Gut, das kann ich ja mal so ändern, dass es egal ist, ob die Quasselstrippe ihren Spruch losgeworden ist oder nicht.
Ok, hab ich so geändert, dass Eonas Spruch "Jetzt nimm endlich den Container auf!" nicht mehr abgewartet werden muss.
Eine kleine Verbesserungsmöglichkeit ist mir dabei auch noch in den Sinn gekommen. Und zwar könnte es ja sein, dass der Spieler den Spezialcontainer wieder abwirft. In diesem Fall hatte er bisher Pech gehabt und die Sprungsequenz startete ohne Rücksicht auf Verluste. Nach Hornblowers Spruch "Lasst uns weiterziehen, Freunde!" ist es allerdings auch jetzt zu spät, dann geht es auf jeden Fall nach einer kurzen Zeitverzögerung weiter.
Noch ein Tipp dazu: Es liegen dort ja noch zwei weitere Container mit Handelswaren herum. Die sind optional und sollten, wenn man sie mitnehmen möchte, möglichst vor dem Spezialcontainer aufgenommen werden, da dessen Aufnahme sofort die Sprungsequenz triggert. Die beiden zusätzlichen Container bleiben hierbei unberücksichtigt.
Da es sich hier um keinen Fehler, sondern nur um eine Änderung des bisher fest vorgegebenen Ablaufs handelt, lade ich aber nur deswegen die Mod noch nicht neu hoch. Es könnte ja auch noch etwas dazu kommen.
Außerdem bin ich gerade an einer größeren Änderung dran, wo ich versuchen will, dass die neuen und korrigierten Sprachausgaben unabhängig von der DVD-Ausgabe (altes Ascaron-Original vs. Purple Hills) auch ohne der Zusatzinstallation der alten "KlangErzeugerDefault.xml" und ohne Änderung derselben sowie der "DEU.xml" im Falle der neueren DVD auskommen. Mal sehen, ob ich das hin kriege und die Grenze von 2 MB für den Upload hier nicht überschreite. Der würde nämlich für die Mod selber erheblich größer werden (das Archiv für die Bibliotheken bleibt aber getrennt, da anderer Ordner und je nach Installation des Spiels auch anderes Laufwerk).
Kommt dann alles in der Version 2.3 (wenn Letzteres klappt), mit der ich euch nicht so lange warten lassen werde. :angel