Macht keinen Spass.......

hacjoe

dem Board verfallen
grrrrrrrrrrrrrrr,

bin heute extra per ISDN auf den Server gegangen um zu testen.

Resultat: Ich kann schneller laufen als mein TL fliegt.

Irgendwas stimmt mit dem Server nicht. Entweder man hat Lags
oder er ist down. So macht das spielen keinen Spass!!!!

An meinem Zugang kann es ja nun definitiv nicht liegen.

Hab übrigens auch die letzten Tage auf anderen NGZ-Servern gespielt.
Die haben fast alle ähnliche Probleme.

Auf anderen Servern hab ich das so gut wie nie. (ausser NGZ)
 
Weiss nicht, wo das Problem liegt aber ich hab auch keinen Bock mehr.
Beim letzten Mal hab ich gefragt, wer Probleme hat, und es war kaum einer. auch heute war zumindest bei mir absolut perfekt. Kein einziger Lag. Aber wenn ihr alle meint, es liegt am Server wird er halt gekündigt.
Punk
 
Ich brauch nicht erwähnen, dass ich Probs hatte, oder? :D :angel

Während Dreary hab ich dreimal den Server mit veränderter unrealtournament.ini gejoint, immer hatte ich Probs. Folgende Werte hab ich für die Pakete versucht:
Tip von Punky:
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=12500
ConfiguredLanSpeed=10000

Tip von darka:
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=7000
ConfiguredLanSpeed=25000
Eigenvariante bzw. Standard:
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=20000
ConfiguredLanSpeed=20000
Inetverbindung ist T-DSL.

Ich glaub immer weniger, dass es an meinem Rechner liegt. ;)

So long,
TheW
 
So, UT neu installiert. (eh man da wieder die Einstellungen hat....:( )

Lief bei DM gut und ohne Lags.

Mit der alten UT Version allerdings auch.

Langsam verhärtet sich der Verdacht, das diese Probleme nur bei ctf
auftauchen.
 
..also leute

...mußte nun donnerstag wegen rechneraufmüpfigkeiten das
hantuch werfen un den termin platzen lassen :cry:
hab das teil auch wieder hinbekommen un sogleich den härtetest
gestartet :smokin freitag gezockt von 8:00 uhr bis 1:00 uhr
ohne unterbrechung :D

das ergebnis war
weder die "kiste" noch euer server
==> haben ermüdungserscheinungen gezeigt
lief alles super erst :ctf: dan DM keine klagen meiner seits

...mußt ich halt ma loswerden :) :p

Cu TMN

:uzi ..burn baby burn :pg:
 
Bei mir hat's hin und wieder mal geruckelt, bei CTF, aber dramtisch war's nicht....
 
Also,
wir scheien nicht die einzigen mit diesem Problem zu sein.
Folgendes hab ich im NGZ-Forum gefunden.

[Zitat]
Ich habe mich lange dagegen gewehrt hier posten zu müssen aber mittlerweile sehe ich keinen anderen Ausweg. Wir hatten und haben erneut Probleme mit unserem UT-Server. Was die Sache problematisch ist ist die Tatsache das Hanuta derzeit wohl keine Zeit mehr hat. Ein Problem ist es deswegen weil er nach meiner Erfahrung der einzige bei NGZ war der sich in Sachen UT auskennt. Er war der einzige den man nicht erst überzeugen und überreden musste etwas zu tun statt vorher lieber ein Dutzend anderer Dinge zu probieren von denen man aber wusste das sie nichts bringen werden und dies auch sagte.

Zum Problem an sich...

Als NGZ unseren UT-Server freigeschalten hatte zeigte dieser ein eigenartiges Phänomen. Fand wenig "Action" auf dem sichtbaren Bereich eines Spielers statt sanken die Packets, sprich die Informationen die der Server an den Client schickt, stark ab bis zu einem Wert von gerade mal 6. Immer wenn das passiert steigt im Gegenzug der Ping rapide an was ein spielen unmöglich macht.

