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Thema: Darkstar One - Modding (PC-Version)

  1. #1726
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    wie kann ich dir eine PN senden?

    Dann bitte ich darum es mir per PN zu verraten

  2.   Anzeige

     
  3. #1727
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Klicke einfach hier links auf meinen Namen über dem Avatar und dann auf "Private Nachricht". Damit wird sofort in deinem Benutzerkontrollzentrum der Editor für die PN gestartet.

    edit:
    Ok, Post kommt gleich.

  4. #1728
    kennt sich schon aus
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Ok, danke im Voraus

  5. #1729
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Update v2.7.1
    Und weiter geht es mit den Neuerungen. Wegen den vielen Änderungen und Erweiterungen empfehle ich wieder einen kompletten Download der Mod, sonst wird das mit den einzelnen Kopieraktionen schnell zu unübersichtlich. Der bisherige Mod-Ordner darf überschrieben werden. Alle Spielstände der Vorversion 2.7 sollten kompatibel geblieben sein, ein begonnenes Spiel kann also einfach weitergespielt werden.

    Die alte Einstellungsdatei Options.lua ggf. sichern und eigene Änderungen darin in die neue übertragen.

    Die Funktionsbibliotheken BattleLib.lua, BattleLibEx.lua, CameraLib.lua, CameraLibEx.lua und MissionLibEx.lua im Installationsordner des Spiels unter "lua\mission" müssen ebenfalls unbedingt wieder aktualisiert werden und sind wie immer im Dropbox-Ordner "Versteckte Cluster Lua" bzw. dessen gleichnamiger zip-Datei des Downloads zu finden.

    Alle Dateien auf Dropbox und dem Mirror wcsaga.org sind auf dem aktuellsten Stand.


    Auszug aus dem Changelog (alles Neue nach der Mod v2.7):
    Code:
    * ALWAYS_000, Piratengangs in Meteoritenfeldern (Piratenverstecke):
      + Die beim Update 2.6.6 neu hinzugefügte beschleunigte Schildaufladung in der
        Nähe der Anomalie zweier Systeme auch für das Avilmurcia-System aktiviert.
      + Erhielt der Piratenboss kurz vor seinem Einflug in diese aktive Zone einen
        tödlichen Treffer und die Deathcam von seinem Abschuss startete, erwachte er
        beim Überschreiten der Grenze plötzlich wieder zum Leben und die Cutscene
        lief ewig weiter. Behoben, der tödliche Schuss führt jetzt wirklich zum Tod.
    
    * BAR_005, Sidequest "Einem Konzernboss wird gekündigt" (Alaniz, Pertok):
      + Ab Spielerlevel 10 setzt sich Venturas Kreuzer nach Vernichtung seiner
        Leibgarde in Bewegung und greift den Spieler mit hoher Priorität direkt an.
    
    * BAR_011, Sidequest "Geleitschutz für einen Konvoi" (Nakhod, Raptor Gamma) und
      TERMINAL_011, Terminalmission "Transporthilfe für Spezialwaren":
      + War der Auftrag TERMINAL_011 für den Transporthilfe-Frachter (noch) aktiv
        und die Sidequest wurde angenommen, ist der Missionswing nach dem Start des
        Spielers von der Handelsstation ohne ihn weggesprungen und die Cutscene vom
        leeren Weltraum ist endlos weitergelaufen.
        Um das zu vermeiden, wird der Frachter-Auftrag bei seiner Annahme abgelehnt,
        wenn die Sidequest bereits angenommen wurde und umgekehrt.
        Das betrifft fast nur diese Sidequest, da der Spieler direkt nach dem Start
        von der Station in den Missionswing aufgenommen wird. Die meisten anderen
        Aufträge, Missionen und Sidequests können dagegen auch zusammen mit dem
        gemieteten Frachter angenommen und ausgeführt werden. Bei Terminalaufträgen
        muss dafür bis auf wenige Ausnahmen immer zuerst der Frachterauftrag und
        dann der andere angenommen werden. Bei Sidequests ist die Reihenfolge egal.
    
