Im Westen nichts Neues, im Canyon
Kabros Versteck dagegen schon.
Dort haben sich die (relativ harmlosen) Turrets ein wenig vermehrt und eine weitere Waffenplattform wurde eingebaut.
Außerdem kann der Spieler jetzt mit der Benutzen-Taste (F+1) Minen abwerfen, um die Verfolger zu erschrecken.
Allerdings werden ihm für jede abgeworfene Mine 100 Credits abgezogen, kostenlos ist nur dieses Update hier.
Möchte man diese Änderungen gleich ausprobieren, muss der Spielstand vor dem Wechsel in den Canyon geladen werden (
"Anflug auf Kabros Versteck (1.2)", hier beginnt die Cutscene mit dem Anflug auf den Planeten, die wurde auch etwas überarbeitet), sonst werden die neuen Objekte nicht erzeugt.
Wie immer, wurden noch ein paar weitere Missionen etwas überarbeitet oder erweitert und der oben von @-fx- berichtete Fehler ist natürlich ebenfalls behoben.
Danke nochmal an Felix für den Report, diese Fehlermeldungen helfen mir immer sehr.
Bitte folgende Dateien ersetzen bzw. hinzufügen:
- user_scripts.bin im Mod-Unterordner "scripts",
- user_strings.res und optional user_strings.xml im Mod-Unterordner "strings",
- ini_file.bin und StarShip.ini im Mod-Unterordner "inifiles",
- user_data.zip im Hauptordner der Mod,
- Optional den gesamten Mod-Unterordner "3DView",
(ist nicht unbedingt nötig, da das Spiel diese Dateien nur aus der user_data.zip lädt)
- Neuer Ordner grp_Flow im Mod-Unterordner "sound\sfx(2d)\grp_FU",
- Neue Sounddatei IDM_COMMON_RADIO_KAY_GERN_GESCHEHEN_SPOKEN_kayron.mp3
im Mod-Unterordner "\sound\radio(stream)\grp_VOICE\COMMON\",
- zu letzteren beiden Punkten gehört auch die ergänzte Datei user_sounds.xml im Hauptordner der Mod,
- und die Funktionsbibliothek MissionLibEx.lua im Unterordner "\lua\mission" vom Installationsordner des Spiels.
Die Downloads auf Dropbox und dem Mirror wcsaga.org sind aktuell.
Wer den Download o.a. Dateien oder der ganzen Mod gerade erst nach der Fehlerbereinigung vor knapp 2 Stunden durchgeführt hat, ist bereits auf dem neuesten Stand.