Nun gibt es bei UT-Servern einen entscheidenden Wert der sich Tickrate nennt. Bei einer normalen und sowohl für ISDN- als auch für DSL-Nutzer spielbaren Tickrate von 35 sollte der Server eigentlich konstant 30-35 Packets senden was auch eine höhere Updatefrequenz darstellt (darauf genauer einzugehen würde jetzt nichts bringen).

Das Problem bestand und wir versuchten es zu lösen doch kein Admin wusste woran es lag. Leider versuchte man immer wieder die Tickrate auf astronomisch hohe Wert von 60+ zu setzen was 1. den Server für ISDN-Nutzer unspielbar macht und 2. auch nicht die Lösung des Problems war.

Irgendwann kam mir dann die Idee einfach einen einwandfrei funktierenden UT-Server eines anderen Clans bei NGZ spiegeln zu lassen und dabei traf ich, ebenfalls nachdem ich bei einem anderen Admin auf taube Ohren gestossen bin, auf Hanuta. Dieser war so freundlich nicht lange zu diskutieren sondern meine Idee in die Tat umzusetzen und siehe da... unser Server lief einwandfrei!

Nun sprach sich in der UT-Szene rum das die Server von NGZ wirklich gut sind und auch der Support seines gleichen sucht. Normalerweise ist der Support von NGZ auch erste Sahne nur sollte man eben kein aussergewönliches Problem haben.
Je mehr UT-Clans nun aber Server bei NGZ bestellten desto öfter tauchte das von mir beschriebene "Packets-Problem" auf. Da ich aber das Problem und dessen Lösung kannte war dies weniger schlimm und so mancher Clan wandte sich wohl an Hanuta.

Unser Server lief nun gute drei Wochen einwandfrei als plötzlich und ohne das eine Änderung am Server vorgenommen worden wäre Mitte letzter Woche das Problem erneut auftrat. Nun ist es aber so das wir 1. in den drei Wochen mehrere hundert MB Daten aufgespielt haben, wir uns 2. mitten im ClanBase EuroCup befinden und den Server dringend brauchen und 3. zu allem Übel Hanuta auch noch nicht verfügbar ist.

Ich wollte deshalb den Vorschlag machen das wir uns zusammen mit einem Admin sowie einem Vertreter eines weiteren Clans der zur Zeit ebenfalls das gleiche Problem hat zusammensetzen und eine Lösung finden. Dies Aussicht das das Problem alle paar Wochen wieder auftritt ist nicht gerade berauschend.


Mit freundlichen Grüßen
Andreas Stahl (s1^Pleasure im IRC)

62.4.67.249:7807
[/zitat]

Wie können wir denn prüfen, wie hoch die Tickrate bei uns ist, bzw. wie viele Packets gesendet werden??
 
Hi Joe,
die Tickrate wird in der server.ini eingestellt und steht bei uns auf 35, die Packete siehst du im Spiel, wenn du F6 drückst. Das oben beschrieben Problem besteht aber bei uns nicht, sowohl der Realping( auch unter F6) als wie auch die Packets sind stabil und ohne Verlust.
Punk
 
also nur mal zu meinem problem von gestern:

1. UT neu installiert - daran kanns net liegen
2. Ping ok (79-92) - akzeptabel (allerdings kein tracert gemacht, hab ich vergessen)
3. Rechner verursacht nicht das ruckeln - ausgeschlossen (will ja net prollen aber an der hardware KANN es nicht liegen !)

fazit: die probleme müssen serverseitig oder an der leitung/route liegen.

ich will ja nicht meckern oder so, aber so wie es gestern war machts keinen spass... ich habe meine rockets abgefeuert und teilweise gar nicht gesehen - bis ich dann in der explosion der eigenen rockets draufgegangen bin. ein kollege sass gestern noch dabei und der hat das auch als unspielbar bestätigt...

fraglich ist nur, weshalb nicht alle diese probleme haben ?

auch wenn es fatalistisch klingt... wenn diese probleme anhalten bin ich punks meinung - dann sollten wir den server kündigen und einen neuen suchen !

edit: dies ist selbstverständlich KEINE kritik an dir punk oder an sonstwem (wie auch - du kannst ja nix für den server!), sonden einfach nur eine zusammenfassung der dinge aus meiner sicht.
 
