Hi, ich habe heute einen Erfahrungsbericht eines UT`lers gelesen, den ich Euch
nicht vorenthalen möchte.......
Ja haha, will ich mal zum Besten geben, was ich in all der Zeit, die
ich mit UT verbracht habe, fuer Erfahrungen in dieser Hinsicht gemacht
habe. Dies soll allerdings kein falsches Licht auf meine eigentliche
Meinung zu diesem hervorragenden Spiel werfen. Den ich liebe es, hrhr.
Vorweg: UT ist nicht wirklich ein Spiel, UT ist und war immer ein
Wettkampf. Ein Wettkampf zwischen den Onlinespielern dieser Welt und
ihrer Faehigkeit, Maus und Tastatur cleverer und geschickter als der
Gegner einzusetzen..
Hier also mal eine Aufreihung:
- als erstes möchte ich das UT Phaenomen erwaehnen, dass vor langer
Zeit von Nonne hier diskutiert wurde. Dabei ging es darum, dass die
Online-Engine nicht jeden Spieler gleich bedient. So gibt es Phasen
waehrend des Spiels in denen mal der eine, mal der andere mehr
Informationen bekommt und dadurch besser ist, als sein eigentlicher
Skill es repraesentieren wuerde. Diese Sache ist mir allerdings nie
wirklich bewusst geworden und wird daher von mir als vernachlaessigbar
eingestuft.
- grundsaetzlich ist ein Spieler mit einem schlechteren System
benachteiligt: er hat weniger fps und folglich erscheint ihm das Spiel
weniger flüssig. Ich gehe sogar soweit, zu sagen, dass sein Spiel
WENIGER SCHNELL ist. Er kann also nicht die gleichen Reaktionen an den
Tag legen, wie jemand mit hohen fps-Raten.
- die fps-Werte werden schlechter, sobald man online spielt
- je schlechter der Ping, umso ruckeliger
- Treffer mit der Sniper im oberen Drittel des Torsos sind nicht immer
Headshots bzw. ziehen nicht immer die dafuer vorgesehene Energie ab
- befindet man sich im Strahl der Pulse, ist es oftmals so, dass man
nicht mehr dodgen kann und ist ein leichtes Opfer
- ab und an ist dodgen auch ohne unter Beschuss zu stehen, nicht
moeglich
- tritt man gegen einen Spieler mit niedrigerem Ping an, ist man immer
im Nachteil. Liegt auf der Hand, moecht ich aber trotzdem was zu
sagen.
In diesem Fall kann man immer davon ausgehen, dass der Gegner und
natuerlich auch seine Projektile bei Sichtkontakt bereits viel naeher
an einem dran sind, als dargestellt wird. Das heisst konkret: Lauf
ich, nach meinem Opponent Ausschau haltend, durch die Gegend, ist es
absehbar, dass ich meinen Gegner nicht sehe, obwohl er da ist. Sehr
schoen zu beobachten, wenn man sich dann die Demo anschaut, in der
immer das dargestellt wird, was wirklich geschah.
Ein Beispiel dazu: Ich stand an der Flak in Codex und hab mal ebend
bissl gecampt, als ich beinah meinen Hut verlor. Denn das was ich da
zu Gesicht bekam, war mir doch zu mysterioes, als dass ich es
wahrhaben wollte. Mein Gegner tauchte naemlich urploetzlich auf der
Bruecke auf, wo sich der Shieldbelt befindet. Er ist da nicht etwa
hingedodget, an mir vorbeigerannt oder einfach von der anderen Seite
draufgelaufen. Nein. Er hat sich gebeamt. War einfach da. Natuerlich
dodgete er auf die Bruecke, doch fuer mich war das nicht zu sehen...
Desweiteren hat man das Gefuehl viel schneller gefraggt zu werden. Es
entsteht waehrend des Spiels ein Druck, durch den man sich staendig in
Verteidigungsstellung befindet oder um es auf den Punkt zu bringen,
man ist stets auf der Flucht
- es gibt keine zuverlaessige Pingangabe. Ausser vielleicht der, die
man in den Favoriten findet. Hier sieht man allerdings auch nur seinen
eigenen korrekt. Der des Gegners ist nicht zum Vergleich heranziehbar.
- und zu guter Letzt: der Rocketlauncher ist die lameste Waffe im
ganzen Spiel - zu grosse Durchschlagskraft, zu hoher Damageradius und
die Tatsache, dass man bis zu 6 Rockets gleichzeitig abfeuern kann
(oder warns nur fuenf?)!! Deswegen finde ich, sollte man jeden
Rocketspammer, der einen als Flakimp beschimpft, auch dementsprechend
hoeher haengen. *g*
Hinsichtlich unkorrekter Tatsachen lasse ich mich natuerlich gern von
Euch eines besseren belehren, allerdings muss das dann schon fundiert
sein )
Tja Leute, wir befinden uns in einem huebschen Sonnenuntergang, der
noch die letzten wohlig warmen Strahlen auf uns fallen laesst. Der
Skill der Spieler ist bereits so hoch, dass man es immer oefter mit
Leuten zu tun bekommt, die "Moving Combos" beherrschen und einem das
ohnehin schwere Online-Leben noch schwerer machen.
Bald kommt UT2k3. Und nachdem, was ich in der letzten Gamestar gesehen
habe, kann es eigentlich nur ein Knaller werden. Allein die Aussage,
dass die UT2k3-Engine etwa 5 Jahre lang fuehrend sein wird, sollte
jegliche Zweifel beseitigen. Ach ja. Zum Glueck haben die
Programmierer meine Beschwerden zum Rocketlauncher beruecksichtigt -
in UT2k3 werden nur noch 3 Raketen auf einmal abfeuerbar sein. *g*
nicht vorenthalen möchte.......