    * BAR_015, Sidequest "Unterstützung für einen Kreuzer" (Yaha, Cluster Sirius):
      + Hatte der Spieler sich nicht dem feindlichen Oc'to-Kreuzer genähert und der
        Kreuzer wurde vom alliierten Terranermilitär zerstört, kam die Bomberstaffel
        für den Angriff auf die Keoma II nicht ins System und es gab dadurch keine
        Geheimdienstwaffe als Sonderbelohnung im Falle, dass Tezutiak bereits von
        der Gastgeschenk-Mission der Story freigeschaltet war.
        So erweitert, dass die Bomber als letzte Angriffsstaffel noch nachkommen.
    
    * BAR_026, Sidequest "Vergeltungsschlag" (Kamaing):
      + Hatte der Spieler einen Sprengstoffcontainer nach seinem Abwurf wieder
        aufgenommen, ist dieser nach Ablauf des Zeitzünders nicht explodiert,
        sondern war einfach so verschwunden und alle zusätzlichen Explosionen fanden
        innerhalb der Handelsstation statt. Der Grund dafür ist, dass die Positions-
        abfrage eines angehängten Containers keine absolute Raumkoordinate liefert,
        sondern eine relative zum Schiff. Relative Koordinaten wieder in absolute
        Position umgerechnet, wer jetzt noch verrückterweise den Container wieder
        aufnimmt und nicht das Plasmaschild aktiviert hat, der fliegt in die Luft.
    
    * FLAK_02ASL, Unterhaltung zwischen Eona und Kayron nach der 2. Flakmission:
      + Zielanwahl der Handelsstation wird wegen möglicher Landeabsicht während der
        Unterhaltung nicht zugelassen, wenn in der Options.lua mit der neuen Option
        DISABLE_TRADESTATION_SELECT aktiviert. In dem Fall muss sich der Spieler
        erst alles anhören, bevor er wieder auf der Handelsstation landen darf.
    
    * STORY_004ASL, Storymission F-Station Mandedulce "Angriff der Drohnen abwehren":
      + Terminalaufträge für die Forschungsstation (z.B. der Satellitenstart oder
        Forschungsausrüstung liefern) können erst nach erfolgreicher Drohnenabwehr
        weiter ausgeführt werden, da die vom Auftrag erteilte Landeerlaubnis erstmal
        vom Stationsleiter zurückgezogen wird.
    
    * STORY_005CSL, für den Pertok-Cluster nach der Drohnenabwehr in Mandedulce:
      (Ermöglicht Geleitschutzaufträge nach Biarnar)
      + Terminalaufträge für Biarnar und Rulote waren vor Beginn von Ramirez' erstem
        Auftrag bisher wie im Originalspiel gesperrt, obwohl kein zwingender Grund
        dafür besteht. Sperren entfernt, damit sind sie ab sofort im Angebot.
    
    * STORY_006, Storymission "Auftrag für Ramirez":
      + Terminalaufträge für Cabracoy vor dem ersten Treffen mit Ramirez ermöglicht.
        Auch hier passiert nichts, was die bisherige Sperre gerechtfertigt hätte.
    
    * STORY_010ASL, Storymission "Mitris Schmuggelmission":
      (Nach dem Start von der Poltava-Forschungsstation am Ende der Mission)
      + Neue Kamera auf die Station mit der Darkstar One im Vordergrund hinzugefügt.
      + Zielanwahl der Handelsstation wird wegen möglicher Landeabsicht während der
        Unterhaltung nicht mehr zugelassen, wenn aktiviert, um den Dialog im Fall
        einer Landung nicht abzubrechen (DISABLE_TRADESTATION_SELECT).
    
    * STORY_016, Storymission "Mit Hornblower zu den Arrack" (Lynch’at):
      + Hat der Spieler einen Terminalauftrag und funkt Hornblower in Reichweite an,
        weist Hornblower darauf hin und es erfolgt eine Warnmeldung. Wird Hornblower
        sofort danach wieder angefunkt, geht es mit der Storymission normal weiter
        und der Auftrag wird im weiteren Verlauf der Mission abgebrochen. Ausnahme
        ist die Mission "Transporthilfe für Spezialwaren", diese muss immer zuerst
        abgeschlossen werden, bevor es mit der Story weitergeht, sonst könnte der
        Spieler eine Menge wertvoller Waren verlieren.
    
    * STORY_020B, Storymission "Die Suche nach den Thul":
      + Die zu scannenden Raumkoordinaten müssen zum Scannen im Blickfeld liegen,
        andernfalls erfolgt ein entsprechender Hinweis.
      + Neuen Spielstand "Die Suche nach den Thul (1.3)" hinzugefügt.
      + Cutscene von Hornblowers Kampf gegen den Kreuzer noch etwas überarbeitet.
      + Hornblower schreit kurz vor seinem Tod nochmal vor Schreck.
    
