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Thema: Darkstar One - Modding (PC-Version) Merci für die schnelle Problembearbeitung. Ich versuch es, wenn ich wieder daheim bin und berichte über Erfolg oder Misserfolg der ...
  1. #1441
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Merci für die schnelle Problembearbeitung.

    Ich versuch es, wenn ich wieder daheim bin und berichte über Erfolg oder Misserfolg der "Quest" ��


    Edit: Hat funktioniert. jetzt so im nachhinein fragt man sich selbst, warum man dies ned schon selbst probiert hat.


    Danke noch mal, dass du dich meinem Problem so schnell angenommen hast.

    Grüße
    Riccy
    Geändert von atreos (22.05.17 um 21:34 Uhr)

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  3. #1442
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Frag hier ruhig, wenn dir etwas seltsam vorkommt, auch durch Probieren kommt man halt nicht immer weiter.

    Einen ähnlichen Bug des Spiels kennst du sicher auch vom Aussichtsfenster der Handelsstationen:
    Auch hier ist die obere Menüleiste weg, sobald du in die Lobby zurückkehrst. In dem Fall einfach die Nav-Karte kurz öffnen und schließen, schon ist die Leiste wieder da.

  4. #1443
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    Achtung! AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo zusammen,

    ich habe DSO bereits 2 mal durchgespielt und habe mir damals vorgenommen, nächstes mal nur mit dieser mod!

    Dummerweise bekomme ich wenn ich die mod starten möchte nur diesen Crash report.

    Stand der dinge:
    Windows 10 Pro (10.0.14393 Build 14393)
    Systemtyp x64
    mit für DSO überqualifizierter Hardware

    DSO version 1.3.1416

    Was ich gemacht habe:
    - Spiel installiert
    - kontrolle halber gestartet auflösung etc angepasst / auf max
    - Über den Dropbox link die Dateien der version 2.6 runtergeladen
    ( https://www.dropbox.com/sh/6o1oe6s4s...1y8_xGWqa?dl=0 )
    - Die beiden Ordner an ihren gewünschten Platz verschoben.
    - Spiel gestartet & mod ausgewählt
    - Spiel beendet und beim erneuten starten den Crash report erhalten.

    Ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen, Ich würde mich wirklich freuen die Versteckten Cluster zu entdecken und all die Verbesserungen zu erleben an denen gearbeitet wurde!

    EDIT:
    Fehler behoben, ich habe die Ordnerstruktur Falsch verstanden, hier ein Ausschnitt aus dem Kommentar der mich zur erleuchtung führte:

    Die Ordnerstruktur der heruntergeladenen "Versteckte Cluster Lua" hat genau den selben Aufbau wie im Installationsverzeichnis des Spiels. Das heißt also, dass die Dateien in "Versteckte Cluster Lua\lua\mission\" in genau den gleichen Ordner "C:\Program Files\Darkstar One\lua\mission\" (ohne das zweite oben rot markierte "lua\mission" deines Beispiels) des Spiels kommen und die bisherigen Dateien darin ersetzen. Oder anders gesagt, kopierst du den enthaltenen Ordner "lua" einfach ins Hauptverzeichnis des Spiels und lässt dabei das Überschreiben zu. Sichere dir wie in der Installationsanleitung des Startbeitrags empfohlen zuvor die Dateien missions.bin, BattleLib.lua, BattleLibEx.lua, CameraLib.lua und MissionLib.lua oder benenne sie einfach um (ohne .lua am Ende!).
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Darkstar One - Modding (PC-Version)-crash-report.png  
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  5. #1444
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo und herzlich willkommen im Forum, Smaib!

    Deine Fehlermeldung weist darauf hin, dass du die 6 neuen Funktionsbibliotheken (BattleLib.lua bis MissionLibEx.lua) nicht ins Installationsverzeichnis des Spiels kopiert oder aktualisiert hast. Vielleicht hast du sie auch an den falschen Ort verschoben, kontrolliere das bitte nochmal. Es wird die Funktion "MissionLib.RandomRace" vermisst, welche in der Datei MissionLibEx.lua enthalten ist.


    Auch EDIT:
    Na prima, dass es jetzt klappt. Hatte ich also den richtigen Riecher gehabt.

  6. #1445
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,
    ich mal wieder. Habe vor Tagen den Endkampf um das Skaa-Mutterschiff erledigt und habe, nach der Landung zur Reparatur auf dem Kreuzer, einen Strat zu einem anderen system gestartet. Dabei ist das ganze Spiel abgekackt. Nun dachte ich, hast ja nicht alle Sachen erledigt, die zu erledigen sind und nun hat Du den Salat. Danach habe ich alle fehlenden Ereignisse nachgespielt und bin heute wieder, genau wie vor Tagen, mit dem ganzen Spiel abgekackt. Hänge mal den Bericht an, vielleicht kannst Du mir, wie immer helfen.Zwischenablage02.bmp

  7. #1446
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Gerd, schön, dich wieder zu lesen. Warst du die ganze Zeit bei den Elchen?

    Zitat Zitat von legionnaire Beitrag anzeigen
    einen Strat zu einem anderen system gestartet.
    einen was? Nix kapito.
    Und für dein angehängtes Bild helfen auch Glasbausteine als Brille leider nichts.

    Mache bitte entweder nochmal einen neuen Screenshot des Fensters der Fehlermeldung
    (Alt+Drucken, dann wird nicht der ganze große Desktop fotografiert, sondern nur das aktive Fenster)
    oder markiere und kopiere einfach den Inhalt hier in den Forum-Editor.

    edit:
    Alternativ kannst du aber auch die Datei report.xml im Installationsordner des Spiels mit dem Windows-Editor öffnen und die dritte Zeile kopieren und hier einfügen. Dann musst du den Fehler nicht erst wieder reproduzieren, sondern hast die Meldung vom zuletzt aufgetretenen Absturz. Das sieht dann so aus, hier als Beispiel eine Meldung meines letzten Crashs aus der report.xml, was ja während der Entwicklung durchaus häufiger vorkommt:
    HTML-Code:
    <message><![CDATA[Error
    --------------------------------
    attempt to index field `STORY_016' (a nil value)
    LUA callstack
    --------------------------------
    Called from (main) function '?^ in (luac) defined in line ???
    Called from (main) function '?^ in file `STORY_018.lua' defined in line ???
    
    Source
    --------------------------------
    ]]></message>
    Geändert von Norbert (18.06.17 um 16:15 Uhr) Grund: Ergänzung "report.xml"

  8. #1447
    treuer Stammgast
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    Hallo Norbert,
    um Deine Frage zu beantworten, ich war leider nicht bei Elchen und Wölfen, sondern in der Klinik wegen eines Pacmakers. Danach ging es mir gut und danac ging es mir Sch....
    Lesen hätte ich meinen Mist auch nicht können
    Hatte ja schon einen Screenshot in voller Größe anhängen wollen, leider lässt mich das Programm von Euch nur 500 MB anhängen. Alternat+Druck geht bei mir nicht, kopieren kann man die Litanei nicht und die Datei report.xml finde ich nicht.Zwischenablage02.bmp. So starte ich einen neuen Versuch.
    Und es eilt nicht. Meinen besten Dank erst mal vorab.
    Lieben Gruß, Gerd

    Darkstar One - Modding (PC-Version)-screenshot-283-.png Vielleicht klappte es jetzt?
    Gruß, Gerd
    Geändert von Norbert (18.06.17 um 19:02 Uhr) Grund: Beiträge der Übersicht halber zusammengeführt

  9. #1448
    Moderator Avatar von Norbert
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    Ist leider immer noch dasselbe mit dem Bild und es hat das Format eines kleinen Thumbnails.
    Die report.xml liegt direkt im Hauptordner des Spiels, wo auch die DarkStarOne.exe beheimatet ist, sollte also leicht zu finden sein. Wenn du die Ansicht im Dateimanager nach Erweiterungen sortierst, steht sie ganz am Ende.

    Noch ein Wort dazu:
    Zitat Zitat von legionnaire Beitrag anzeigen
    Nun dachte ich, hast ja nicht alle Sachen erledigt, die zu erledigen sind und nun hat Du den Salat.
    Eigentlich sollte es egal sein, in welcher Reihenfolge und ob überhaupt man was und wie durchspielt. Aber da gab es in der Vergangenheit tatsächlich schon seltsame Fehler, die bereits von Spielern berichtet wurden und von mir behoben werden konnten. So war das halt mit den Spielen der Ex-Firma Ascaron, nicht Ungewöhnliches. Interessant sind solche Fehler aber allemal für mich, alleine kann man ja gar nicht alle Kombinationsmöglichkeiten durchspielen oder testen.

    edit:
    Ah, prima, jetzt klappt es mit deinem Nachtrag und ist lesbar. Ich schau mir das gleich mal an.


    Gut, den Fehler hatte ich gerade erst vor wenigen Wochen bemerkt und behoben:
    Zitat Zitat von Norbert Beitrag anzeigen
    Hab noch einen Fehler entdeckt (eine Klammer war falsch gesetzt) und behoben, durch den es ganz am Ende der Story zum Absturz kommen konnte, sobald die Eoghane II aus dem Permakin-System sprang. Außerdem wurden noch ein paar Code-Optimierungen durchgeführt.

