotz Update dann immer sofort benutzen bis die MODs nachkommen.

    Ich habe allerdings seit 1.6 auch ein Problem, das mich stört und von dem ich bisher nix gelesen habe das das noch jemand anderes hat. Wenn ich eine neue Welt starte kann (etwa jede 5te Welt) es passieren, das ich massive Renderfehler habe. Plötzlich habe ich dicke Löcher, wo ich bis ins Nirwana schauen kann. Die Blöcke sind da, jedoch kann ich so hindurch laufen. Teilweise schweben auch ganze Landstriche in der Luft, Unsichtbar und nur von einer Seite aus zu sehen. Sowas hatte ich vorher noch nie. Und das wohlgemerkt beim Grundspiel ohne jedliche MODs oder Eingriffe von aussen.

    Was LB Photorealism angeht kann ich leider nicht helfen. Alles was größer als 64px ist lässt Minecraft bei mir sofort abstürzen. Für mich klingt es allerdings dennoch nach einer falschen Version des MCPatcher, da meines wissens die neue Version die Nummer 2.1.0 hat. Seit 1.6 funktionieren Versionen darunter auch nicht mehr.

    Übrigens an dieser Stelle mal als Tipp: Wer das ewige Suchen nach den richtigen Versionen genauso öde findet wie ich. Assasini hat auf seiner Seite immer alles auf einem Blick und ziemlich aktuell - kann ich nur empfehlen:

    Assassini Wordpress - Minecraft

  11. #115
    mit bastla_Assi Avatar von bastla
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    Notch muss unbedingt ein Update für diese Bugs rausbringen!

    Der MCPatcher löst wohl das Problem aus, wenn ich im MCPatcher meinen Arbeitsspeicher von 1024 auf 2048 (1 GB - 2 GB) stelle, kann ich Minecraft laufen lassen, es entsteht der gleiche Fehler. Interessant ist, dass die 2048-Version nur auf 64-Bit Systemen laufen soll!

    Ein User im Minecraftforum hat sogar seinen Speicher auf 3072 gestellt, konnte x256 Packs spielen, aber keine x128er.

    Höchst komisch - hoffentlich aktualisiert Kahr seinen Patcher bald, denn für mich sieht das nach einem schlechten Update auf 1.6 aus!

    Gruß
    bastla

    Edit: Hab das Problem mit dem LB Pack gelöst: Kahrs Patcher beruht auf Xau's Patcher, der das Original entwickelt hat.
    Wenn man statt Kahrs Version das Original von Xau verwendet, kann man das LB Pack als "Default" (Standard) Pack installieren. Die originalen Minecraft Texturen werden überschrieben und durch die von LB ersetzt.
    Außerdem ist kein Switchen zwischen TexturePacks mehr möglich. Aber da ich sowieso nur das 128er von LB nutze, spielt das für mich keine Rolle.

    Hinweis:
    Laut Xau's Thread unterstützt der MCPatcher (original) nur noch Minecraft Beta 1.3. Der Thread ist outdated (Xau hat schon monatelang nicht mehr geändert und auch der letzte Post liegt 2 Monate zurück), das Programm funktioniert dennoch (zumindest für mich)!

    Edit 2: Wie bereits angekündet, kommt Minecraft Beta 1.6.6 diese Woche, hauptsächlich um ein Bug im Multiplayer zu beheben.
    Die Beta 1.7, so twitterte Notch, ist noch weit entfernt und das Update auf 1.7 soll ein "Adventure-Update" werden. Vielleicht werden dann kleine Stories und Aufträge eingeführt - wir dürfen also gespannt sein.

    Nach 1.7 fährt Notch dann in den Urlaub, aber nimmt sein MacBook Air mit, um weiter an Minecraft zu programmieren und basteln und um die Spieler mit Screenshots und weiterem Material zu versorgen
    Geändert von bastla (29.05.11 um 23:01 Uhr) Grund: Edit ergänzt und Edit 2 ergänzt

  12. #116
    Photoshop-Künstler Avatar von CreamyCewie
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    CreamyCewie´s Minecraft Windows Theme


    Hier habe ich für euch ein paar Wallpaper, die 10-minütig wechseln, und außerdem auch noch Minecraft-Sounds für den PC.

    Wird z.B. der Papierkorb geleert, explodiert ein Creeper.