Ich finde auch wir sollten den Server bei NGZ eventuell kündigen und nen anderen Server suchen, bei serverz.de gibt es nen ganz guten Server, ich weiß z.B., dass die Mavericks da einen ihrer Server haben und sie haben keine Probleme!!!

Der Server kostet allerdings 20€ mehr, dafür haben wir aber einen Rechner für uns alleine, 2Mbit Leitung, ich glaube das sollte reichen, oder? :D :D

Durch die 20€ müsste allerdings jeder ca. 1 - 1,5€ mehr im Monat zahlen, aber ich glaube das würde jeder hinbekommen!!!
Und 1,5€ um mehr Spaß zu haben dürfte meiner Ansicht nach nicht zu viel verlangt sein. ;)

Am besten ihr schaut euch das mal an und sagt dann was ihr davon haltet.

Wer keine Lust 1,5€ mehr zu zahlen, der sagt bitte auch bescheid!!!

@Leader: Als erstes würde ich sagen, dass ihr dazu Stellung nehmt, (hätte ich auch erstmal per PN machen können), aber ich fand das passte gerade so gut hier rein!!! :D ;)

Also ich hätte nichts gegen den Public- oder Clanserver für 14 Mann, mehr sind wir meist ehh nicht!!! ;)
 
Original geschrieben von BigMäc
auch wenn es fatalistisch klingt... wenn diese probleme anhalten bin ich punks meinung - dann sollten wir den server kündigen und einen neuen suchen !

edit: dies ist selbstverständlich KEINE kritik an dir punk oder an sonstwem (wie auch - du kannst ja nix für den server!), sonden einfach nur eine zusammenfassung der dinge aus meiner sicht.

Ich glaub, da haben wir uns missverstanden :D
Dann mieten wir nen anderen Server, dann haben halt andere Probleme ;) Meiner Meinung nach gibt es keinen besseren Support als NGZ (versuch mal woanders, morgens um 10 oder Nachts um 1 anzurufen ) Und der Serverping ist auch super.
Aber lasst euch nicht abhalten ;)
Gruß
Punk
 
[sarkasmus] naja wenn einige nen guten ping haben und andere nen schlechten, dann können wir als lösung ja auch zwei termine machen: einen für die leute die dann gut spielen können und einen für den schrott, der dann sehen kann wo die lags herkommen [/sarkasmus] ;)

wie ich geschrieben habe : wir sollten jetzt nicht sofort kündigen und nen neuen server suchen, sondern sehen dass wir die probleme in den griff bekommen - aber wenn diese anhalten kann es doch nicht sein, das 30-50% der leute auf unserem server nicht ordentlich spielen können.

deshalb:
AUFFORDERUNG an alle mit serverproblemen, ihre probleme genau zu schildern (event. tracert zu starten) um gemeinsamkeiten bei dem problem zu finden. welche anderen möglichkeiten zur fehlersuche es noch so gibt, keine ahnung - wer sich damit auskennt ist herzlich zur fehlersuche eingeladen
 
Tracert auf unseren Server:

C:\Dokumente und Einstellungen\ShadowMan>tracert 213.146.173.69

Routenverfolgung zu 213.146.173.69 über maximal 30 Abschnitte

1 30 ms 30 ms 29 ms ddn2-d2-2.mcbone.net [62.104.204.35]
2 32 ms 29 ms 29 ms G2-0.ddn2-gsr.mcbone.net [62.104.204.5]
3 31 ms 31 ms 31 ms L0.lpz2-gsr.mcbone.net [62.104.191.137]
4 33 ms 33 ms 33 ms L0.erf2-gsr.mcbone.net [62.104.191.136]
5 36 ms 36 ms 36 ms L0.nbg2-gsr.mcbone.net [62.104.191.135]
6 39 ms 39 ms 39 ms L0.ffm4-gsr.mcbone.net [62.104.191.128]
7 43 ms 43 ms 43 ms fe0-0.decix1.de.gatel.net [80.81.192.73]
8 44 ms 43 ms 43 ms pos2-1-0.f1.de.gatel.net [212.20.151.18]
9 49 ms 48 ms 48 ms 213.146.173.69

Ablaufverfolgung beendet.


