* ALWAYS_000, Piratengangs in Meteoritenfeldern (Piratenverstecke):
+ Die beim Update 2.6.6 neu hinzugefügte beschleunigte Schildaufladung in der
Nähe der Anomalie zweier Systeme auch für das Avilmurcia-System aktiviert.
+ Erhielt der Piratenboss kurz vor seinem Einflug in diese aktive Zone einen
tödlichen Treffer und die Deathcam von seinem Abschuss startete, erwachte er
beim Überschreiten der Grenze plötzlich wieder zum Leben und die Cutscene
lief ewig weiter. Behoben, der tödliche Schuss führt jetzt wirklich zum Tod.
* BAR_005, Sidequest "Einem Konzernboss wird gekündigt" (Alaniz, Pertok):
+ Ab Spielerlevel 10 setzt sich Venturas Kreuzer nach Vernichtung seiner
Leibgarde in Bewegung und greift den Spieler mit hoher Priorität direkt an.
* BAR_011, Sidequest "Geleitschutz für einen Konvoi" (Nakhod, Raptor Gamma) und
TERMINAL_011, Terminalmission "Transporthilfe für Spezialwaren":
+ War der Auftrag TERMINAL_011 für den Transporthilfe-Frachter (noch) aktiv
und die Sidequest wurde angenommen, ist der Missionswing nach dem Start des
Spielers von der Handelsstation ohne ihn weggesprungen und die Cutscene vom
leeren Weltraum ist endlos weitergelaufen.
Um das zu vermeiden, wird der Frachter-Auftrag bei seiner Annahme abgelehnt,
wenn die Sidequest bereits angenommen wurde und umgekehrt.
Das betrifft fast nur diese Sidequest, da der Spieler direkt nach dem Start
von der Station in den Missionswing aufgenommen wird. Die meisten anderen
Aufträge, Missionen und Sidequests können dagegen auch zusammen mit dem
gemieteten Frachter angenommen und ausgeführt werden. Bei Terminalaufträgen
muss dafür bis auf wenige Ausnahmen immer zuerst der Frachterauftrag und
dann der andere angenommen werden. Bei Sidequests ist die Reihenfolge egal.
* BAR_015, Sidequest "Unterstützung für einen Kreuzer" (Yaha, Cluster Sirius):
+ Hatte der Spieler sich nicht dem feindlichen Oc'to-Kreuzer genähert und der
Kreuzer wurde vom alliierten Terranermilitär zerstört, kam die Bomberstaffel
für den Angriff auf die Keoma II nicht ins System und es gab dadurch keine
Geheimdienstwaffe als Sonderbelohnung im Falle, dass Tezutiak bereits von
der Gastgeschenk-Mission der Story freigeschaltet war.
So erweitert, dass die Bomber als letzte Angriffsstaffel noch nachkommen.
* BAR_026, Sidequest "Vergeltungsschlag" (Kamaing):
+ Hatte der Spieler einen Sprengstoffcontainer nach seinem Abwurf wieder
aufgenommen, ist dieser nach Ablauf des Zeitzünders nicht explodiert,
sondern war einfach so verschwunden und alle zusätzlichen Explosionen fanden
innerhalb der Handelsstation statt. Der Grund dafür ist, dass die Positions-
abfrage eines angehängten Containers keine absolute Raumkoordinate liefert,
sondern eine relative zum Schiff. Relative Koordinaten wieder in absolute
Position umgerechnet, wer jetzt noch verrückterweise den Container wieder
aufnimmt und nicht das Plasmaschild aktiviert hat, der fliegt in die Luft.
* FLAK_02ASL, Unterhaltung zwischen Eona und Kayron nach der 2. Flakmission:
+ Zielanwahl der Handelsstation wird wegen möglicher Landeabsicht während der
Unterhaltung nicht zugelassen, wenn in der Options.lua mit der neuen Option
DISABLE_TRADESTATION_SELECT aktiviert. In dem Fall muss sich der Spieler
erst alles anhören, bevor er wieder auf der Handelsstation landen darf.
