Test Creativerse

jakabar

Kino Beauftragter
Creativerse- das bessere Minecraft?

Ich habe mir gestern mal die "Early Access"-Alpha von Creativerse zugelegt, weil mich die Grafik einfach umgehauen hat. Creativerse bringt von Haus aus mit, was Minecraft nur mit Mods schafft. Das Spiel sieht Hammergeil aus und macht, ähnlich wie Minecraft natürlich, sehr viel Spaß. Das es sich um einen "Minecraft-Klon" handelt, sieht man zwar sofort, ist auch klar. Trotzdem ist Creativerse in einigen Dingen anders und das macht richtig Laune.

Creativerse-Welten sind immer online! Also quasi kleine Server. Jeder, der den Weltnamen kennt (und das evtl. vergebene Passwort), kann die Welt joinen und dort bauen und machen und tun, auch wenn der Ersteller der Welt offline ist. Spieler können zudem immer zueinander teleporten. (So viel ich weiß ist derzeit die Maximalanzahl Spieler = 5)

Creativerse ist derzeit Alpha und kann als "Early Access" bei Steam gekauft werden - Preis 19,99 € (ziemlich teuer für eine Alpha, aber ihr unterstützt damit direkt den Fortschritt des Spiels)!

Sollte es sich noch jemand zulegen, sagt Bescheid, dann gebe ich Weltnamen und Passwort weiter zum gemeinsamen ausprobieren.
 
Als ich nur die Bilder sah dachte ich, das sei nur ein HD-Abklatsch von Minecraft. Aber das Video zeigt in der Tat eine sehr schöne Atmosphäre an die Minecraft durchaus Konkurrenz machen kann. Vielleicht hole ich es mir auch mal.

#Edit:

Gerade mal in die EULA gesehen. Man wird sogar dazu ermutigt, Gameplay-Videos zu machen. Vielleicht könnte man ja ein Lets-Test-Together daraus machen. Doof nur dass mein Urlaub fast zu Ende ist.
 
Alpha-Upgrade R6 ist jetzt draussen. Das ist schon das zweite größere Update, seit ich das hier gepostet habe. Hat sich ne Menge getan in der kurzen Zeit.
 
Und wieder ein großes Update. Alpha R7 ist seit gestern draussen.

Neu:

- Weiblicher Avatar
- 2 neue Steinfenster-Rezepte
- Effekt-Tränke haben nun verlängerte Wirkungsdauer
- Schilder wurden hinzugefügt
- "Label" für Truhen und Teleporter hinzugefügt
- neue Soundeffekte
- Admin-Tool zur Verwaltung der eigenen Spielwelt!
- diverse Bugfixes
 
Das Admin-Tool ist kein Tool im eigentlichen Sinne, sondern eine Handvoll Chat-Befehle! Im R7 changelog stehen sie aufgelistet.
 
R7 Changelog: The Dawn of the Rise of the Planet of the Female Avatar

New Features and Content

- Female character
- Tons of new sound effects - stations, teleporters, and more
- Signs (max 35 characters)
- Labels for storage chests and teleporters
- New craftable items:
-- Stone Window
-- Barred Window

- Admin tools for world owners. (All of these bring up a list of players after the chat command.)
- /kick [minutes] - Kicks them. Default: 5 minutes
- /mute [minutes] - Mutes them; they cannot send chats. Default: 5 minutes
- /ban - brings up a list of current players in the world and allows banning
- /unban - brings up a list of banned people and allows unbanning
- /promote [admin|mod|builder|visitor] - brings up a list of players in the world and allows setting a player’s permission level
- /permissions - see what permission level you currently have
- Permission Levels
-- Owner: Can do everything permanently; cannot be banned.
-- Admins: Can do everything.
-- Mods: Can kick and mute, but not ban.
-- Builders: Regular permissions - default starting permissions.
-- Visitors: Cannot interact, dig, or cause damage.


Improvements

- Icons for blue, yellow, and red lamps
- Icons for all versions of TNT
- Visuals for healing, fire, and other effects on player improved
- Keepa less likely to spawn in places where he can’t path well
- Timers for resistance potions increased
- Mouse acceleration option
- Death animations for players


Bugfixes (thanks to everyone who reported bugs!)

- Fix for mining lag introduced in R6
- Fix for death statues getting buried under blocks
- Crafting UI does not auto-scroll to top when crafting items
- Can now hit enemies on doors or loot bags
- E-mail verification no longer case-sensitive
- Station “working” animation fixes
- Lighting fixes
-- Sloped roof and stair lighting fixed
-- Black and unlit patches on terrain fixed
-- Lighting on spawned stations fixed
-- Point light graphical glitch on glass fixed
- Other players in multiplayer no longer lose walk animation in legs (sorry, no more “gliding”)
- Text and spelling fixes
- Memory leak fixes (less crashing — yay!)
- Stability improvements


Known Issues

Loot bags and death statues may sometimes float slightly off the ground
 
Achtung! Creativerse ist ab heute für die nächsten 14 Tage 50 % billiger! Auf Steam erhältlich für derzeit 9,99 €
 
Och das ist eigentlich ganz simpel. Du hat Anfangs halt nicht alle Rezepte sondern musst nach und nach durch das Crafting weitere Rezepte erst freischalten.
Einige Rezepte dagegen gibt es so gar nicht, sondern nur als "Schatz" in Truhen aus der Umgebung.
 
Ups! Hab doch glatt vergessen die letzten Updates alle zu posten!

