PC Darkstar One - Modding

jep hab ich gemacht. da war auch noch eine datei dabei (aus dem versteckte cluster Ordner) die im Ordner lua mission nicht dabei war.

In der scripts datei von dem Ordner versteckte Cluster ist auch noch eine Options.bin Datei dabei.

Ich glaub noch das hängt damit zusammen das das Programm noch auf patch 1.2 Beta läuft.
hab jetzt grad auch nochmal den 1.3 von einer anderen Seite geladen und aufgespielt.

jetzt seh ich den Ladebildschirm mit dem Darkstar one symbol und dann kommt die Fehlermeldung:
inifiles .... not found kann ich die Datei irgendwo manuell einfügen?

Edit: hab jetzt auch mal die gesamte Festplatte nach der inifiles datei gesucht. und nichts gefunden. irgendwie fehlt da was.
 
Hmm, leider kann ich das nicht mehr nachvollziehen, da ich schon länger die vom Kopierschutz befreite DSO-Ausgabe von Purple Hills habe.
Manuell einfügen nutzt jedenfalls nichts, da diese Datei in einer der komprimierten cpr-Dateien steckt.
In meiner Mod ist die ini_file.bin jedenfalls mit enthalten, daran kann's nicht liegen.
Da steh ich momentan leider auch ein bissel auf'm Schlauch.:unsure: Vielleicht fällt mir ja noch was ein.
 
grad geschaut die ini_file.bin Datei hab ich gerade im Darkstar One sowie im versteckt cluster Ordner gefunden.
Da frag ich mich nur wieso der drecks PC behauptet er findet die nicht. grml....

und ehrlich gesagt will ich jetzt nicht nenn neues spiel kaufen da mich das dingens damals 50 € gekostet hat.
 
die ini_file.bin Datei hab ich gerade im Darkstar One sowie im versteckt cluster Ordner gefunden.
In meinem Mod-Ordner ist sie unter "inifiles" mit drin, das ist schonmal richtig so.
Im Spieleordner sollte sie aber nirgendwo direkt auftauchen, sie steckt dort im Archiv "ds_3dadd.cpr" (lässt sich mit WinZip usw. öffnen).

Aber aufgrund deiner Fehlermeldung oben ist mir jetzt doch noch etwas siedend heiß eingefallen.
Ich habe ja u.a. die originale MissionLib.lua stark modifiziert und verbessert.
Dort steckt jetzt dieser bemängelte Funktionsaufruf drin:
Code:
-- Sucht die TradeStation im aktuellen System:

MissionLib.GetSystemTradeStation = function()
	local handle = NStarSystem.[B]GetTradeStation[/B]({}).Handle
	if handle > 0 then
		return handle
	end
end
Das war im Original anders gelöst. Somit ist es möglich, dass bei dir doch noch aus irgendwelchen Gründen die Patchversion 1.2 aktiv ist. Oder es stecken noch irgendwelche Teile davon in der Installation. In dem Fall kennt die diese Funktion noch nicht und ist somit inkompatibel.


...da mich das dingens damals 50 € gekostet hat.
Hui, dann ist das ja schon lange her. Für die Ascaron Ausgabe (Ubisoft) hatte ich damals vor etwa 6 Jahren ~14,- € bezahlt.
Und für die jetzige von Kalypso (Purple Hills) vor 1½ Jahren nur noch ~7,- €. Kostet mittlerweile weniger als 5 €uronchen.
 
irgendwie kommt der glaub ich mit dem update von patch 1.2 zu 1.3 nicht klar.

und ja hab die ziemlich bald nach dem Erscheinungstermin gekauft darum so teuer.
hab mich aber auch schon oft gefragt wiso man das schiff so weit aufrüsten kann aber nicht genug artefakte findet, damit das schiff vollständig aufgerüstet werden kann.
 