    * STORY_025, Storymission "Dr. Zarkovs Einkaufsliste" (Segin, Yama, Beinn):
      + Zielanwahl der Handelsstation wird wegen möglicher Landeabsicht während der
        Unterhaltung nach der 2. Flakmission nicht zugelassen, wenn aktiviert, muss
        sich der Spieler erst alle Infos anhören (DISABLE_TRADESTATION_SELECT).
      + In Yama taucht zusätzlich zu den bisherigen Drohnenschwärmen eine einzelne
        Drohne irgendwo im Kristallfeld auf und will den geschossenen Anèrminium-
        Brocken hinterrücks zerstören.
    
    * STORY_025ASL, Storymission "Dr. Zarkovs Einkaufsliste" (Segin):
      (Nach Ablieferung des Isotopencontainers am Ende der Mission)
      + Neue Kamera auf die Forschungsstation mit der Darkstar One im Vordergrund
        hinzugefügt.
    
    * STORY_026, Storymission "Angriff der Drohnen abwehren" (Tom’atin):
      + Wurde die vierte Drohnenwelle mit der Option STORY_026_WAVE4 in der Datei
        Options.lua aktiviert und mehr als nur ein weiterer Drohnenwing eingestellt,
        kann mit der neuen Option STORY_026_WAVE4_SLOW_SPAWN das Spawnen des jeweils
        nächsten Schwarms etwas verzögert werden.
      + Hatte der Spieler den Frachter aus "Transporthilfe für Spezialwaren" mit
        dabei, konnte die Kamerasequenz mit Naara am Ende der Mission etwas unschön
        ausfallen, z.B. waren Naara und/oder die Darkstar One in ein oder zwei
        Abschnitten manchmal nicht mit im Bild. Cutscene optimiert, sodass Naara und
        das Spielerschiff auch in diesem Fall gut im Vordergrund zu sehen sind.
    
    __
    
    
    * Sound-Dateien im "sound"-Ordner der Mod:
      + Diverse neue Funksprüche und Soundeffekte.
      + Neuer Ordner "\radio(stream)\grp_VOICE\MISSION\STORY_022"
      + Neuer Ordner "\radio(stream)\grp_VOICE\MISSION\STORY_027"
    __
    
    * XML-Dateien im Mod-Verzeichnis:
      + user_sounds.xml im Hauptordner der Mod.
      + user_strings.xml (Source für user_strings.res) im Mod-Unterordner "strings".
    __
    
    * Die Einstellungsdatei Options.lua:
    
      + Neue Option DISABLE_TRADESTATION_SELECT, mit der man für einige Missionen
        die (automatische) Landung auf der Handelsstation während eines laufenden
        Dialogs verbieten kann. In dem Fall kann die Handelsstation vorübergehend
        nicht angewählt werden, eine Landung ist somit unmöglich und ein Dialog mit
        wichtigen Informationen wird dadurch nicht abbrochen.
    
      + Neue Option STORY_026_WAVE4_SLOW_SPAWN, aktiviert einen langsameren Spawn
        der Schwärme der vierten Drohnenwelle beim Asteroiden im Tom'atin-System.
    __
    
    * Grafik-Dateien:
      + user_data.zip im Hauptordner der Mod.
      + Diverse neue und geänderte xml-Dateien im Mod-Unterordner "3DView".
    __
    
    * Allgemeines:
    
      Grafik:
      + Eine neue goldene Biotech-Textur für die Darkstar One.
      + Dateigrößen der Biotech-Texturen ohne Qualitätsverlust auf 256 KB halbiert.
      + Einige unsaubere Positionierungen der Frontwaffen an der DSO korrigiert.
      + Einen Geschützturm den Arrack-Handelsstationen hinzugefügt.
      + LoD-Umschaltung der Oc'to-Forschungs- und Handelsstationen geändert, sodass
        sie und deren Details auf größere Entfernungen sichtbar werden.
      + LoD-Umschaltung der Hyperraumtore in gleicher Weise geändert.
    __
    
    * Darkstar One Modding Guide:
      Weitere Ergänzungen und Änderungen eingearbeitet.
    