Ja haha, will ich mal zum Besten geben, was ich in all der Zeit, die
ich mit UT verbracht habe, fuer Erfahrungen in dieser Hinsicht gemacht
habe. Dies soll allerdings kein falsches Licht auf meine eigentliche
Meinung zu diesem hervorragenden Spiel werfen. Den ich liebe es, hrhr.
Vorweg: UT ist nicht wirklich ein Spiel, UT ist und war immer ein
Wettkampf. Ein Wettkampf zwischen den Onlinespielern dieser Welt und
ihrer Faehigkeit, Maus und Tastatur cleverer und geschickter als der
Gegner einzusetzen..
Hier also mal eine Aufreihung:
- als erstes möchte ich das UT Phaenomen erwaehnen, dass vor langer
Zeit von Nonne hier diskutiert wurde. Dabei ging es darum, dass die
Online-Engine nicht jeden Spieler gleich bedient. So gibt es Phasen
waehrend des Spiels in denen mal der eine, mal der andere mehr
Informationen bekommt und dadurch besser ist, als sein eigentlicher
Skill es repraesentieren wuerde. Diese Sache ist mir allerdings nie
wirklich bewusst geworden und wird daher von mir als vernachlaessigbar
eingestuft.
- grundsaetzlich ist ein Spieler mit einem schlechteren System
benachteiligt: er hat weniger fps und folglich erscheint ihm das Spiel
weniger flüssig. Ich gehe sogar soweit, zu sagen, dass sein Spiel
WENIGER SCHNELL ist. Er kann also nicht die gleichen Reaktionen an den
Tag legen, wie jemand mit hohen fps-Raten.
- die fps-Werte werden schlechter, sobald man online spielt
- je schlechter der Ping, umso ruckeliger
- Treffer mit der Sniper im oberen Drittel des Torsos sind nicht immer
Headshots bzw. ziehen nicht immer die dafuer vorgesehene Energie ab
- befindet man sich im Strahl der Pulse, ist es oftmals so, dass man
nicht mehr dodgen kann und ist ein leichtes Opfer
- ab und an ist dodgen auch ohne unter Beschuss zu stehen, nicht
moeglich
- tritt man gegen einen Spieler mit niedrigerem Ping an, ist man immer
im Nachteil. Liegt auf der Hand, moecht ich aber trotzdem was zu
sagen.
In diesem Fall kann man immer davon ausgehen, dass der Gegner und
natuerlich auch seine Projektile bei Sichtkontakt bereits viel naeher
an einem dran sind, als dargestellt wird. Das heisst konkret: Lauf
ich, nach meinem Opponent Ausschau haltend, durch die Gegend, ist es
absehbar, dass ich meinen Gegner nicht sehe, obwohl er da ist. Sehr
schoen zu beobachten, wenn man sich dann die Demo anschaut, in der
immer das dargestellt wird, was wirklich geschah.
Ein Beispiel dazu: Ich stand an der Flak in Codex und hab mal ebend
bissl gecampt, als ich beinah meinen Hut verlor. Denn das was ich da
zu Gesicht bekam, war mir doch zu mysterioes, als dass ich es
wahrhaben wollte. Mein Gegner tauchte naemlich urploetzlich auf der
Bruecke auf, wo sich der Shieldbelt befindet. Er ist da nicht etwa
hingedodget, an mir vorbeigerannt oder einfach von der anderen Seite
draufgelaufen. Nein. Er hat sich gebeamt. War einfach da. Natuerlich
dodgete er auf die Bruecke, doch fuer mich war das nicht zu sehen...
Desweiteren hat man das Gefuehl viel schneller gefraggt zu werden. Es
entsteht waehrend des Spiels ein Druck, durch den man sich staendig in
Verteidigungsstellung befindet oder um es auf den Punkt zu bringen,
man ist stets auf der Flucht
- es gibt keine zuverlaessige Pingangabe. Ausser vielleicht der, die
man in den Favoriten findet. Hier sieht man allerdings auch nur seinen
eigenen korrekt. Der des Gegners ist nicht zum Vergleich heranziehbar.
- und zu guter Letzt: der Rocketlauncher ist die lameste Waffe im
ganzen Spiel - zu grosse Durchschlagskraft, zu hoher Damageradius und
die Tatsache, dass man bis zu 6 Rockets gleichzeitig abfeuern kann
(oder warns nur fuenf?)!! Deswegen finde ich, sollte man jeden
Rocketspammer, der einen als Flakimp beschimpft, auch dementsprechend
hoeher haengen. *g*
Hinsichtlich unkorrekter Tatsachen lasse ich mich natuerlich gern von
Euch eines besseren belehren, allerdings muss das dann schon fundiert
sein )
Tja Leute, wir befinden uns in einem huebschen Sonnenuntergang, der
noch die letzten wohlig warmen Strahlen auf uns fallen laesst. Der
Skill der Spieler ist bereits so hoch, dass man es immer oefter mit
Leuten zu tun bekommt, die "Moving Combos" beherrschen und einem das
ohnehin schwere Online-Leben noch schwerer machen.
Bald kommt UT2k3. Und nachdem, was ich in der letzten Gamestar gesehen
habe, kann es eigentlich nur ein Knaller werden. Allein die Aussage,
dass die UT2k3-Engine etwa 5 Jahre lang fuehrend sein wird, sollte
jegliche Zweifel beseitigen. Ach ja. Zum Glueck haben die
Programmierer meine Beschwerden zum Rocketlauncher beruecksichtigt -
in UT2k3 werden nur noch 3 Raketen auf einmal abfeuerbar sein. *g*