Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 32
Thema: Stranded Deep Update Hallo zusammen. Lange hat uns das Entwicklerteam von Stranded Deep warten lassen, aber nun haben Sie endlich das langersehnte Update ...
  1. #1
    Moderator Avatar von CrawlWarner
    Registriert seit
    05.03.01
    Ort
    Kerpen
    Beiträge
    1.587

    Stranded Deep Update

    Hallo zusammen.

    Lange hat uns das Entwicklerteam von Stranded Deep warten lassen, aber nun haben Sie endlich das langersehnte Update veröffentlicht.

    Changelog:

    LATEST EXPERIMENTAL BUILD 0.05.E3 - NEW MAP AND WORLD EDITOR, CRAFTING MENU AND MORE!
    11. NOVEMBER - SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES
    Hi guys,

    Build 0.05.E3 is now live with some pretty cool new features!

    The latest build features a new map and world editor. You can now create your own maps and use them to create your own custom world. There’s also a community side which we’ll be working on getting up and running shortly. When it’s functional you’ll be able to upload your created maps for the rest of the community to download and use in their own world and vice-versa. Once the new editors are more feature complete we’ll be looking into running some competitions for the best map creations to win some exclusive in-game items or SD merch. Fun stuff More details on how to use the new systems are in the change log below.

    Another gameplay changer is the new crafting menu. We’ve talked about it in our previous blog posts and we’re starting to implement the new system now. A new system was necessary to allow more advanced crafting and less ‘pile-your-junk-up-and-cross-your-fingers’. The new system gathers any objects within a certain area radius of the player and uses them as available crafting materials. Eventually we’ll incorporate more advanced crafting combinations and even ‘stations’ like looms, furnaces, etc that if they’re within your area radius will appear as additional menu options to craft more advanced items. The building menu and combinations still don’t require a hammer for testing which is only temporary. There’s more details on how to use the new menu in the change log. As always, the visual design of all the new systems and UI are works in progress and will improve and change as we receive player feedback.

    One last thing to note, please remember to go into your input settings and reset your controls as more than likely the crouch and crafting keys will be bound together because of some new changes.

    Have fun!


    Stay Alive!
    :: Beam Team
    ---


    0.05.E3 CHANGE LOG

    Bug Fixes
    - Fixed campfire’s automatically placing in the air. This is still part of a larger WIP.
    - Fixed fire particles not displaying properly when loaded back.
    - Fixed building objects immediately placing.
    - Fixed some causes of incorrect resolution changing and stretching.
    - Fixed visual errors caused by depth texture banding.
    - Fixed missing SMAA antialiasing shader mentioned in last update.

    Changes
    - Increased inventory slots from 8 to 15.
    - Improved and smoothed ocean raft rotation.
    - Improved lighting to add more contrast.
    - Changed key bindings so pressing escape will also cancel constructing.
    - Changed key bindings for crouching to default to left ‘Control’ key.
    - Changed key binding for crafting menu to default to “C” key.
    - Changed various UI menu design elements.

    New Content

    - Added new UI menus!
    There’s been a huge amount of work and time spent refactoring a lot of the UI and design for the new features. The biggest changes you’ll notice are the main menus with new menu options.

    - Added a new crafting menu!
    To open the new crafting menu you can press the crafting menu key which is setup to use the [C] key by default. It will use any items within a certain radius of the player and any items contained in your backpack. The crafting radius is represented in the world by an orange glow around the player. If you select a combination to craft, a popup dialogue will appear listing the materials required and the quantity you have. If you don’t have enough materials, the quantity will display red and the craft button will be disabled.

    - Added a new map editor!
    The map editor is a new menu option on the main menu. You can now create your own map tiles to use in your game. You can customise the terrain with various brushes and random generators, import your own height maps and add any objects. With the new world editor it will even be possible to create multi-tile large areas if you’re really keen. We’ll be adding a lot more content and themed packs for this system as things progress.
    In the next update we’ll also include procedural slope texturing for mountains and cliffs. We hit a wall with how much we could pack into the terrain shader and didn’t have enough time to refactor for this release.