    
    ---------------------------- FUNKTIONS-BIBLIOTHEKEN ----------------------------
    
    * BattleLibEx.lua:
      + Neue Funktion "BattleLib.PlacePlayer"
      + Neue Funktion "BattleLib.WakeUpAndAttack"
      + Neue Funktion "BattleLib.WakeUpAndAttackPlayer"
    
    * CameraLib.lua:
      + Ein paar interne Codeoptimierungen.
    
    * CameraLibEx.lua:
      + Neue Funktion "CameraLib.PlayerShipCamLookAhead"
    
    * MissionLibEx.lua:
      + Neue Funktion "MissionLib.EonaAngryMessage"
      + Neue Funktion "MissionLib.FormatPercent"
      + Neue Funktion "MissionLib.FreezeAndUnprotectShip"
      + Neue Funktion "MissionLib.IsActiveTerminalMission"
      + Neue Funktion "MissionLib.LastShipInWing"
      + Neue Tabelle: EONA_DEATH_MSG
    
    
    ------------------------------------ BUGFIX ------------------------------------
    
    * Kleinere Fixes und Verbesserungen.
    
    

  6. #1730
    Herzlich willkommen! Avatar von IrrerIwan
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallöchen,
    kenne das Spiel schon ewig!
    Hab mir jetzt mal deinen mod installiert Norbert!
    Vielen Dank dafür.


    Läuft wunderbar, bis ich zu Karbols Versteck komme.
    In den Canyons stürzt das Spiel immer ab!

    Error
    --------------------------------
    NMission::NWing::LUA_Create - Missing parameter '"Object"' or invalid value!
    Executed script: 'PASSIVE_005'

    LUA callstack
    --------------------------------
    Called from (Lua) function '?^ in file `PASSIV_005.lua' defined in line 265
    Called from (C) function 'Create' in C defined in line ???

    Source
    --------------------------------
    file `PASSIV_005.lua' in line 293

    das ist die Fehlermeldung von Ascaron dazu.
    Leider gehts ab hier nicht mehr weiter.
    Ich hoffe auf eine Lösung.

  7. #1731
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo und herzlich willkommen im Forum, IrrerIwan!

    Das ist aber seltsam, da stürzt eine passive Hintergrundaktion ab, die im Canyon eigentlich gar nicht laufen dürfte. Es handelt sich hier um die Aktion, bei der man einen Container entweder mit Zufallswaren oder als Rettungsmodul im All des Systems finden kann.

    Wann taucht denn der Absturz auf, direkt beim Wechsel in den Canyon oder irgendwann während dem Flug durch ihn?

    Speichere bitte mal den Spielstand vor dem Absturz ab und lade ihn hier als zip-Datei hoch (da .dss für den Upload nicht zugelassen ist), dann kann ich das mal genauer unter die Lupe nehmen.

  8. #1732
    Herzlich willkommen! Avatar von IrrerIwan
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    immer in den canyons

    Wie lade ich hier eine datei hoch?Kabros Versteck (1.1).dss.zip

    so das müsste sie sein
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von IrrerIwan (06.11.19 um 19:11 Uhr)

  9. #1733
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Klicke unten an deinem Beitrag auf dem Button "Erweitert" und dann weiter unten auf den Button "Anhänge verwalten". Hier kannst du jetzt bis zu 10 Dateien eintragen, anschließend auf "Hochladen" klicken und sobald der Upload beendet ist, klickst du oben auf "Fenster schließen".

    In der Legende des Fensters werden dir alle zugelassenen Dateiformate sowie ihre maximalen Dateigrößen zur Info angezeigt.

    Tipp: Lies dir bei Gelegenheit mal die Supernature-Forum - Hilfe zu Fragen dieser Art durch.


    edit:
    Gut, während ich noch schrieb, hast du es ja schon geschafft. Ich schaue mir das gleich mal an.

    edit2:
    Das Archiv ist leider korrupt und lässt sich nicht öffnen, versuche es bitte noch einmal.
    Aber nicht als Attachment, sondern als Anhang.

    edit3:
    Leider immer noch dasselbe Problem. Komprimiere die .dss-Datei bitte nochmal neu vor dem Upload.
    Solltest du die Testversion von WinZip verwenden, dann nimm bitte ein anderes Kompressionsprogramm, z.B. 7-Zip, mit der Testversion gab es nämlich schon in der der Vergangenheit oft Probleme. Das Format .7z ist hier für den Upload auch zulässig.
    Geändert von Norbert (06.11.19 um 19:23 Uhr)

  10. #1734
    Herzlich willkommen! Avatar von IrrerIwan
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    so nächster Versuch!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von IrrerIwan (06.11.19 um 19:26 Uhr)

  11. #1735
    Moderator Avatar von Norbert
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    Jap, jetzt hat es geklappt. Ich melde mich dann wieder, sobald ich das Problem gefunden habe. Bis gleich.