Aufrüsten kannst du das Schiff in meiner Mod bis zum Anschlag von Level 30. In der ersten unveröffentlichten Version hatte ich dafür auch tatsächlich einen ganzen Haufen zusätzliche Artefakte eingebaut. Das hatte mir aber letztendlich nicht zugesagt, es sind jetzt nur noch wenige mehr als die 100 im Original. Stattdessen habe ich das Upgradesystem geändert, sodass man schneller aufrüsten kann. Und das ist bei Weitem noch nicht alles, was verbessert wurde.

Wenn du dir mal die Entwicklungsgeschichte der Darkstar One anschaust, das Ding musste wohl vorzeitig raus, da es schon immens viel Kosten verursacht hatte. Ich habe unglaublich Vieles darin entdeckt, was nicht freigeschaltet oder fertig entwickelt wurde. Da war von Ascaron viel mehr angedacht, als es dann aus Kostengründen realisierbar war. Das kommt jetzt alles so nach und nach meiner Mod zugute. :D

PS: Schon die Bildergalerie gesehen?

Edit:
Ach so, der Patch. Du solltest am Besten die alte Version 1.0 oder 1.1 direkt auf 1.3 patchen. Lass den Zwischenschritt mit der 1.2 weg, der ist unnötig und scheint ja auch große Probleme zu bereiten. Notfalls musst du nochmal alles platt machen, die originale Version installieren und dann direkt auf 1.3 patchen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Alles klar dann versuch ich das mal mit direktem patchen.

Jep die Bildergalerie hab ich schon gesichtet. Da sind einige sachen drin (auch schiffe) die mir irgendwie so nicht bekannt sind.
Ging Ascaron etwa deswegen pleite? Obwohl das Spiel selber soll ja ein spitzen erfolg gehabt haben.


Edit: jetzt hab ich mal von patch 1.1 direkt auf 1.3 gespielt.
Geht auch nicht :D jetzt kommt die Fehlermeldung:
could not get drawabled
 
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Fehlermeldung:
Die kenne ich noch gar nicht. Wie gesagt, hatte ich ja anfangs auch etliche teils schwerwiegende Probleme, aber irgendwann hatte meine alte 1.0 Build 1270 bei mir mit dem Patch 1.3 dann doch funktioniert. War allerdings noch unter Windows XP Pro (32-Bit) mit dem Servicepack 2. Mit WinXP Pro x64 lief die gepatchte Version allerdings nicht mehr. Bis zum Patch 1.1 Build 1361 ging das damals noch. Keine Ahnung, ob es da vielleicht in Verbindung mit dem SP3 vom 32-Bit Windows neue Probleme gibt. Ist denn DirectX 9c auch installiert?

Schiffe und Ausrüstung - Ja, da habe ich ein paar neue kreiert, wie z.B.:
  • 9 zusätzliche Superfrachter unterschiedlicher Tonnage für den Transport von Handelsgütern (je 3 für Menschen, Raptor und Arrack).
    Auf die bin ich besonders stolz. :) Das hatte sehr lange gedauert, bis mit denen alles geklappt hatte.
    Die 3 Superfrachter für Geheimdienstwaffen waren zwar schon vorhanden, sind aber im Originalspiel nur selten als "Frachter KL. 3" und nur mit normalen 200t Containern bestückt zu sehen.
  • 18 Spezialfrachter (alle Rassen) für den Transport von Geheimdienstwaffencontainern.
    Die Super- und Spezialfrachter setze ich auch als Bomber ein (z.B. in der Sidequest im Cluster Humok).
  • In der nächsten Mod-Version kommen noch weitere Objekte hinzu, wie u.a. Piratenbasen, Waffenplattformen und Satelliten der S'kaa sowie einer virtuellen und nie ins Spiel eingebauten Rasse. Diese Objekte sind überaus kampfstark und schwer gepanzert.
  • Weiterhin wird es neue Raketensorten geben (teils sehr gefährlich), allerdings kann man die leider (noch) nicht kaufen, lediglich die KI-Schiffe können damit ausgerüstet werden.
  • Außerdem wird es noch ein neues bisher unbekanntes Gerät geben, den Handelscomputer.
  • Siehe dazu auch weiter oben das vorläufige Changelog zur kommenden v1.6 der Mod, da steht noch viel mehr drin. Mittlerweile ist da in den letzten Wochen auch noch einiges dazugekommen.

Ascaron:
Nur wegen diesem einen Spiel ist Ascaron sicher nicht zerschlagen worden, da spielten viele andere Gründe eine Rolle, z.B. deren Mißwirtschaft im Management, wie ich gelesen hatte. Sie hatten ja durchaus sehenswerte Erfolge (auch wirtschaftlich), der bekannteste dürfte der Fussballmanager "Anstoss" gewesen sein. Darkstar One war als Genre für die Firma Neuland und trotz aller Unkenrufe und Bugs mMn letztendlich doch recht anständig geworden. Ein wirtschaftlicher Erfolg war das Spiel jedoch nicht. Ich vermute, mehr als die hohen Entwicklungskosten werden die wohl nicht herausbekommen haben.
 
zur Zeit hab ich win XP SP3 drauf. also das spiel selber läuft bis patch 1.2 ohne Probleme.
erst der Patch 1.3 zickt rum.

Und auf meinem Win7 Ultimate rechner bekomm ich das erst gar nicht zum laufen.
Ich schau mal ob ich das noch irgendwie gelöst bekomme. Ansonsten muss ich wohl oder übel entweder neu kaufen oder ohne Mod spielen.

Ich sag trotzdem mal danke für die Hilfe :)
 
Ansonsten muss ich wohl oder übel entweder neu kaufen
Würde ich auch empfehlen, die 5 € sind leicht zu verschmerzen und du sparst eine Menge Zeit und Nerven. :)
Außerdem muss (darf!) der Patch nicht nachinstalliert werden, das Spiel läuft ohne den lästigen Kopierschutz und auch unter W7.
 
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Ahh, bist ja fleißig am Suchen nach Lösungsmöglichkeiten. :D(y)

Ja, das betraf noch die Zeit, als ich nur 64-Bit Windows XP hatte und darunter den Patch gar nicht zum Laufen bekam.
Deswegen hatte ich auch diesen Flakmissions-Patch entwickelt, das war praktisch mein erster Moddingversuch.
Die 32-Bit XP Pro Version hatte ich mir erst danach extra wegen Darkstar One nachgekauft (nur 40 € bei ebay :D)

Ein Tipp fällt mir doch noch ein, diese folgenden 4 Dateien solltest du im Installationsordner der DSO löschen oder umbenennen:
msvcp70.dll, msvcp71.dll, msvcr70.dll und msvcr71.dll
Dasselbe mit der Datei netman.dll, falls vorhanden.

Die sind total veraltet und können ebenfalls Probleme verursachen!
Es werden dann die immer aktuellen gleichnamigen DLLs aus dem Windows Systemverzeichnis verwendet.

Kopiere des Weiteren die Datei iphlpapi.dll aus dem Systemordner in das Spielverzeichnis und ersetze die ebenfalls veraltete DLL damit.
Aus irgendeinem Grund hatte das bei mir mit dem Umbenennen oder Löschen dieser Datei nicht funktioniert.
Möglicherweise greift das Programm direkt darauf zu, ohne sich um die Systemvariable %PATH% zu scheren.

Füge außerdem die DarkStarOne.exe der Datenausführungsverhinderung von Windows hinzu.
 
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nene das klappt an der dreckskiste nicht mehr....
muss ich wohl doch bestellen.

Edit:
wie weit war denn die Entwicklung der Darkstar (welche Stufe) im originalspiel?
weil ich bin jetzt bei stufe 15 und hab erst ca die hälfte durchgespielt.
Hat der sich etwa doch irgendwas rübergezogen.
Hab die mod allerdings ausgeschaltet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Im Originalspiel ist ohne Mod eine maximale Ausbaustufe von 20 möglich.

Ich habe mal in der originalen Upgrades.ini nachgeschaut:
Bei Stufe 15 müsstest du jetzt also mindestens 60 Artefakte gesammelt haben. Die nächsten beiden Upgrades sind dann mit dem Erhalt des 65. und 70. Artefakts möglich, also jeweils nach weiteren 5 Stück. Danach benötigt man jedoch für jedes weitere Upgrade ganze 10 Artefakte, der Ausbau geht somit nur noch sehr langsam voran. Das kann also schon ungefähr hinkommen, dass du jetzt in der "Halbzeit" bereits auf Stufe 15 bist.

PS: Hab oben in meiner Antwort #620 noch ein Missverständnis meinerseits korrigiert, was den Patch und die Modding Tools betrifft. Vielleicht hilft dir das ja doch noch etwas weiter.

ot:
PPS: Ist ja lobenswert, dass du Doppelposts vermeidest und deinen Beitrag stattdessen ergänzt.
Wenn aber wie in obigen Fall so viele Stunden dazwischen liegen, darfst du auch ruhigen Gewissens eine neue Antwort schreiben. Dann bekomme ich auch eine Email-Benachrichtigung und kann somit schneller reagieren. Falls sinnvoll, führe ich dann die beiden aufeinander folgenden Beiträge zusammen. ;)
Ich modde nicht nur die DSO, sondern ja auch als Moderator das Forum hier. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Ah ok dann geht das doch so weit.
hatte ich gar nicht mehr in erinnerung das die Darkstar so aussieht im Spiel :D
Aber ich spar mir das rumprobiere jetzt. hab die neue Version jetzt bestellt und gut is :)

Und ja ich bins von anderen Foren gewöhnt die Doppelposts zu vermeiden ;)


Und es läuft.
Wiso muss immer alles so kompliziert sein.

grml...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Na siehste, gratuliere.:)(y) Mit der neuen DVD und schon auf Windows 7?

Sollte es trotzdem des Öfteren zu Instabilitäten kommen, hilft mein Tipp in Antwort #632 auch dann noch.
Bei mir lief das Spiel mit diesen kleinen Änderungen ebenfalls besser und stabiler.
Die Datenausführungsverhinderung war zwar nicht notwendig, schadet aber auch nicht.
 
jep neue DVD von Purpel Hearts und auf Win 7 Ultimate 64bit version

hab auch schon deine Mod drauf. Aber um ehrlich zu sein sind mir bis jetzt auser 2 neuen Missionen im Terminal und einer neuen gegend über dem Startgebiet nichts neues gefunden :D
 
Wirst schon noch sehen, was noch alles kommt.
verborgener Text:
Wenn du dir das Changelog mal komplett durchliest, findest du darin ziemlich viel von dem, was neu ist. :D
Allerdings nicht alles.

Und denke bitte daran, keine Spielstände aus dem Original oder anderen Mods in den Save-Ordner meiner Mod zu kopieren und zu laden. Die sind nicht kompatibel und führen zu vielen Problemen bis hin zum Absturz.
 
ne das kopieren der save stände hab ich nicht vor hab extra nochmal neu angefangen.

und changelog hab ich schon gelesen :D
 
Wie ist das eigentlich mit dem Ruf als Kopfgeldjäger.
im Nicht gemoddeten spiel zählt ja jeder abgeschossens Pirat dazu.
Hast du das irgendwie rausgenommen? weil ich bekomm den ruf bei mir nicht hoch.
Und über die kopfgeldjägermissionen klappt das nicht, da ich immer nur 2 missionen pro system hab und bis ich ins nächste system komme ist der ruf wieder auf 0
 
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