Seite 115 von 119 ErsteErste ... 1565105111112113114115116117118119 LetzteLetzte
Ergebnis 1.711 bis 1.725 von 1780

Thema: Darkstar One - Modding (PC-Version)

  1. #1711
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.764

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    An der Anno-Serie hatte ich mal Interesse, bin aber doch nie dazu gekommen, obwohl mir dieses Genre auch sehr gut zusagt.

    Wo ich mich hingegen beispielsweise gut auskenne, ist bei Aufbau- und Strategiespielen "Die Siedler" 3 und 4; bei SciFi "The Ur-Quan Masters" (ein Remake von Star Control, hier modde ich auch ein bisschen herum) und natürlich die klassische Wing Commander Serie.

  2.   Anzeige

     
  3. #1712
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    27.03.18
    Beiträge
    25

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    ok, kennst du jemanden in dien Forum der ein Experte für den besagten Annoteil ist?

  4. #1713
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.764

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Puh, keine Ahnung. Frag doch mal bei @Hidden Evil und @jakabar nach, die beiden sind vermutlich die süchtigsten Hardcore-Gamer hier im Forum.

  5. #1714
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    27.03.18
    Beiträge
    25

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    ok mach ich...

  6. #1715
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    27.03.18
    Beiträge
    25

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    eine andere frage, kann man die kopfgelder der piraten verändern?

  7. #1716
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.764

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Ja, das würde gehen. Aber leider nicht einzeln nur für die Piraten. Ändert man in der Datei Globals.ini unter der Sektion [Reward] ; Standardbelohnung (Credits) die Grundpreise für die zugehörigen Levels (Schiffsstufen von 0 bis 30), werden damit sämtliche Belohnungen im Spiel verändert. Einzeln geht das nur per Skript, was ich ja je nach Mission teilweise auch mache.

  8. #1717
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    27.03.18
    Beiträge
    25

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Danke

  9. #1718
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    27.03.18
    Beiträge
    25

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Tag Norbert, weißt du wie man den text ingame (Waffenname) ändern kann?

  10. #1719
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.764

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Uiui, das ist schwierig und mit extrem viel Sucherei nach einer unbekannten String-Id verbunden. Der Quelltext der dafür zuständigen lokalisierten Sprachdatei Global.res wurde leider nie als Global.xml veröffentlicht und enthält zig Tausende Texte, welche über diese String-Ids indiziert werden. Mehrere entsprechende Nachfragen diesbezüglich von mir an die Entwickler und den Publisher vor Jahren blieben unbeantwortet.

    Schau dir z.B. mal die Datei user_strings.xml im Mod-Unterverzeichnis "strings" an und stelle dir vor, du hättest sie nicht und müsstest einen Text bzw. dessen dir unbekannte Id in der konvertierten und damit unlesbaren user_strings.res suchen, um diesen zu ersetzen.

  11. #1720
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    27.03.18
    Beiträge
    25

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    wo befindet sich die global datei im Verzeichnis genau?

  12. #1721
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.764

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Im Installationsordner des Spiels im Archiv ds_interface.cpr, welches du mit einem Entpack-Programm (7-Zip, WinZip, WinRAR) öffnen kannst. Darin dann im Unterverzeichnis "strings\DEU" (bzw. "strings\ENG" bei der englischsprachigen Version des Spiels).

    Übrigens habe ich schon eine Menge dieser String-IDs samt ihren Texten herausgefunden und im Modding-Handbuch dokumentiert. Siehe dort unten im Menüpunkt "Tabellen" den Unterpunkt "String-IDs". Außerdem habe ich noch viele weitere Texte hinzugefügt, deren String-IDs sind im Handbuch rot gekennzeichnet. Eine Änderung dieser Texte ist nicht trivial, da man die originalen IDs nicht einfach mit neuen Texten versehen kann, damit käme es zur Doppelbelegung der Id und das funktioniert nicht. Man muss sich neue IDs erstellen, welche noch nicht vorhanden sind, ihnen die Texte zuweisen und dann noch an den entsprechenden Stellen bestimmter ini-Dateien eintragen. Insgesamt ein ziemlich hoher Aufwand.

  13. #1722
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    27.03.18
    Beiträge
    25

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Ok habe verstanden, anders sache könntest du mir einen tipp bezüglich der Flak"Ostereier" geben ?

  14. #1723
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.764

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Da wird die Flak mit dem richtigen Kennwort unzerstörbar und du kannst die Mission nicht verlieren.
    Trägt man aber das falsche Wort oder eine Zahl ein, explodiert die Station nach einiger Zeit mit gewaltigem Knall.
    Jetzt möchtest du sicher dieses Kennwort wissen, gell?

  15. #1724
    kennt sich schon aus
    Registriert seit
    27.03.18
    Beiträge
    25

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    jap, gibts nen hinweis in den Dateien selbst?

  16. #1725
    Moderator Avatar von Norbert
    Registriert seit
    25.02.08
    Ort
    β Aquarii
    Beiträge
    7.764

    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Mit einem Binär-Editor und dem richtigen Gespür könnte man es aus der Datei user_scripts.bin im Mod-Ordner "scripts" auslesen.
    Ich kann es dir aber auch gerne per PN verraten, denn sonst gibt es nirgendwo einen Hinweis.

Seite 115 von 119 ErsteErste ... 1565105111112113114115116117118119 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. Tipps&Tricks Darkstar One - Flakmissions-Patch
    Von Norbert im Forum PC- und Videospiele
    Antworten: 24
    Letzter Beitrag: 29.08.12, 15:21
  2. MOD Modding
    Von xXxFreakxXx im Forum Trackmania [SRC] - Forum
    Antworten: 18
    Letzter Beitrag: 29.07.09, 18:56
  3. Modding: StadiumStartLogo
    Von thePaddy im Forum Trackmania [SRC] - Forum
    Antworten: 12
    Letzter Beitrag: 18.01.09, 12:46
  4. Modding
    Von Chichu McNugget im Forum Allgemeine Computerfragen
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 05.09.03, 23:11

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •