Verzeih meine Offenheit, aber ich würde diese Strecke beispielhaft nennen. Sie enthält so ziemlich alle Fehler, die man machen kann. Dass ich nicht mit 6 bewerte liegt daran, dass man die Strecke problemlos schaffen kann, auch dann, wenn man abgeflogen ist und respawnen muss.
Fangen wir mit den "harten" Fakten an, also jenen Dingen, die in der Gemeinde der Trackbauer von fast allen ähnlich beurteilt werden. Dazu gehört zum Beispiel eine sinnvolle Beschilderung. Du hast gänzlich auf Schilder verzichtet und provozierst damit sehr viele Abflüge, weil man nicht damit rechnet, dass man eine Rampe im Schneckentempo befahren muss, um den Sprung ins Nichts zu vermeiden.
Setze Schilder an Stellen, wo der richtige Weg nicht eindeutig erkennbar ist und an Gefahrenstellen.
Sprünge bei denen man oben anstößt. Davon hat es mindestens zwei, ich vermute aber noch mehr, allerdings bin ich bei allem was nach Sprung aussah langsam gefahren.
Bau die Strecken so, dass man entweder nicht so hoch springt oder man springen kann oder mit einem anderen Streckenteil zu kollidieren.
Übermäßige Verwendung von Boostern. Du hast zwei Stellen, bei denen man über zig Booster beschleunigt wird, nur um dann voll in die Eisen gehen zu müssen, damit man nicht in die Bande knallt oder gleich ganz abfliegt.
Setze Booster nur ein, wenn sie sinnvoll sind und nutze sie sparsam!
Keine Knickübergänge. Sie mögen an manchen Stellen passen und lassen sich hin und wieder auch nur mit großem Aufwand vermeiden. Sie sehen aber nicht schön aus und lassen sich nicht schön fahren (mit wenigen Ausnahmen). Es gibt ausreichend Teile, mit denen man Höhenunterschiede weicher überbrücken kann.
Nutze Loops, Rampen, "sanfte" Übergänge und vermeide Knickübergänge!
Und jetzt noch ein paar "weiche" Faktoren, also Punkte, die von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein können:
Die Länge der Strecke ist Geschmackssache. Ich fahre gerne lange Strecken, aber nur dann, wenn sie ein wenig Abwechslungsreich ist. Deine Strecke zeichnet sich vor allem durch Wiederholungen aus. Aus meiner Sicht viel zu eintönig.
Je länger desto abwechslungsreicher sollte die Strecke sein, ansonsten verliert man schnell die Lust, weiter zu spielen.
Keine Deko. Natürlich liegt das Hauptgewicht einer Strecke auf dem fahrerischen Teil, ob eine Strecke also gut fahrbar ist und interessante Abschnitte enthält. Mit persönlich machen Strecken aber mehr Spaß, wenn man sieht, dass der Erbauer nicht einfach nur die Fahrbahn hingeklatscht hat.
Gebäude und andere Dekoteile geben der Strecke mehr Pfiff und lassen sich auch dazu nutzen die Strecke selbst interessanter zu machen (zum Beispiel mit Dachpassagen oder Sprüngen durch Lücken).
Autorenzeit. Im ersten Versuch die Autorenzeit locker unterboten, im zweite Versuch fast eine halbe Minute schneller gewesen. Das hinterlässt ebenfalls den Eindruck, dass der Erbauer nicht intensiv mit der Strecke auseinandergesetzt hat. Nur wenn man die Strecke zigfach fährt, gelingt es jeden Teil der Strecke mal in maximaler Geschwindigkeit zu fahren. Und das ist nötig um Schwachpunkte aufzudecken. Natürlich gibt es große Unterschiede in den Fähigkeiten, aber man sollte dennoch den Eindruck bekommen, dass der Erbauer sich Mühe gegeben hat, eine gute Zeit vorzulegen.
Übe die Strecke sehr oft und verbessere die Strecke dann bei Bedarf. Versuche eine möglichst gute Autorenzeit herauszufahren.
Ein hartes Urteil, eine schlechte Bewertung. Ich habe aber versucht nicht einfach nur Dinge zu kritisieren sondern auch Lösungsansätze anzubieten. Vielleicht bringt's Dir ja was.