Rollenspiel-Elemente sind ein Fluch, ein verdammter Fluch! Egal, wie mies ein Spiel ist: Wenn es Sammelbeute, Levelaufstiege und Talentpunkte gibt, muss ich’s spielen, zumindest ein paar Stunden lang. Starpoint Gemini fällt in diese Kategorie.
Dabei bietet das Weltraum-Rollenspiel nichts, was andere Titel nicht schon unendlich viel besser hingekriegt hätten. Wer eine knallige Space Opera sucht, findet Freelancer. Wer eine offene Galaxie voller Möglichkeiten sucht, findet die X-Serie.
Das Problem von Starpoint Gemini ist, dass es keine echte Stärke, kein Glanzlicht, kein Alleinstellungsmerkmal hat. Und wie nennt man solche Spiele? Genau: überflüssig. Da helfen weder die Rollenspiel-Motivation noch das durchdachte Kampfsystem.