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Thema: Darkstar One - Modding (PC-Version)

  1. #1681
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,
    danke für diesen wichtigen Tip. Bin gerade nachhause gekommen, hab Deinen Post gelesen und natürlich hats Du recht, ich habe genau diese Auflösung genommen, welche nicht klappte. Habe nun die Full HD 1920 x 1080 genommen und alles läuft wie geschmiert.
    Herzlichen Dank für Deine langmut.
    Lieben Gruß, Gerd

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  3. #1682
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Super, na dann auf zu den Sternen!

  4. #1683
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Jeep, gerade erfolgreich vom Feindflug zurück, die Nacht aber doch irgendwann im Bett verbracht. Alle Funktionen flutschen.
    Lieben Gruß, Gerd

  5. #1684
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Prima Gerd, hoffentlich bleibt es dabei. Und falls nicht, Meldungen über echte Bugs, die mir nunmal hin und wieder unterlaufen, helfen mir auch immer sehr und werden schnellstmöglich behoben.



    @Alle:
    Hier noch ein kleiner Vorgriff auf die nächste Mod-Version, der schnell eingebaut ist und sehr nützlich für eine schneller ansteigende Kopfgeldjäger-Reputation des Spielers ist. Besonders die Kämpfer wird es freuen.

    Es handelt sich hierbei um eine winzige Änderung gegenüber dem Original, die bereits von Anfang an in der Mod existiert und die ich jetzt wieder rückgängig gemacht habe, da sie genau die umgekehrte Wirkung hatte, als beabsichtigt war. Das kam leider erst während dem Test dieser anderen neuen Mod original (fixed) zum Vorschein. Es handelt sich hierbei um die vom Hauptprogramm (und nicht per Missions-Skript) erzeugten Zufallspiraten, die bisher in der Mod ausschließlich aus dem Hyperraumtor kamen. Im Originalspiel können sie jedoch auch schon im System lauern, in das man gerade hinein gesprungen ist. Mein Fehler bei der früheren Änderung war, dass ich Ascarons verrückt verdrehte Logik nicht erkannt hatte, durch die ein größerer Faktor für die Wahrscheinlichkeit der Erzeugung einer Mission keinesfalls eine größere, sondern vielmehr eine kleinere Wahrscheinlichkeit ergibt. Total bekloppt, wer sich das ausgedacht hatte.

    Die Korrektur ist simpel:
    Einfach nur die Dateien Globals.ini und ini_file.bin aus dem Unterordner "inifiles" der "Versteckte Cluster"-Mod von Dropbox in den gleichnamigen Unterordner der Mod kopieren, das Spiel nochmal starten und den letzten Spielstand laden.
    Geändert von Norbert (14.12.18 um 13:54 Uhr) Grund: Datei ini_file.bin auch auf Dropbox aktualisiert

  6. #1685
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,
    und schon macht DSO wieder noch mehr Spaß.
    Lieben Gruß, Gerd

  7. #1686
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    So schnell schon aktualisiert, Gerd?

    Bei dieser Gelegenheit eine winzige Vorschau auf nur 3 kleine Erweiterungen von vielen in der kommenden Version, sozusagen als Appetitanreger:
    verborgener Text:
    Code:
    * PASSIV_057, neue passive Hintergrundaktion "Piratenüberfall auf Saraschat":
      + Im Saraschat-System können per Zufall mehrere Piratenwings aus dem Sprungtor
        kommen und sowohl die Handelsstation selbst als auch die dort angedockten
        Handelsfrachter angreifen. Hat interessante Auswirkungen auf den Handel,
        wenn der Spieler sie gewähren lässt. Die Wahrscheinlichkeit des Überfalls
        kann in der Datei Options.lua mit der Option PS_057 frei eingestellt werden.
    