* STORY_004ASL, Storymission F-Station Mandedulce "Angriff der Drohnen abwehren":
+ Terminalaufträge für die Forschungsstation (z.B. der Satellitenstart oder
Forschungsausrüstung liefern) können erst nach erfolgreicher Drohnenabwehr
weiter ausgeführt werden, da die vom Auftrag erteilte Landeerlaubnis erstmal
vom Stationsleiter zurückgezogen wird.
* STORY_005CSL, für den Pertok-Cluster nach der Drohnenabwehr in Mandedulce:
(Ermöglicht Geleitschutzaufträge nach Biarnar)
+ Terminalaufträge für Biarnar und Rulote waren vor Beginn von Ramirez' erstem
Auftrag bisher wie im Originalspiel gesperrt, obwohl kein zwingender Grund
dafür besteht. Sperren entfernt, damit sind sie ab sofort im Angebot.
* STORY_006, Storymission "Auftrag für Ramirez":
+ Terminalaufträge für Cabracoy vor dem ersten Treffen mit Ramirez ermöglicht.
Auch hier passiert nichts, was die bisherige Sperre gerechtfertigt hätte.
* STORY_010ASL, Storymission "Mitris Schmuggelmission":
(Nach dem Start von der Poltava-Forschungsstation am Ende der Mission)
+ Neue Kamera auf die Station mit der Darkstar One im Vordergrund hinzugefügt.
+ Zielanwahl der Handelsstation wird wegen möglicher Landeabsicht während der
Unterhaltung nicht mehr zugelassen, wenn aktiviert, um den Dialog im Fall
einer Landung nicht abzubrechen (DISABLE_TRADESTATION_SELECT).
* STORY_016, Storymission "Mit Hornblower zu den Arrack" (Lynch’at):
+ Hat der Spieler einen Terminalauftrag und funkt Hornblower in Reichweite an,
weist Hornblower darauf hin und es erfolgt eine Warnmeldung. Wird Hornblower
sofort danach wieder angefunkt, geht es mit der Storymission normal weiter
und der Auftrag wird im weiteren Verlauf der Mission abgebrochen. Ausnahme
ist die Mission "Transporthilfe für Spezialwaren", diese muss immer zuerst
abgeschlossen werden, bevor es mit der Story weitergeht, sonst könnte der
Spieler eine Menge wertvoller Waren verlieren.
* STORY_020B, Storymission "Die Suche nach den Thul":
+ Die zu scannenden Raumkoordinaten müssen zum Scannen im Blickfeld liegen,
andernfalls erfolgt ein entsprechender Hinweis.
+ Neuen Spielstand "Die Suche nach den Thul (1.3)" hinzugefügt.
+ Cutscene von Hornblowers Kampf gegen den Kreuzer noch etwas überarbeitet.
+ Hornblower schreit kurz vor seinem Tod nochmal vor Schreck.
* STORY_025, Storymission "Dr. Zarkovs Einkaufsliste" (Segin, Yama, Beinn):
+ Zielanwahl der Handelsstation wird wegen möglicher Landeabsicht während der
Unterhaltung nach der 2. Flakmission nicht zugelassen, wenn aktiviert, muss
sich der Spieler erst alle Infos anhören (DISABLE_TRADESTATION_SELECT).
+ In Yama taucht zusätzlich zu den bisherigen Drohnenschwärmen eine einzelne
Drohne irgendwo im Kristallfeld auf und will den geschossenen Anèrminium-
Brocken hinterrücks zerstören.
* STORY_025ASL, Storymission "Dr. Zarkovs Einkaufsliste" (Segin):
(Nach Ablieferung des Isotopencontainers am Ende der Mission)
+ Neue Kamera auf die Forschungsstation mit der Darkstar One im Vordergrund
hinzugefügt.