    - Added a new world editor!
    The new world editor appears when you click the new “My Game” menu option from the main menu. You’ll see a world map of map tiles and a list of available maps. On the first start you’ll be asked to create a new world. When you create a new world, it will fill your world with procedural maps (like it always has behind the scenes). You now have the option to assign your own maps to any zone in the world to create your own custom world and experience.
    The world map displays the world you’ll be using for the game, whether it’s a new game or a saved game. If you ever want to start a completely new game with a new world, click “Create New World” and a new world will be generated.
    One of the benefits of this new system is that if you’ve invested several hours into your current game but you’re getting a bit bored, you can add another map into your world, or download the latest community maps without losing your progress. The only progress lost is any objects saved in that zone.
    Hopefully that’s enough to get you started, but we’ll be writing up a more complete documentation on how to use all the features soon.

    Dev Notes
    - Upgraded to latest Unity version 5.2.2.


    Mal sehen was die diversen Neuerungen so am Spielspass ändern, für mich jedenfalls ein Grund es (wieder) weiter zu spielen......

    Crawl
    winni, jakabar und BigMäc bedanken sich.

  2.   Anzeige

     
  3. #2
    ɱια ʂαɳ ɱια Avatar von winni
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Wanne Eickel
    Beiträge
    4.137

    AW: Stranded Deep Update

    Ist aber die experimentelle Version oder?
    BigMäc bedankt sich.

  4. #3
    Moderator Avatar von CrawlWarner
    Registriert seit
    05.03.01
    Ort
    Kerpen
    Beiträge
    1.587

    AW: Stranded Deep Update

    Hallo zusammen.

    Ja, ist es. Musst die Betas aktiviert haben.

    Habe gestern mal ne Stunde reingeschaut.

    Einiges ist besser geworden, einiges schlechter und das meiste ist geblieben.

    Besser:
    Craftingsystem - Es wird jetzt eine Art Buch aufgeschlagen in dem man sieht was man bauen kann und was dafür benötigt wird.
    Craften - das craften ist "billiger" geworden, dh. man braucht teilweise weniger Rohstoffe
    Map Editor - Man kann jetzt eigene Inseln erstellen inkl. aller Details.
    Grafik - die generelle Grafik, vorallem das Wasser, hat optisch zugelegt....auch der Wellengang.
    Pamlen - können nicht mehr gefällt werden, dafür liegt jetzt Treibholz rum und kleinere Bäume (weiss nicht ob es besser oder schlechter ist darum bei beiden Punkten zu finden)
    Rucksack - Mehr platz im Rucksack

    Schlechter:
    Grafik - Die Grafik der Foundation, walls etc. geht mal garnicht. vorher bedeutend hübscher
    Pamlen - können nicht mehr gefällt werden, dafür liegt jetzt Treibholz rum und kleinere Bäume (weiss nicht ob es besser oder schlechter ist darum bei beiden Punkten zu finden)

    gleich:
    Grafik - mein Schatten hat immer noch keinen Körper, es fliegt die Akt durch die Luft

    Das ist nur ein kleiner Überblick und natürlich nur meine bescheinden Meinung. :P

    Crawl
    winni und BigMäc bedanken sich.

  5. #4
    ɱια ʂαɳ ɱια Avatar von winni
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Wanne Eickel
    Beiträge
    4.137

    AW: Stranded Deep Update

    Alles klar, werde später mal rein schauen wenn ich von BO3 los kommen sollte

    Schon lange her als ich das letzte mal Stranded Deep gespielt habe, und da hatte ich mir dieses Haus zusammen gestellt
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Stranded Deep Update-ansicht_hell.jpg   Stranded Deep Update-ansicht_dunkel.jpg   Stranded Deep Update-feuerstelle_mit_sitzplatz.jpg   Stranded Deep Update-bootssteg_2_motorbooten.jpg   Stranded Deep Update-sonnenuntergang.jpg  

    Stranded Deep Update-vorrat_1.jpg   Stranded Deep Update-vorrat_2.jpg   Stranded Deep Update-vorrat_3.jpg   Stranded Deep Update-vorrat_essen_trinken.jpg   Stranded Deep Update-vorrat_motorteile.jpg  

    CrawlWarner und BigMäc bedanken sich.

  6. #5
    ɱια ʂαɳ ɱια Avatar von winni
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Wanne Eickel
    Beiträge
    4.137

    AW: Stranded Deep Update

    Also das sieht ja mal alles echt dumm aus, nicht nur die Wände, Böden, Decken sondern auch die normale Plastikflasche sieht echt Shice aus.
    Mir macht das gerade echt keinen Spaß, auch wenn die das mit den Wellen jetzt super gemacht haben das gefällt mir aber wo sind die ganzen Haie hin lol?
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Stranded Deep Update-2015-11-15_00002.jpg  
    BigMäc bedankt sich.