    * SPACE_001ASL, Zusatz zum Geleitschutz für einen Superfrachter:
      + Bei einem Piratenangriff im Zielsystem erhält der Wingleader der Piraten
        Bossstatus (doppelte Rumpf- und Schildstärke, Spezialmanöver) und ab dem
        Spielerlevel 10 treffen weitere Piratenbosse zur Verstärkung ein.
    
    * TUNNEL_000, Canyonmission "Kabros Versteck":
      + Ist die Option TUNNEL_000_FINAL_ATTACK in der Datei Options.lua aktiviert,
        wartet zusätzlich zu den vier bisherigen Jägergruppen der Pirat Vimaro an
        der Energiebarriere auf den Spieler und versucht ihn noch abzufangen.

  8. #1687
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hej, hej Norbert,
    neugierig wie ich bin, habe ich natürlich gleich aktualisiert und werde mich langsam "Hoch" arbeiten. Und kämpfen liegt mir ja
    Scheint interessant zu werden, was Du da wieder einbaust und im Canyon hatte ich ja schon immer in der letzten Abteilung vor dem Energietor alle Hände voll zu tun.

  9. #1688
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    @@@ Ich wünsche allen Foris ein besinnliches und schönes Weihnachtsfest. Lasst es Euch gut gehen.
    Herzlichst, Gerd

  10. #1689
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Kleiner Tipp am Rande zur Verbesserung der Darstellungsqualität des Spiels mit Hilfe der NVIDIA Systemsteuerung:

    1. Die NVIDIA Einstellungen starten, "3D-Einstellungen verwalten" wählen und dort auf den Tab "Programmeinstellungen" gehen.
    2. Den Button "Hinzufügen" klicken und im Dialog "DarkStar" wählen, sofern vorhanden, oder auf "Durchsuchen" gehen und "DarkStarOne.exe" im Spielordner anklicken.
    3. Im Listenfeld die "Anisotrope Filterung" auf 16x ändern (Bild 1).
    4. Dabei werden automatisch 2 weitere Einstellungen bei der Texturfilterung geändert (Bild 2), die so belassen werden können.
    5. Zum Abschluss unten den Button "Übernehmen" betätigen, das war's dann schon.


    Die Texturen werden ab jetzt schärfer dargestellt und es sind mehr Details zu erkennen, was die Gesamtqualität teils erheblich verbessert. Der Unterschied ist in den Beispiel-Screenshots deutlich zu sehen, Bild 3 ohne anisotroper Filterung und Bild 4 mit 16-facher AF.

    Ein paar Hinweise:
    Bitte nichts beim Antialiasing ändern, das könnte mit den Einstellungen im Spiel selbst kollidieren.
    Die beiden in der Programmliste schon vordefinierten Profile für Darkstar One sind nutzlos, da sie auf falsche Dateinamen verweisen, die nicht existieren. Änderungen daran haben daher keine Auswirkung und es muss wie oben beschrieben ein neuer Eintrag hinzugefügt werden.

    Ob und wie ein gleichartiges neues Profil beim AMD-Treiber erstellt werden kann, weiß ich mangels AMD Grafik leider nicht. Wer möchte, kann ja gerne diesen Tipp entsprechend ergänzen.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	NVIDIA Anisotrope Filterung.png
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Name:	NVIDIA Texturfilterung.png
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Name:	DSO AF Aus.jpg
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Name:	DSO AF 16x.jpg
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  11. #1690
    Herzlich willkommen!
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Ich habe jetzt einen neuen Monitor mit 1440p und GSync, wenn ich die Auflösung umstelle habe ich nur noch einen schwarzen Hintergrund, ist es richtig das DSO diese hohe Auflösung nicht mehr unterstützt?

    Die Einstellung mit dem AF auf 16 sieht Top aus.