    >> DOWNLOAD <<

    *achtung, nur für Vista/7

  13. #117
    mit bastla_Assi Avatar von bastla
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    Minecraft Beta 1.6.6 ist erschienen!
    (seit heute morgen)

    Code:
    + Added a new use for bonemeal
    * Changed the material of glowstone from “glass” to “stone”. This means you need a pickaxe to get resources from it
    * Made glowstone drop more loot
    * Made the recipe sizes for creating cloth blocks and glowstone blocks smaller (2x2 instead of 3x3)
    * Re-introduced unlimited FPS, renamed the option again
    * Fixed beds not working very well at all in SMP
    * Fixed destroying a boat spawning the player too low, causing them to sometimes fall through the ground
    * Boats float up to the surface quicker
    * Boats falling down into water lose their vertical momentum very fast
    * Removed Herobrine
    Quelle (Notch Blog)

    Die Beta 1.6.6 soll laut Notch das letzte Update vor 1.7 darstellen!
    Da 1.7 noch lange nicht in Sicht ist, wird Notch jetzt ersteinmal verreisen!
    Geändert von bastla (01.06.11 um 08:00 Uhr) Grund: Versionsnummer aktualisiert - danke jakabar!

  14. #118
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    Kleiner Schreibfehler - es muss 1.6.6 heissen!


    + Added a new use for bonemeal

    heisst = Knochenmehl ist jetzt auf Grasblöcke anwendbar um Gras wachsen zu lassen.

    Persönlich finde ich am besten, das man aus Glowstone jetzt mehr Staub bekommt und nur noch 4x4 benötigt um wieder Glowstone herzustellen. Das erleichtert vieles. Da verschmerze ich es auch, das man dazu jetzt eine Spitzhacke braucht.

    Blöd ist, das alle alten Booster und sämtliche Wasseraufzüge der Vergangenheit nicht mehr funzen. Ich hab meine alte Welt daher auch schon eingestampft und neu angefangen.

    -----

    Ich bastle derweil mal weiter an meinen beiden Texturenpacks herum. Da ich nun schon öfter danach gefragt wurde, ob man es irgendwo downloaden könne, hier die Ankündigung. Wenn ich soweit fertig bin, das ich mit mir selber zufrieden damit bin, werde ich hier einen Fred dafür aufmachen der als Download und Support dazu dient.

    Ich warte zwar nebenher auch auf Honeyball's "MeineKraft Gronkh Edition", die ich ebenfallls für äußerst gelungen halte. Evtl. fliessen auch davon ein paar Elemente bei mir mit ein. Ich habe zwar auch schon angefangen einige Dinge komplett selber zu designen, aber es sind einfach zu viele kleine Bildchen. Da sitze ich noch Monate dran.

    Stay tuned....

  15. #119
    mit bastla_Assi Avatar von bastla
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    Danke für die Korrektur. Ist jetzt geändert!

    Aber auch Du hast einen Fehler: Man braucht nicht "nur" 4x4 Glowstonestaub um einen Glowstone zu craften, sondern nur noch 2x2 statt 3x3 ! Eine 4x4 Craftingmöglichkeit kenne ich in Minecraft garnicht .

    Zitat Zitat von jakabar Beitrag anzeigen
    Persönlich finde ich am [ B ]besten, das[ s ] man aus Glowstone jetzt mehr Staub bekommt und nur noch 4x4 benötigt um wieder Glowstone herzustellen. Das erleichtert [ V ]vieles. Da verschmerze ich es auch, das[ s ] man dazu jetzt eine Spitzhacke braucht.
    (habe ein Paar Rechtschreinfehler korrigiert)

    Gruß
    bastla
    Geändert von bastla (01.06.11 um 08:27 Uhr) Grund: Zitat ergänzt und Rechtschreinfehler korrigiert

  16. #120
    Kino Beauftragter Avatar von jakabar
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    Danke. Das erinnert mich daran, das ich mehr als dringend eine neue Tastatur brauche. Die jetzige kommt mit der Schreibgeschwindigkeit nicht klar und "verschluckt" daher Buchstaben. Ich korrigiere mich daher immer einen Wolf wenn ich was geschrieben habe....

    4x4 ist natürlich Blödsinn. Ich habe mich da von mir selber irritieren lassen. 4 Blöcke im Quadrat meinte ich natürlich anstatt 9 im Quadrat. 2 x 2 ist daher korrekt, ja.

    ----

    Hier mal ein kleiner Vorgeschmack auf "VirtualCraft", an dem ich parallel zu "JakaCraft" herumbastle. Ein simples 16x16 Texturepack, das ich immer benutzen werde, wenn ich auf die Updates warte...
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

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