Also... gestern gab es mal wieder eines - wir sind nun schon bei R13

New Features and Content

New blocks
Igneous Wall (unlocks on Igneous Rock)
Igneous Roof (unlocks on Igneous Wall)
Hardened Lava Floor (unlocks on Hardened Lava)
Added visual effect to health bar when player heals

Improvements

Significant performance improvements to water, corruption, and other simulations
TNT explosion performance improvements
Minor AI adjustments

Bugfixes

Fix for Keepa not running away until attacked
Fix for Obsidian Door and Bedrock Door not being account-bound
Fix for some objects “blinking out” in multiplayer if half-pulled by another player
Fix for incorrect “white flash” when dragging stacks of blocks over character in inventory
Fix for misaligned beacons over death urns
Fix for visible black lines on salt block when seen at a distance
Enemies now show names again when targeted Minor stability fixes

Die Jungs sind wirklich bemüht einen sehr ordentlichen und vor allem hübschen Minecraft-Klon abzuliefern.

In diesem Sinne....
 
Ich habe mal eine neue Welt erstellt zum gemeinsamen spielen und erkunden!

Weltname: Supernature
Passwort: auf Anfrage!

Wer Creativerse hat und mag, kann ja mal joinen. Ist nur ein Testlauf, habe bisher noch nicht wirklich Multiplayer ausprobiert.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Letzte Chance heute noch Creativerse für 50 % günstiger (9,99 €) auf Steam abzustauben. Die Aktion endet morgen.
 
Woohoo! Das wird ja mal richtig geil!

Die Entwickler haben ein kleines Video zu den kommenden "World 2" Update gemacht mit einer Vorschau auf die neuen Biome und einige andere kleinere Änderungen!

AWESOME!

 
Yeah - biggest Update ever is out now!!!!! :D

R14 ist ab sofort Life - das neue brandaktuelle "World V2-Update"

Bevor ich gleich die Patchnotes poste ein Übersetzter Hinweis von den Entwicklern: World V2 setzt eine neue Welt voraus!!!!!

Alte Welten funktionieren aber weiterhin, nur sind einige Gegenstände dort nicht mehr vorhanden und die neuen Biome natürlich auch nicht!

So, hier nun die Patchnotes:

Hi Creatifriends,

This is it! This is the update you’ve all been waiting for. We’ve crammed as many new biomes, creatures and cool things as we could fit into this update. Then we threw in a few more for good measure. Rather than give you a wall of text summarizing everything, we’ll just make three points before diving into the patch notes…

1) We’re not joking – this release is massive. Normally we prefer to pace things out more, but World v2 requires you create a new world to get the new content. We want to keep to an absolute minimum occasions where we ask players to restart. On that note, you can still access and play on your old worlds, though there are a few items you’ll no longer be able to craft.

2) As big as this update is, it doesn’t quite have everything we were hoping it would. For instance, the new mobs’ attacks aren’t up to snuff compared to the usual suspects. They will get better in future updates. And we’ll likely continue to refine some of the textures and other art elements.

3) In addition to World v2, there are several changes you’ll enjoy no matter what world you’re in. For example, real flames on torches, bloom lighting effects, bigger chests, performance improvements / network optimizations for better gameplay overall and a bunch of bugfixes.

Patch notes are below. If you don’t have a chance to play this very moment, get a taste for what’s new in this teaser video. If you do have time, slap a power cell on, grab some torches and get lost!

IMPORTANT NOTE: Many of the new features in R14 are only available if you generate a new world! Your old worlds will still be accessible, but will be missing new content and not all recipes will be craftable.

New Features and Content

New biomes
Swamp
Savannah
Jungle
Canyons
Dunes
Autumn Forest
Tundra
Oasis
Coastal
Foothills
Balance overhaul
Ore extraction amount rebalance (less produced from higher-level ores)
Durability adjustments
Armor adjustments
Weapon adjustments
Creature difficulty rebalance
New creature abilities and effects
Medium and large potions removed
New terrain generation features
Foliage system
River generation and simulation
Improved and more varied cave generation
Temperate and climate simulation for unique biome variants
Natural tree architect and generation
Revised ore seeding and ore vein generation
Continent-based world generation
Larger, more sprawling biomes
58 new blocks
6 new creatures
BossHog
ShrewdShrew
DustEvil
Rambeau
Pebble
Trog
6 new creature variants
Feral Pigsy
Mossy, Dried, and Autumn Leafi
Arctic Miru
Blizzard Chizzard
12 new crafting materials
10 new craftables
Poison Resistance Potion
Poison Bomb
Bungalow Wall
Bungalow Accent Wall
Bungalow Accent Fur Wall
Bungalow Support
Bungalow Window
Bungalow Roof
Bungalow Stairs
Bungalow Window
Bloom effects
Flame visuals for torches

Improvements

Day / night tweaks
Chests (except grand arctek chests) have more space
Lighting and z-fighting fixes near world chunk boundaries
Performance improvements
AI improvements
Network and server optimizations

Bugfixes

Slab and rod order made consistent in processor for different raw materials
Basic extractor now properly account-bound
Spawning fixes for creatures and treasure chests
Fix for green flare getting “stuck” on player avatar in inventory screen
Keybindings for missing game features removed


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In diesem Sinne, viel Spaß beim zocken!

Die Supernature-Welt ist mit dem neuen Update natürlich hinfällig. Ich schaue mal das ich nachher eine neue erstelle in der wir dann frisch erkunden können!

 
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