  12. #1736
    Herzlich willkommen! Avatar von IrrerIwan
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    na ......ich bin ja gespannt!

    Aber eins ist sicher....der Service ist herausragend!

  13. #1737
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Ok, Fehler gefunden und behoben. Diese Hintergrundaktion wurde schon beim Einflug ins Mostorga-System gestartet und beim Wechsel in den Kabro-Canyon nicht beendet. Das wird jetzt nachgeholt, da sie im Canyon nicht funktionieren kann. In der Waffenfabrik wäre das nebenbei bemerkt auch passiert.

    @Alle:
    Bitte die Datei user_scripts.bin von Dropbox oder wcsaga.org herunterladen und im Mod-Ordner "scripts" austauschen.


    Mit deinem Spielstand kannst du nach der Aktualisierung weitermachen, Iwan, der funktioniert jetzt wieder.
    Geändert von Norbert (06.11.19 um 21:58 Uhr) Grund: Schreibfehler

  14. #1738
    Herzlich willkommen! Avatar von IrrerIwan
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Weltklasse.....ich bejubele dich gleich nochmal wenn läuft!

    Danke Norbert!

    *edit*
    Note 1
    Konnte jetzt ohne Abstürze durch die Canyons.
    Megaguter support Norbert!
    Geändert von IrrerIwan (06.11.19 um 20:18 Uhr)

  15. #1739
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Prima, hoffentlich bleibt es jetzt auch dabei.

    Mit diesen Zufallsaktionen bzw. -Missionen ist das immer so eine Sache, eventuelle Fehler darin findet man manchmal auch in tausend Tests nicht.
    Daher helfen mir solche Fehlerberichte wie deiner immer sehr bei der Verbesserung der Mod. Also dir auch ein Dankeschön.

  16. #1740
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Ich habe diese vorgestern gefixte passive Hintergrundaktion "Zufallscontainer" nochmal überarbeitet, damit dem Spieler keine eventuelle Belohnung entgeht, was mit der schnellen Fehlerbehebung passieren könnte.

    Falls es sich nämlich bei dem Container um das Rettungsmodul mit dem Schiffbrüchigen handeln sollte und der Spieler nimmt ihn auf und in den Canyon oder die Waffenfabrik mit, so wird das Skript jetzt nicht mehr einfach beendet, sondern läuft weiter. Lediglich der Start des Rot-Kreuz-Jägers von der Handelsstation, der den Container nach einer gewissen Zeit auch abholen will, wird nicht mehr ausgeführt. Die vor der Fehlerbehebung versuchte Erzeugung von diesem Jäger war wegen der während der Mission im Canyon nicht vorhandenen Handelsstation auch der Grund für den Absturz gewesen.

    Landet der Spieler nach Rückkehr aus dem Canyon oder der Waffenfabrik mit dem Rettungsmodul, erhält er nun auch seine verdienten Credits für die Rettung des Schiffbrüchigen.

    Ist es dagegen der normale Warencontainer, wird das Skript beendet, da die Belohnung ja hier ganz einfach im Verkauf der Waren des mitgenommenen Containers besteht.


    Bitte die Datei user_scripts.bin austauschen, ich habe sie auf Dropbox und dem Mirror soeben nochmal aktualisiert.


    @IrrerIwan:
    Falls du das mal ausprobieren möchtest, kannst du den Spielstand "Anflug auf Kabros Versteck (1.1)" laden und vor dem Treffen mit Ramirez den Container abholen. Es hatte sich bei dir auch tatsächlich um den Schiffbrüchigen gehandelt, dessen Bergung sich gut auszahlt. Zwar musst du dann nochmal gegen Kabros Handlanger antreten, aber die sind ja nur schwaches Kanonenfutter. Speichere zuvor deinen aktuellen Spielstand ab, damit du an der Stelle später wieder weitermachen kannst.

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