    Bitte die Dateien user_scripts.bin im Mod-Unterordner "scripts" und user_strings.res (optional auch user_strings.xml) im Mod-Unterordner "strings" ersetzen.
    Vermutlich hattest du die Korrektur deswegen noch nicht mitbekommen. Folge einfach der zitierten Fehlerbehebung und es sollte dann wieder klappen.

    Übrigens kann man diese neue Funktion, welche den Fehler ausgelöst hatte, auch in der Einstellungsdatei Options.lua (im Mod-Ordner "scripts") abschalten.
    Suche dort nach dem Eintrag ALWAYS_01_SHOW_GAMETIME = 1 und setze den Wert auf 0. Nach dem nächsten Neuladen ist die Änderung aktiv.
    Geändert von Norbert (18.06.17 um 19:02 Uhr) Grund: Beiträge der Übersicht halber zusammengeführt

  10. #1449
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,
    ich bedanke mich für die, wie immer, schnelle Hilfe. Schönen Restsonntag noch und machs gut.
    Lieben Gruß, Gerd

  11. #1450
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Danke und dir ebenfalls ein schönes Rest-Wochenende.

    Und zum Thema Darkstar One noch ein besonders hässliches Bildchen...
    So eine auf den maximalen Rumpf-Level 10 ausgebaute DSO sieht schon seltsam aus,
    vorne wie ein Bus und hinten bei niedriger Ausbaustufe des Antriebs wie eine Zigarrenkiste.
    Hier eine DSO 10-1-4:
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Darkstar One - Modding (PC-Version)-dso_10-1-4.jpg  

  12. #1451
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,
    es klappte mit dem ersten Sprung in ein anderes System. Dann wollte ich zur nachbarstation springen und stürzte wieder ab. Diesmal gleich die richtige Auflösung der Fehlerbeschreibung. Ich hoffe, es ist nichts Schlimmes.
    Lieben Gruß, GerdDarkstar One - Modding (PC-Version)-screenshot-286-.png

    P.S.: Die Miniaturansicht sieht aus wie ein Weltraumsarg :-)
    Geändert von legionnaire (18.06.17 um 20:01 Uhr)

  13. #1452
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Nein, der Fehler ist nicht schlimm und schnell beseitigt.
    Moment, ich muss gerade mal schnell nachsehen, ob ich das auch auf Dropbox aktualisiert habe...

    Jep, ist aktuell... du musst nur die Datei MissionLibEx.lua aus "Versteckte Cluster Lua\lua\mission" herunterladen und die gleichnamige Datei im Installationsverzeichnis "lua\mission" des Spiels austauschen. Sie beinhaltet die neue und jetzt notwendige Konstante (bzw. Tabelle) NPC_DATA und wurde mit dem Update 2.6.2 der Mod eingeführt. Am besten aktualisierst du bei der Gelegenheit auch die anderen im Link aufgeführten Dateien, es sind ja nicht viele.

    Zitat Zitat von legionnaire Beitrag anzeigen
    P.S.: Die Miniaturansicht seiht aus wie ein Weltraumsarg :-)
    Ein sehr guter Vergleich!

  14. #1453
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,
    alles flutscht.......... Danke Dir !!
    Lieben Gruß, Gerd

  15. #1454
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hej, hej Norbert,
    schon wieder eine Frage vom alten Mann , wo findet man das letzte Piratensystem " Changrang". Ich habe mir schon den Wolf gesucht........... Vermute ja, dass ich irgendeine Aufgabe übersehen habe, die dieses System öffnet!
    Würde mich über einen Tip freuen.
    Lieben Gruß, Gerd

  16. #1455
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hi Gerd,

    Changrang findest du im Arrack-Cluster Hive-F17. Sollte der Cluster nicht sichtbar sein, dann hast du die neue Terminalmission "Die versteckte Thul-Basis" noch nicht ausgeführt, die dir bei Erfolg den Schlüssel für das erste System von Hive-F17 als Belohnung liefert. Die Mission wird nur in Tinmaung angeboten und ist ein normaler Auftrag, keine Sidequest.

    Sollte sie in dem Fall im Terminal noch nicht zu sehen sein, musst du entweder erst ein paar andere Aufträge ausführen oder ein paar Mal von der Handelsstation starten und wieder landen, bis er dann (vielleicht) sichtbar wird. Das ist dieses leidige Problem mit dem Terminal, dass es immer nur 6 Aufträge anzeigt, obwohl eigentlich noch mehr angeboten werden. In der nächsten Mod-Version wird das dann besser sein und dieser Auftrag bekommt die höchste Priorität vor allen anderen (funktioniert bei mir schon).

    Viel Erfolg!
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Darkstar One - Modding (PC-Version)-die-versteckte-thul-basis.png  
    computerneuling bedankt sich.

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