  7. #6
    Moderator Avatar von CrawlWarner
    Registriert seit
    05.03.01
    Ort
    Kerpen
    Beiträge
    1.587

    AW: Stranded Deep Update

    Hallo zusammen.

    Weiter gehts mit den Updates (aktuell BUILD 0.05.E6):

    Stranded Deep Update-buildingscreenshot.p_zpsb2jjovcj.jpg

    BUG FIXES
    - Fixed fish having incorrect height bounds with new ocean.
    - Fixed fish not entering and exiting polling mode correctly resulting in low numbers.
    - Fixed building objects creating new instances of their mesh.
    - Fixed campfire not snapping to terrain while placing.
    - Fixed low generation of potatoes and shipwrecks.
    - Fixed using held item when confirming crafting.

    - Map Editor: Fixed instances of pooled game objects being visible under terrain.
    - Map Editor: Fixed underwater fog not turning off when toggling ocean visibility.


    CHANGES
    - Improved performance for SLI/Crossfire systems.
    - Improved visuals for distant islands (Still a large work in progress).
    - Improved opening and closing the crafting menu by toggling with the crafting menu key.
    - Improved visibility of menu cursor icon.
    - Increased shadow strength for more contrast.


    DEV NOTES
    - New prefab manager for this build.
    - New crafting combination manager for this build.
    - New icon and sprite manager for this build.


    NEW CONTENT

    - Added better Crafting Menu!
    The new crafting menus have progressed further and now display the various combinations for a category and the materials required to craft. The scrolling views on the crafting tab is temporary, as are the icons and preview images.

    - Added a new building tier – Driftwood!
    - Added Driftwood Foundation building part.
    - Added Driftwood Floor building part.
    - Added Driftwood Panel building part.
    - Added Driftwood Panel Caps building part.

    - Added a new building tier – Wood!
    - Added Wood Foundation building part.
    - Added Wood Floor building part.
    - Added Wood Panel building part.
    - Added Wood Panel Caps building part.

    - Added a new building tier – Plank!
    - Added Plank Foundation building part.
    - Added Plank Floor building part.
    - Added Plank Panel building part.
    - Added Plank Panel Caps building part.

    - Added a new building tier – Steel!
    - Added Steel Foundation building part.
    - Added Steel Floor building part.
    - Added Steel Panel building part.
    - Added Steel Panel Caps building part.

    - Added a new building tier – Corrugated!
    - Added Corrugated Foundation building part.
    - Added Corrugated Floor building part.
    - Added Corrugated Panel building part.
    - Added Corrugated Panel Caps building part.

    - Added a new building tier – Cloth/Tarp!
    - Added Tarp Panel building part.
    - Added Tarp Panel Caps building part.

    - Added a new building tier – Container!
    - Added Shipping Container Panel building part.

    - Added a new Salvage part – Shipping Container!
    - Added a new Salvage part – Steel Scrap!
    - Added a new Salvage part – Corrugated Scrap!
    - Added a new Salvage part – Plank Scrap!

    - Map Editor: Added hotkeys and key binding for camera movement.
    - Map Editor: Added hotkeys and key binding for positioning.
    - Map Editor: Added hotkeys and key binding for rotating.
    - Map Editor: Added hotkeys and key binding for focusing.
    - Map Editor: Added hotkeys and key binding for cloning objects.
    - Map Editor: Added hotkeys and key binding for deleting objects.

    Crawl
    jakabar, winni und BigMäc bedanken sich.

  8. #7
    ɱια ʂαɳ ɱια Avatar von winni
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Wanne Eickel
    Beiträge
    4.137

    AW: Stranded Deep Update

    Verschiedene Böden?

    Ist das mit dem Meer immer noch so extrem also die Wellen?
    Weil das hat mich letztens gestört wo ich das Update gemacht habe, nach 10 Min. hatte ich so Augenschmerzen das ich wieder auf die Normale Version gewechselt bin.
    BigMäc bedankt sich.

