Ja stimmt. Das war eine ganz schön diffizile Sache mit der Schadensberechnung, bis es endlich geklappt hatte und die DSO in keiner Ausbaustufe mehr anfangs zerstört wurde oder gar diesen irren Raketen-Nachbrenner (die unendlichen Explosionen im Triebwerk ) hatte. Außerdem sollte auch diese Schmuggelmission jetzt nicht mehr im Auftragsterminal in der Versenkung verschwinden.Und endlich funktioniert der Transmitter Quest reibungslos.
Also passt das noch so einigermaßen mit den Schwierigkeitsgraden. Ist auch nicht ganz einfach, da man ja sowohl auf Anfänger als auch auf Profis Rücksicht nehmen muss. Daher baue ich auch entsprechende Optionen mit ein, wo es mir sinnvoll erscheint.Sidequests ... fordern ein.
Ehrlich gesagt hatte ich so gut wie nie einen crash mit DSO (also Spielabsturz). Während der gesamten Zeit wo ich DSO auch zum ersten mal durchgezockt habe, höchstens einen oder zwei crashs, wenn ich nachdenke wobei ich einen vermutlich selbst verursacht hatte. Als Tipp manchmal hilft es die Audio Beschleunigung auf minimal zu setzten.Über das sporadisch auftretende Übel mit den Abstürzen à la "Access Violation", "Hardware not found", "Out of memory" usw. hatte ich ja schon berichtet, das ist sehr lästig und anscheinend ist auch kein Kraut dagegen gewachsen. Jedenfalls habe ich schon alles Mögliche versucht (Treiberinstallationen usw.), nichts hilft. Nur in seltenen Fällen ist dabei die config.bin beschädigt, was sich ja durch Löschen oder Wiederherstellen einer Sicherungskopie derselben leicht beheben lässt. Diese Fehlermeldungen können aber auch (ziemlich sicher sogar) durch Temperaturprobleme auftreten, das sollte man auf jeden Fall mal kontrollieren, um das auszuschließen.
Fallout 2 sei hier kurz erwähnt nach dem finalen offiziellen patch erstellte die spieler community einen patch und fixte über 1000 übriggebliebene bugs, tchjaja man glaubt es kaum aber alles belegbar. Wobei der von Dir erwähnte Fall was ganz besonderes ist... sehr heftig.ot:
Da kann ich dir sogar ein Paradebeispiel an schlechtem Support zeigen.
Hier war der Teufel los, als der noch junge Entwickler Insolvenz anmelden musste.
Die Kunden wurden vom Publisher regelrecht belogen, verscheissert und betrogen.
Was da abging, hat die Spielewelt noch nicht gesehen, glaube ich.
Falls du mit TIR die Target Independent Rasterization meinst, nein, das ist erst ab DirectX 11.1 möglich und die Grafikkarte muss dieses Feature auch unterstützen. Das ist neu und gab es damals 2006 beim Release von DSO natürlich noch nicht. Nur der Austausch von Texturen ist möglich, wie es @Mag und @Duke Nukem schon gemacht haben.ein echtes Cockpit, am besten noch mit TIR-Unterstützung, aber das ist wohl nicht möglich?