Nett, ist aber die "Invasion"- Variante aus 2003 (sind soagr dieselben Onster). Von daher nur als InstaGib zu empfehlen, evtl mit Transe und Zoom.
Ja, große Maps - die sollten wesentlich größer sein. Ich kenne nur keine grad, die annähernd ausgebaut wie in 2003 ist.
Enge Maps wie Agony zB erfodern viel Bewegung
Vom Spielprinzip - es geht nur darum, durch die Maps zu laufen und Onster zu erledigen, Teamspiel ist sehr angesagt, gegenseitige Deckung gefragt. Campen ist ein Bestandteil, weil wie auf 2003 die Res-Punkte für die Onster immer dieselben sind. Nur darauf darf man sich nicht verlassen, mit mal stehen die auch hinter einem, daher Team und Deckung. Wer den besten Camperpunkt hat und entsprechend Reaktion, geht mit den meisten Punkten raus.
Vielleicht kann man ja eine Mapliste zusammenstellen, die geeignet ist und sich am mittwoch oder Donnerstag mal 1-2 Stunden dran vergnügen.
Aufgrund der Gegebenheiten finde ich Invasion-2003 ansprechender
PS Vorschläge: Crane ist geräumig, Conveyer dito, Orion ist übersichtlich (Türme), Closer evtl?, Deck
, DiablosArena + Morbias, Dogtown + UrbanArena, Hyperblast, Konosus
, Liandri, Morpheus,Phobos uU, Thursday
Ihr merkt schon, einfach gestrickte Maps, übersichtlich, mal kleiner, aber eben übersichtlich oder eben größer...
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Agony ist ziemlich schnell ziemlich voll - leider habe ich immer mehr Punkte verloren als bekommen. Das Radar ist manchmal lästig. Bei den Figuren mus sich raten, welches wieviel Punkte gibt und die Minuszahlen - naja, die Anleitung ist in englisch und in Spielerslang teilweise. "Prey" ist das "Opfer/Beute"
"Lamer" ist ein Spieler, der andere Spieler erschiesst. Eine Art Wanderpokal.
Unterschiede zu Invasion 2003:
- Radar: 2003 hat das Radar am oberen Rand, hier ist es im ganzen Bild
- Onster: gleiche, aber auch unterschiedliche
- Einstellungen: keine möglich - habe keine gefunden. Inv2003 lässt sich einstellen, welche Wave welche/wieviel Onster
- Spieler: Spieler können sich gegenseitig trotzdem abschiessen
- Spielertod: in Inv2003 gestorben = OUT für diese Runde. Hier wird fleissig weiter ge-onstert.
- Punkte: Es gibt keine Punkteabzüge
- Monster: bei Inv2003 schiessen die Monster mehr, gerade die Skaars (die Grünen auf 2 Beinen) und die helleren auf 2 Beinen (nicht die, die hauen).
- Monster: Monster explodieren nicht, Spieler auch nicht.
- Transe: Die Transe ist notwendig, um schnell wegzukommen oder Camper-Punkte zu erreichen.
- Health: health regeneriert sich bei Inv2003
- Shield: Shield bekommt man bei Inv2003 durch 100 Adrenalin (man kann aber auch Speed oder Invisible=unsichtbar wählen)
Da UT1 keinen Quad-Jump kennt und auch kein Speed, ist die Transe auf größen Maps empfehlenswert.
Insgesamt würde ich sagen - für UT gut eingestellt, wenn man die richtigen Maps spielt. Eine deutsche Anleitung wäre nett.