  9. #8
    Moderator Avatar von CrawlWarner
    Registriert seit
    05.03.01
    Ort
    Kerpen
    Beiträge
    1.587

    AW: Stranded Deep Update

    Hallo zusammen.

    Kann ich dir nicht sagen, bin noch auf der Arbeit.

    Crawl
    BigMäc bedankt sich.

  10. #9
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.024

    AW: Stranded Deep Update

    Ist das Subnautica, nur mit Land?

  11. #10
    ɱια ʂαɳ ɱια Avatar von winni
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Wanne Eickel
    Beiträge
    4.137

    AW: Stranded Deep Update

    Sieht stark danach aus

    btw:
    Du hast auch Steam?
    verborgener Text:
    (Kannst mich ja mal Adden - dad188 )

  12. #11
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.024

    AW: Stranded Deep Update

    Ich hab auch Steam, aber das habe ich mit Hidden schon durch, ich nutze es nur zum freischalten bzw. downloaden von Spielen.
    Ich habe ehrlich gesagt nicht mal eine Ahnung, wie ich da jemanden adde

  13. #12
    ɱια ʂαɳ ɱια Avatar von winni
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Wanne Eickel
    Beiträge
    4.137

    AW: Stranded Deep Update

    Haha ok, dann mal ein schnelles Tutorial

    Rechte Maustaste auf das Steam Icon in der Taskleiste --> Freunde

    Stranded Deep Update-friends_01.jpg

    Nun geht ein Neues Fenster auf, da einfach den Namen eingeben...

    Stranded Deep Update-friends_02.jpg

    Nach ein paar Sekunden sollte dir sofort der Name angezeigt werden, drauf klicken und als Freund hinzufügen

    Stranded Deep Update-friends_03.jpg

    Fertig

  14. #13
    ɱια ʂαɳ ɱια Avatar von winni
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Wanne Eickel
    Beiträge
    4.137

    AW: Stranded Deep Update

    Hallo,

    ein Hotfix für die experimentelle Version 0.05 (somit 0.05.E7) ist nun mit einigen Fehlerbehebungen für fehlende Symbole, Soundprobleme und mehr verfügbar.

    Fehlerbehebungen:
    • Heftigen Bug mit Zonen, zu denen leere Objekteinformationen gespeichert werden, so dass diese wieder neu spawnen
    • Falsche Soundeffekte, die bei Gegenständen abgespielt werden, korrigiert
    • Baumfällenanimation und dazugehörige Sounds behoben
    • Fehlender Sound beim Zerschmettern von Steinen behoben
    • Gegenstände, die durch Feuerstellen fallen, behoben
    • Fehlendes Symbol im Inventar für die Plane behoben
    • Fehlendes Symbol für trinkbare Kokosnuss behoben
    • Fehler behoben, der dafür sorgte, dass man das Craftingmenü nicht mehr öffnen konnte wenn andere Menüs geöffnet waren
    • Gegenstände werden nun nicht mehr durch Highlighting hervorgehoben wenn diese Option deaktiviert ist
    • Nicht automatisch markierter "World Seed" Text im dazugehörigen Dialogfenster behoben
    • Map Editor: Tastenbelegungen funktionieren nun wie angedacht
    CrawlWarner bedankt sich.

  15. #14
    Senior Burger Avatar von BigMäc
    Registriert seit
    24.08.01
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    4.024

    AW: Stranded Deep Update

    Hey es geht. Noobkiller, lass mich leben

  16. #15
    ɱια ʂαɳ ɱια Avatar von winni
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Wanne Eickel
    Beiträge
    4.137

    AW: Stranded Deep Update

    Zitat Zitat von BigMäc Beitrag anzeigen
    Hey es geht. Noobkiller, lass mich leben
    Haha

Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. Stranded 2 Multiplayer
    Von MHaberer im Forum PC- und Videospiele
    Antworten: 9
    Letzter Beitrag: 06.04.11, 15:24
  2. Deep Purple am 14.11.08 in Karlsruhe
    Von Supernature im Forum Gemeinsame Unternehmungen
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 20.05.09, 20:47
  3. Deep Fall
    Von exnaton im Forum Trackmania Nations Forever Tracks
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 15.06.08, 03:38
  4. Deep Mix Radio
    Von lanoo im Forum Hot Links
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 18.07.04, 18:59
  5. Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 04.10.02, 14:49

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Search Engine Friendly URLs by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55