Fowst
gehört zum Inventar
Hallo =)
Da hier im Forum oft Fragen zu diesen Themen auftauchen, die schon zig mal beantwortet wurden, und nur nicht gefunden werden, weil die Leute die SuFu nicht benutzen und die Threads auf der 10. Page verschimmeln, hab ich mir gedacht, dass es vielleicht hilfreich wäre, einen Sammelthread für diese Geschichten zu haben.
Hier werde ich auftauchende Fragen zu Mediatracker und Blockmixing beantworten, und ab und an auch mal aus schon vorhandenen Threads zitieren, wenn ich mal wieder schreibfaul bin :>
Im laufe der Zeit werde ich im Anfangspost Antworten auf von euch gestellte Fragen ergänzen, die dem nächsten dann hilfreich sein könnten.
Media Tracker
Aus einem anderen Thread:
Steuerpunkte kopieren:
Wenn man eine Kamera, einen Text oder etwas anderes einbaut, benötigt man dafür die sogenannten Steuerpunkte. (Keys in der englischen Version) Diese dienen zum Timen von bestimmten Effekten wie Kamerawechsel oder das rasche Verschwinden eines Schriftzugs. Ich habe lange jeden Key einzeln bearbeitet, bis ich herausgefunden habe, dass man diese kopieren kann.
Hat man beispielsweise einen Key in einer GPS Schrift mit einer bestimmten Farbe und Position, ist es umständlich, immer die gleichen Werte einzutippen, wenn man nicht kopiert. Wenn man jetzt einen neuen Key erstellt oder einen Key anwählt, ist dieser weiss markiert und fett. Drückt man nun Strg, kann man mit einem Mausklick auf den vorher eingestellten Key eine exakte Kopie der Einstellungen (Farbe, Position, Größe etc.) mit einem Mausklich erstellen. Das spart viel Zeit, und nicht jeder kommt von alleine darauf.
Blockmixing
Beim Blockmixen kommt es bei vielen Mappern zu Schönheitsfehlern. Diese kann man allerdings meistens ziemlich leicht beheben:
Nicht richtig verbundene Straßenblocks:
Wenn man einen Straßenblock frisch zwischen 2 andere Mixt, sehen die Übergänge der Blocks vorerst so aus wie auf dem ersten Bild unten. Dies kann man doch durch einen einfachen Trick beheben:
1. Alle Teile, mit denen der gemixte Block direkt verbunden ist, löschen.
2. Map speichern und den Editor verlassen
3. Map laden und die Teile neu platzieren!
Schon ist das Gitter weg, und es schauen keine Kanten mehr aus dem Straßenrand raus. (Bild 2)
Flimmernde Blocks:
Ich werde im Laufe der Woche ein wenig damit experimentieren, auf jeden Fall habe ich es schon geschafft, das flimmern bei bestimmten Blocks wegzubekommen. Oft ist es so, dass man ein Teil löschen kann, und das gleiche nochmal an diese Stelle platzieren, als ob das gemixte Teil nicht im Weg wäre. Wer zu dieser Angelegenheit mehr weiss, kann es gerne posten. Ich habe nur bei Bladerunnder über Teamspeak mitbekommen, wie er solche flimmernden Block und sogar Löcher im Boden behebt, aber dass es eine Mordsarbeit ist, und man es erst zum Schluss machen solle, weil man durch das Platzieren eines einzelnen Blocks alles wieder Rückgängig macht. (bezogen auf die Löcher im Gras) Wenn ich mal wieder mit ihm rede, werd ich mir das nochmal erklären lassen.
Da hier im Forum oft Fragen zu diesen Themen auftauchen, die schon zig mal beantwortet wurden, und nur nicht gefunden werden, weil die Leute die SuFu nicht benutzen und die Threads auf der 10. Page verschimmeln, hab ich mir gedacht, dass es vielleicht hilfreich wäre, einen Sammelthread für diese Geschichten zu haben.
Hier werde ich auftauchende Fragen zu Mediatracker und Blockmixing beantworten, und ab und an auch mal aus schon vorhandenen Threads zitieren, wenn ich mal wieder schreibfaul bin :>
Im laufe der Zeit werde ich im Anfangspost Antworten auf von euch gestellte Fragen ergänzen, die dem nächsten dann hilfreich sein könnten.
Media Tracker
Aus einem anderen Thread:
Steuerpunkte kopieren:
Wenn man eine Kamera, einen Text oder etwas anderes einbaut, benötigt man dafür die sogenannten Steuerpunkte. (Keys in der englischen Version) Diese dienen zum Timen von bestimmten Effekten wie Kamerawechsel oder das rasche Verschwinden eines Schriftzugs. Ich habe lange jeden Key einzeln bearbeitet, bis ich herausgefunden habe, dass man diese kopieren kann.
Hat man beispielsweise einen Key in einer GPS Schrift mit einer bestimmten Farbe und Position, ist es umständlich, immer die gleichen Werte einzutippen, wenn man nicht kopiert. Wenn man jetzt einen neuen Key erstellt oder einen Key anwählt, ist dieser weiss markiert und fett. Drückt man nun Strg, kann man mit einem Mausklick auf den vorher eingestellten Key eine exakte Kopie der Einstellungen (Farbe, Position, Größe etc.) mit einem Mausklich erstellen. Das spart viel Zeit, und nicht jeder kommt von alleine darauf.
Blockmixing
Beim Blockmixen kommt es bei vielen Mappern zu Schönheitsfehlern. Diese kann man allerdings meistens ziemlich leicht beheben:
Nicht richtig verbundene Straßenblocks:
Wenn man einen Straßenblock frisch zwischen 2 andere Mixt, sehen die Übergänge der Blocks vorerst so aus wie auf dem ersten Bild unten. Dies kann man doch durch einen einfachen Trick beheben:
1. Alle Teile, mit denen der gemixte Block direkt verbunden ist, löschen.
2. Map speichern und den Editor verlassen
3. Map laden und die Teile neu platzieren!
Schon ist das Gitter weg, und es schauen keine Kanten mehr aus dem Straßenrand raus. (Bild 2)
Flimmernde Blocks:
Ich werde im Laufe der Woche ein wenig damit experimentieren, auf jeden Fall habe ich es schon geschafft, das flimmern bei bestimmten Blocks wegzubekommen. Oft ist es so, dass man ein Teil löschen kann, und das gleiche nochmal an diese Stelle platzieren, als ob das gemixte Teil nicht im Weg wäre. Wer zu dieser Angelegenheit mehr weiss, kann es gerne posten. Ich habe nur bei Bladerunnder über Teamspeak mitbekommen, wie er solche flimmernden Block und sogar Löcher im Boden behebt, aber dass es eine Mordsarbeit ist, und man es erst zum Schluss machen solle, weil man durch das Platzieren eines einzelnen Blocks alles wieder Rückgängig macht. (bezogen auf die Löcher im Gras) Wenn ich mal wieder mit ihm rede, werd ich mir das nochmal erklären lassen.
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