Ich hatte gehofft, diese Sache endlich im Griff zu haben. Früher kam das sogar öfter mal vor. In welchem Abschnitt der Kampagne war das denn, kannst du dich noch daran erinnern? Die Abschnitte sind in den Spielständen durchnummeriert, die Angabe der entsprechenden Nummer genügt also. Da muss ich dann nochmal nachbessern.Einmal war der "Assistent" 2x da.
Grund dieses (harmlosen) Bugs: Wenn der Spieler landet, lasse ich den Assistenten auch landen, anstatt es mir einfach zu machen und ihn schlicht zu löschen. Für den Fall, dass der Spieler wieder startet, solange der Assistent noch draußen ist, entlasse ich ihn aus dem Spielerwing und benenne ihn in "Tourist" um. Das klappt in deinem Fall offensichtlich immer noch nicht richtig. Beim Start des Spielers wird er dann wieder neu erzeugt und startet aus der Handelsstation. Daher ist er in diesem Fehlerfall auch doppelt vorhanden, aber nur der neue ist der Richtige und wird in den Spielerwing aufgenommen. Im Omatu-System entlasse ich ihn eine Zeitlang endgültig, da er in den nächsten paar Missionen nicht dabei sein soll (viel zu schwierig, wenn der Spieler bei den darauf folgenden heftigen Kämpfen auch noch auf ihn aufpassen müsste). Ich lasse ihn dann tun und lassen, was er will, manchmal schließt er sich auch von selbst als Geleitschutzpilot irgendeinem Frachterwing an.
Die sind teilweise aus bereits vorgefertigten Audiodateien, für die aus dem weiter oben genannten Grund nie die zugehörigen Missionen programmiert wurden. Das sind gar nicht einmal so wenige, einige unbenutzte habe ich sogar noch, für die ich noch Terminal-Aufträge erstellen will. Zum anderen Teil sind es vorhandene Funksprüche aus anderen Missionen, die ich mir passend zurechtgeschitten habe. Und zum Dritten sind es Sprüche aus dem Hintergrundgeschehen mit den Frachtern und Shuttles (auch Taxis) rund um die Handelsstation, auf die der Spieler idR kaum bewusst hört.Funksprüche und Sprecher
Der Aufwand, all die Passenden zu finden und zu schneiden wenn nötig, war enorm hoch, vor allem zeitlich. Diese Funkmeldungen machen zusammen mit den vielen neuen Musikdateien und -clips (alle gemäß GPL frei verwendbar, Credits habe ich u. a. in das Info-Log gestellt) platzmäßig auch den allergrößten Teil der Mod aus.
Zumindest in den niedrigen Ausbaustufen verwende ich hier Big Bangs, Hellfires sind viel zu schwach gegen Kreuzer und das Raketenlager hat ja da noch keine große Kapazität. Selbst von diesen Raumtorpedos kann so ein Kreuzer etliche wegstecken, bevor er endlich vernichtet ist.das Gefecht um die Eisenhart