    Gruß
    Andreas

  12. #1691
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Andreas,

    irgendwer hatte mal erwähnt, dass es mit 1440p (Auflösung 2560x1440) angeblich ginge.
    In dieser Liste über max. mögliche Auflösungen in Games wird jedoch ein maximaler Wert von 1920x1200 angegeben.
    Im Handbuch und beim Publisher selbst findet man leider keine Angabe darüber.

    edit:
    Habe noch eine aktualisierte Liste gefunden, nach der sogar eine Auflösung von 3240x2025 möglich sein soll.
    Das entspricht einem Seitenverhältnis von 16:10, mit 16:9 geht es vielleicht in diesen hohen Auflösungen nicht.
    Versuche es auch mal mit deaktiviertem GSync, vielleicht hängt es ja daran.
    Geändert von Norbert (03.02.19 um 14:40 Uhr)

  13. #1692
    Herzlich willkommen! Avatar von SMFScar
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,

    gibt es eine Möglichkeit den Standard Skin der Darkstar One zu benutzen, oder müsste ich dazu einen eigenen Mod o.ä. erstellen und wenn ja wie?

    MfG
    Tobias

  14. #1693
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo und herzlich willkommen im Forum, SMFScar!

    Ich nehme an, dass du mit dem "Standard Skin" die Zielanwahl meinst, da ich ja sonst nichts an der Oberfläche geändert habe.
    Im Beitrag #1638 hatte ich beschrieben, wie man die originale Zielmarkierung ganz einfach wieder herstellen kann.


    edit:

    Falls du aber den Skin der DSO mit den blauen und roten Animationen meinst, da ist ein bisschen mehr Arbeit nötig, um sie wieder auf den grünen Standard zurückzusetzen.
    Öffne dazu im Mod-Unterordner "3DView" die beiden Dateien PlayerShip.xml und PlayerShip_low.xml mit einem Texteditor. Mit der Suchen und Ersetzen Funktion tauschst du darin alle Textvorkommen von playership_biotechanim_01_lgh.dds (blaue Anim) und thul_energy.dds (rote Anim) gegen die grüne playership_biotechanim_00_lgh.dds aus. Anschließend musst du die beiden xml-Dateien in das Archiv user_data.zip einfügen und damit die bisherigen ersetzen. Nach dem nächsten Spielstart (nicht "neues Spiel") ist die Änderung aktiv.
    Geändert von Norbert (02.06.19 um 23:18 Uhr)

  15. #1694
    Herzlich willkommen! Avatar von SMFScar
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Vielen Dank! Hab es mit zweiten Versuch dann zum laufen gebracht (beim ersten Versuch hab ich mir anscheinend irgendwas im Hauptordner des Spiels zerschossen, hab außer HUD und Triebwerksstrahlen nur noch schwarz gesehen auch mit der Mod aus).

    Der Tipp mit der NVIDIA Systemsteuerung funktioniert übrigens auch super.

    Gruß
    Tobias

  16. #1695
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Zitat Zitat von SMFScar Beitrag anzeigen
    beim ersten Versuch hab ich mir anscheinend irgendwas im Hauptordner des Spiels zerschossen
    Wie es der Zufall will, könnte das auch an einem manchmal auftretenden Fehler des Spiels selbst gelegen haben. Dieses zerschießt ab und zu mal die config.bin, was sich dann so ähnlich wie bei dir bemerkbar macht. Auch wenn der Startbildschirm schwarz bleibt und nur die Menüauswahl zu sehen ist, liegt das an diesem Bug. Da hilft es dann, die config.bin zu löschen, sofern sie noch vorhanden ist. Sie liegt im Benutzer-Ordner "Dokumente\Ascaron Entertainment\Darkstar One". Beim nächsten Spielstart wird sie automatisch neu erzeugt, jedoch mit den Grundeinstellungen und alle eigenen Einstellungen sind weg. Man sollte diese Datei daher sichern, wenn alle gewünschten Einstellungen fertig gemacht wurden, beim nächsten Bug dieser Art kopiert man sie einfach wieder zurück und alles ist paletti.

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