* STORY_026, Storymission "Angriff der Drohnen abwehren" (Tom’atin):
+ Wurde die vierte Drohnenwelle mit der Option STORY_026_WAVE4 in der Datei
Options.lua aktiviert und mehr als nur ein weiterer Drohnenwing eingestellt,
kann mit der neuen Option STORY_026_WAVE4_SLOW_SPAWN das Spawnen des jeweils
nächsten Schwarms etwas verzögert werden.
+ Hatte der Spieler den Frachter aus "Transporthilfe für Spezialwaren" mit
dabei, konnte die Kamerasequenz mit Naara am Ende der Mission etwas unschön
ausfallen, z.B. waren Naara und/oder die Darkstar One in ein oder zwei
Abschnitten manchmal nicht mit im Bild. Cutscene optimiert, sodass Naara und
das Spielerschiff auch in diesem Fall gut im Vordergrund zu sehen sind.
__
* Sound-Dateien im "sound"-Ordner der Mod:
+ Diverse neue Funksprüche und Soundeffekte.
+ Neuer Ordner "\radio(stream)\grp_VOICE\MISSION\STORY_022"
+ Neuer Ordner "\radio(stream)\grp_VOICE\MISSION\STORY_027"
__
* XML-Dateien im Mod-Verzeichnis:
+ user_sounds.xml im Hauptordner der Mod.
+ user_strings.xml (Source für user_strings.res) im Mod-Unterordner "strings".
__
* Die Einstellungsdatei Options.lua:
+ Neue Option DISABLE_TRADESTATION_SELECT, mit der man für einige Missionen
die (automatische) Landung auf der Handelsstation während eines laufenden
Dialogs verbieten kann. In dem Fall kann die Handelsstation vorübergehend
nicht angewählt werden, eine Landung ist somit unmöglich und ein Dialog mit
wichtigen Informationen wird dadurch nicht abbrochen.
+ Neue Option STORY_026_WAVE4_SLOW_SPAWN, aktiviert einen langsameren Spawn
der Schwärme der vierten Drohnenwelle beim Asteroiden im Tom'atin-System.
__
* Grafik-Dateien:
+ user_data.zip im Hauptordner der Mod.
+ Diverse neue und geänderte xml-Dateien im Mod-Unterordner "3DView".
__
* Allgemeines:
Grafik:
+ Eine neue goldene Biotech-Textur für die Darkstar One.
+ Dateigrößen der Biotech-Texturen ohne Qualitätsverlust auf 256 KB halbiert.
+ Einige unsaubere Positionierungen der Frontwaffen an der DSO korrigiert.
+ Einen Geschützturm den Arrack-Handelsstationen hinzugefügt.
+ LoD-Umschaltung der Oc'to-Forschungs- und Handelsstationen geändert, sodass
sie und deren Details auf größere Entfernungen sichtbar werden.
+ LoD-Umschaltung der Hyperraumtore in gleicher Weise geändert.
__
* Darkstar One Modding Guide:
Weitere Ergänzungen und Änderungen eingearbeitet.
---------------------------- FUNKTIONS-BIBLIOTHEKEN ----------------------------
* BattleLibEx.lua:
+ Neue Funktion "BattleLib.PlacePlayer"
+ Neue Funktion "BattleLib.WakeUpAndAttack"
+ Neue Funktion "BattleLib.WakeUpAndAttackPlayer"
* CameraLib.lua:
+ Ein paar interne Codeoptimierungen.
* CameraLibEx.lua:
+ Neue Funktion "CameraLib.PlayerShipCamLookAhead"
* MissionLibEx.lua:
+ Neue Funktion "MissionLib.EonaAngryMessage"
+ Neue Funktion "MissionLib.FormatPercent"
+ Neue Funktion "MissionLib.FreezeAndUnprotectShip"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsActiveTerminalMission"
+ Neue Funktion "MissionLib.LastShipInWing"
+ Neue Tabelle: EONA_DEATH_MSG
------------------------------------ BUGFIX ------------------------------------
* Kleinere Fixes und Verbesserungen.