Tracert auf meinen Provider
Routenverfolgung zu freenet.de [62.104.23.42] über maximal 30 Abschnitte:

1 30 ms 30 ms 29 ms ddn2-d2-2.mcbone.net [62.104.204.35]
2 30 ms 30 ms 29 ms G2-0.ddn2-gsr.mcbone.net [62.104.204.5]
3 31 ms 31 ms 31 ms L0.lpz2-gsr.mcbone.net [62.104.191.137]
4 34 ms 33 ms 33 ms L0.mdb2-gsr.mcbone.net [62.104.191.140]
5 38 ms 38 ms 35 ms L0.hnv2-gsr.mcbone.net [62.104.191.145]
6 37 ms 37 ms 37 ms L0.blf2-gsr.mcbone.net [62.104.191.146]
7 38 ms 38 ms 38 ms L0.dtm2-gsr.mcbone.net [62.104.191.147]
8 39 ms 39 ms 39 ms L0.dus1-gsr.mcbone.net [62.104.191.141]
9 45 ms 44 ms 45 ms www.freenet.de [62.104.23.42]

Ablaufverfolgung beendet.


also ich hatte nur auf dreary Probleme sonst hält es sich in Grenzen, es stört mich auch nicht sonderlich aber wenn viele dasind und man nur noch death weil man nix sieht es das etwas frustrierend
 
Mein tracert von gestern abend

[22:10] <hacjoe> Routenverfolgung zu 213.146.173.69 über maximal 30 Abschnitte
[22:10] <hacjoe> 1 <1 ms <1 ms <1 ms fli4l [192.168.0.4]
[22:10] <hacjoe> 2 29 ms 31 ms 31 ms 62.155.254.5
[22:10] <hacjoe> 3 31 ms 30 ms 29 ms 62.155.254.6
[22:10] <hacjoe> 4 36 ms 36 ms 35 ms F-gw13.F.NET.DTAG.DE [62.154.18.46]
[22:10] <hacjoe> 5 35 ms 36 ms 37 ms pos0-1-0.f1.de.gatel.net [212.20.159.18]
[22:10] <hacjoe> 6 35 ms 37 ms 37 ms 213.146.173.69
[22:10] <hacjoe> Ablaufverfolgung beendet.

Ich hatte die Problem auf Lava,Face und coret.
 
Original geschrieben von hacjoe
Mein tracert von gestern abend

[22:10] <hacjoe> Routenverfolgung zu 213.146.173.69 über maximal 30 Abschnitte
[22:10] <hacjoe> 1 <1 ms <1 ms <1 ms fli4l [192.168.0.4]
[22:10] <hacjoe> 2 29 ms 31 ms 31 ms 62.155.254.5
[22:10] <hacjoe> 3 31 ms 30 ms 29 ms 62.155.254.6
[22:10] <hacjoe> 4 36 ms 36 ms 35 ms F-gw13.F.NET.DTAG.DE [62.154.18.46]
[22:10] <hacjoe> 5 35 ms 36 ms 37 ms pos0-1-0.f1.de.gatel.net [212.20.159.18]
[22:10] <hacjoe> 6 35 ms 37 ms 37 ms 213.146.173.69
[22:10] <hacjoe> Ablaufverfolgung beendet.

Ich hatte die Problem auf Lava,Face und coret.

ziemlich niedrige Werte für DSL

hat die Telekom wohl dein fehlerprotokoll abgeschalten, weil sonst müssten meine ISDNWerte besser sein als deine!?
 
meine probleme waren auf face extrem... da ging gar nichts...

bei hall of giants bin ich nicht sicher ob es meine low-gravity unfähigkeit war oder lags ;):D
 
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